La mise à jour 1.010 de Marvel’s Midnight Suns a été publiée par Firaxis aujourd’hui, et c’est un patch surprise étant donné que nous venons de recevoir le téléchargement du Morbius DLC plus tôt cette semaine. Lisez la suite pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour de Marvel’s Midnight Suns du 24 mars.
Notes de mise à jour 1.010 de la mise à jour 1.010 de Marvel’s Midnight Suns | Notes de mise à jour du 24 mars de Marvel’s Midnight Suns
À l’époque, Fireaxis Games n’a pas encore publié d’informations officielles sur un correctif publié aujourd’hui, bien qu’ils aient publié des notes il y a quelques jours (un jour après le DLC Morbious), nous supposerons donc que les notes qui viennent d’être publiées concernent ce correctif.
Général
- Corrections de bugs généraux et améliorations des performances
- Améliorations concernant les ennemis tombant à travers la carte
- Améliorations du niveau de détail sur toutes les cartes et l’abbaye
- Réductions et améliorations des collisions
- Corrections audio générales
- Améliorations avec les collisions physiques
- Améliorations de l’éclatement des textures
- Améliorations du feuillage
- Réduction des accrocs dans les dialogues et les séquences
Combat
- Correction de l’affichage d’erreur de la langue Venom
- L’effet de statut Offensive Rush n’apparaîtra plus plusieurs fois au cours d’une même rencontre et l’interface utilisateur n’affichera plus de compteur de tours.
- Ajoutez un support aux missions afin qu’un modificateur puisse être appliqué au nombre de fois qu’un héros est mis KO
- Corrections de ciblage pour Pain Piñata de Deadpool avec un ciblage amélioré du déplacement vers la plage de curseur
- Modification du collier équilibré du chasseur pour exiger 4 jeux de cartes de puissance (au lieu de 3) pour résoudre l’exploit de boucle d’XP infinie
- Les cartes de mission apparaîtront désormais correctement dans la mission finale
- Ajout d’un moyen de marquer les cartes comme des rejets en attente afin qu’elles ne comptent pas dans la limite de main lors de l’exécution de l’effet de capacité
- Hex Charge supprime désormais tout effet de provocation préexistant sur la cible
Divers
- Création et ajout d’une liste déroulante de tri à l’inventaire des capacités
- Ajout d’objectifs manquants le jour 11
- Correction du contrôleur ne fonctionnant pas lors de l’affichage initial de l’écran de choix de capacité
- Correction du défilement de la boîte de défilement non focalisable dans les écrans en ligne spécifiquement pour les longues descriptions de la console
- Quelques ajustements de paramètres liés au lancer de rayons à faible mémoire et à la détection automatique de Steam Deck
Source: Fumer