Tous les arts martiaux (sauf Thunderous Impact et Tigertail Lash) |
- Augmentation des dégâts d’Esprit infligés.
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Rafale à la vitesse de la lumière |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Augmentation de la vitesse et de la portée de la poussée.
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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Frappe météorique |
- Amélioration de la rotation entre les attaques.
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Ciel naissant |
- Des ajustements ont été apportés pour qu’il soit possible d’effectuer une compétence aérienne après avoir sauté.
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Lame étoilée |
- Raccourci le temps qu’il faut pour accumuler de l’énergie.
- Raccourci la séquence de démarrage.
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Syzygie cosmique |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Augmentation de la vitesse de poussée.
- Augmentation de la vitesse du saut en arrière lors de coups réussis.
- Ajout d’effets sonores pour indiquer le moment de l’entrée supplémentaire.
- Ajout d’un effet visuel pour les attaques réussies.
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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étoile de gougeage |
- Ajustement de la hitbox.
- Butée de frappe ajustée.
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Avance tourbillonnante |
- Augmentation de la distance de déplacement du premier swing.
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Tempête de sable violente |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Ajustement de la vitesse des attaques consécutives.
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Mauvais vent |
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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Impact tonitruant |
- Butée de frappe ajustée.
- Diminution des dégâts infligés par l’Esprit.
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Soleil scintillant |
- Raccourci la séquence de démarrage.
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Nuage imminent |
- Augmentation de la distance de déplacement pendant l’action secondaire.
- Recul ajusté.
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Rempart des bâtards |
- Ajout d’une hitbox active accompagnant la poussée.
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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Dragon cabré |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Ajustement du moment de la transition vers l’action secondaire.
- Augmentation de la vitesse de frappe de l’arme.
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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Éclair de dragon |
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Chiffre d’affaires Python |
- Recul ajusté.
- Ajustement de la hitbox.
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Grincement de panthère |
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Dragon émergent |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Augmentation de la distance de déplacement lors d’une attaque réussie.
- Modifications apportées pour que l’ennemi soit renversé par une attaque réussie.
- Ajout d’un effet visuel pour les attaques réussies.
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Fouet de queue-de-tigre |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Raccourci la distance du pas en arrière au début.
- Augmentation de la distance du mouvement vers l’avant ultérieur.
- Diminution des dégâts infligés par l’Esprit.
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Paon fanant |
- Ajustement des intervalles de frappe.
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Frappe du faucon |
- Raccourci la séquence de démarrage.
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Chasseur de cerf |
- Ajout d’une hitbox active accompagnant le mouvement de balancement.
- Raccourci le démarrage/récupération avant de basculer vers le bas.
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Phénix en plein essor |
- Possibilité de lancer une attaque secondaire en l’air après la première attaque.
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Ursine se régalant |
- Raccourci la séquence de démarrage.
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Tour d’oiseau de nuit |
- Recul ajusté.
- Ajustement de la hitbox.
- Suppression des capacités de dégâts lors de la récupération de l’arme.
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Coup de klaxon |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Modifications apportées pour que l’ennemi soit renvoyé lorsqu’il est touché par le swing vers le haut.
- Des ajustements ont été apportés pour qu’il soit possible d’effectuer une compétence aérienne après avoir sauté.
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Singe en chute libre |
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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Tourment du serpent |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Augmentation de la distance de déplacement au début.
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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Dragon Marchant |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Ajustement de la vitesse des attaques de rafale.
- Raccourcissement de la séquence de récupération lors de la transition vers le coup de grâce.
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Séparation de l’herbe |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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Diviser le ciel |
- Modifications apportées pour que les joueurs résistent aux attaques ennemies (à l’exception des coups critiques) pendant que leurs veines Qi sont actives.
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Grève de la montagne |
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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Marées montantes |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Augmentation de la vitesse de rotation.
- Ajustement du moment de la transition vers le coup de grâce.
- Modifications apportées pour que l’ennemi soit renversé dans la phase finale de l’attaque.
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Casseur de montagne |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Ajustement de la vitesse des attaques de rafale.
- Extension de la zone d’effet de l’onde de choc finale.
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Sprint sous-jacent |
- Recul ajusté.
- Raccourcissement de la séquence de récupération lors de la transition vers la grève.
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
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Accident de rocher |
- Ajustement de la hitbox en tombant.
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Glisse sur bloc |
- Modification des ondes de choc en dégâts de pierre.
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Split de la mer |
- Raccourci le temps qu’il faut pour accumuler de l’énergie.
- Ajustement des intervalles entre les étapes d’accumulation d’énergie.
- Raccourcissement de la séquence de récupération lors de la transition vers la grève.
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Inversion du ciel |
- Augmentation de la distance de déplacement de chaque séquence.
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À feuilles persistantes vers le ciel |
- Augmentation de la distance de déplacement.
- Des ajustements ont été apportés pour qu’il soit possible d’effectuer une compétence aérienne après avoir sauté.
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Floraison sans fin |
- Ajustement du timing le plus rapide possible pour la transition vers la séquence finale.
- Augmentation de la distance de déplacement.
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Tornade soudaine |
- Raccourci la séquence de démarrage.
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saule ondulant |
- Raccourci la séquence de démarrage.
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Clef d’épine |
- Raccourcissement de la séquence de démarrage/récupération.
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Croissant de vent |
- Modifications apportées pour que le joueur puisse se déplacer dans n’importe quelle direction lors de l’activation.
- Réduction des ouvertures en défense après les attaques.
- Recul ajusté.
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Flux de fleurs |
- Modifications apportées pour que cette technique d’art martial consomme de l’esprit dans chaque image, plutôt que seulement dans certaines images lors d’attaques en rafale.
- Réduction de la consommation d’esprit des attaques en rafale.
- Modifications apportées pour que le barrage de coups se termine lorsque l’Esprit est épuisé.
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Feuille qui tombe |
- Raccourci la séquence de démarrage.
- Augmentation de la distance de déplacement.
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Feuilles tombantes |
- Raccourcissement de la séquence de démarrage/récupération.
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Feuilles éparses |
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