Alors que Larian Studios vient de publier aujourd’hui le patch 7 pour Baldur’s Gate 3 sur consoles et Mac, le studio a publié un autre patch pour consoles, qui est destiné à un correctif. Les joueurs sur console verront la mise à jour 1.007.200 de Baldur’s Gate 3 en direct en téléchargement dès maintenant, et il s’agit d’un correctif de suivi qui devrait inaugurer le correctif 27, que la version PC a également reçu le 1er octobre.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.007.200 de Baldur’s Gate 3 pour le 1er octobre :
MODIFICATION
Gestionnaire de modules
- Le filtre « Tendances » affiche désormais correctement les mods tendances.
- Correction d’un problème vous empêchant de démarrer immédiatement un jeu multijoueur modifié après avoir installé les mods requis via la fenêtre Problèmes de mod.
- Correction d’un problème sur le contrôleur vous empêchant de charger un jeu modifié après avoir désactivé le mod dans la fenêtre Problèmes de module.
- Correction de l’interface de chargement du jeu enregistrant la saisie des touches fléchées et de la touche Entrée en arrière-plan lorsque la fenêtre Problèmes de mod est ouverte.
- Correction d’un crash lors de la désactivation d’un mod qui ajoute une arme avec un passif OnEquip.
- Assurez-vous que « Désinstaller »/« Désabonnement » s’affiche correctement sur la page Détails du module et dans l’onglet Installé, et ajoutez une étiquette pour les mods auxquels vous êtes abonné dans l’onglet Navigateur du contrôleur.
- Amélioration de la messagerie lorsque plusieurs mods ne parviennent pas à être téléchargés via Mod Manager.
- La fenêtre des problèmes de mod a été plus large.
- Mise à jour de l’écran de connexion mod.io pour améliorer l’espacement entre les différentes langues.
- Correction de l’alignement des avertissements dans la fenêtre Problèmes de mod lors de l’accès via le bouton Charger le jeu, et ajout d’une confirmation pour les mods installés et abonnés sur le contrôleur.
- Correction de la position de la barre de téléchargement sur le contrôleur et correction de l’ordre des invites de boutons sur la page Détails du module.
- Amélioration de l’alignement et de l’espacement sur les écrans de création de compte et de connexion dans Mod Manager.
- Correction des éléments de l’interface utilisateur chevauchant le bouton Rapport lorsque vous n’êtes pas connecté à mod.io.
- Correction de l’élément Mémoire utilisée dans le Mod Manager affichant parfois la taille d’un mod au lieu de la mémoire réelle utilisée.
- Ajout de l’avertissement relatif aux mods tiers au menu principal sur les consoles et amélioration de son apparence, en particulier sur écran partagé.
- Fermer la page Détails du mod pour revenir au navigateur maintiendra désormais la sélection sur le mod que vous venez de visualiser.
- La barre de défilement de votre liste de modules installés ne passera plus en haut après avoir désinstallé un mod.
- Masquer le texte Mémoire utilisée lors de l’ouverture d’une image sur la page Détails du module.
- Correction du texte Mémoire utilisée n’affichant pas la valeur correcte dans certains cas.
- Suppression d’une barre de défilement verticale inutile qui apparaissait lorsqu’il y avait plus de quatre images sur la page Détails du mod.
- Aller au menu principal puis rouvrir Mod Manager pendant qu’un mod est en cours de téléchargement indiquera désormais correctement qu’il est toujours en cours de téléchargement au lieu d’afficher à nouveau le bouton « Télécharger ».
- La barre de défilement du navigateur de mod sautera désormais vers le haut lorsque vous accéderez à une nouvelle page.
- Correction du bouton « Désinstaller » qui ne fonctionnait parfois pas sur la page Détails du module.
- Correction de la mauvaise adresse e-mail provoquant une erreur de mot de passe lors de la tentative de connexion au Mod Manager, vous obligeant à retaper votre mot de passe même s’il était correct.
- Correction d’un problème avec le sélecteur de page du Mod Manager, qui revenait à la page 1 si vous cliquiez sur une page au-delà de la page 9.
- La fenêtre Problèmes de mod ne vous avertira plus des problèmes non résolus pour les mods dans la section Nouveaux mods détectés.
- Lorsque vous créez ou vous connectez avec succès à un compte Larian via le Mod Manager, vous serez désormais immédiatement dirigé vers l’écran de démarrage de mod.io.
- Amélioration de la vitesse de chargement des vignettes dans le Mod Manager.
- La touche de tabulation fonctionne désormais dans les écrans de création de compte et de connexion.
- L’ouverture de la page Détails du module à partir de votre onglet Installé, puis le retour à l’onglet Installé maintiendront désormais la sélection sur le mod que vous venez de visualiser.
- Les raisons de signaler un mod sont désormais des boutons radio au lieu de cases à cocher.
- Les filtres de recherche dans Mod Manager sont désormais activés par défaut sur le clavier et la souris.
- Correction du bouton « Mettre à jour » qui apparaissait toujours après la mise à jour vers la dernière version d’un mod.
- Correction de deux sons joués au lieu d’un lors du changement de page dans le Mod Manager sur le contrôleur.
- Correction d’un bouton coupé sur la localisation japonaise de l’écran de démarrage de Mod Manager.
- Correction de la fenêtre Problèmes de mod affichant des avertissements trompeurs pour les mods qui n’ont pas encore été complètement chargés.
- Ajout d’une barre de défilement à la page Détails du module sur le contrôleur afin que vous puissiez désormais lire des descriptions plus longues, et correction de certains éléments de l’interface utilisateur coupés sur certains rapports d’aspect sur le clavier et la souris.
- Correction du rapport hauteur/largeur des images de mod dans le Mod Manager.
- La fenêtre Problèmes de mod affiche désormais une roue qui tourne pendant le chargement des informations sur le mod.
- Correction de l’ordre de chargement des mods lors de l’activation ou de la désactivation des mods ou lors du chargement d’un fichier de paramètres de mod non ordonné.
- Correction des noms de mod incorrects apparaissant dans la fenêtre Problèmes de mod lors du chargement d’une sauvegarde avec des mods tiers supplémentaires activés.
- Correction de la mauvaise invite de bouton apparaissant sur le contrôleur sur la page Détails du module.
- Dans l’éditeur d’objets UUID, correction de la barre de formule qui ne se mettait pas correctement à jour pour refléter le texte sélectionné dans la colonne SpellList.
- Correction d’un crash lors de la suppression d’une texture visuelle qui partage un GTex avec une autre texture visuelle et lors de la tentative de prévisualisation de cette texture visuelle encore existante sans GTex.
- Empêche la modification de l’écran de démarrage, ce qui pourrait vous permettre de contourner l’acceptation des termes et conditions.
- Correction d’un crash lors de l’ouverture de la fenêtre Paramètres du projet lorsqu’un mod se trouve également dans le dossier téléchargé.
- Correction du gestionnaire de modèles racine sélectionnant plus d’un élément lors du changement de dossier. Cela pourrait l’amener, par exemple, à supprimer plus d’un élément lorsque vous cliquez sur le bouton « Supprimer la sélection ».
JEU
- Rappel aux personnages comment utiliser les échelles.
- Correction des objets disparaissant lors de l’envoi d’un conteneur contenant un objet empilable à un compagnon qui a un objet empilable du même type dans l’inventaire principal.
- Correction des objets à l’intérieur d’un conteneur qui ne se dispersaient pas lorsque vous détruisiez le conteneur.
- Correction de BOOOAL étant invisible au début du combat.
- Correction de certaines lignes horizontales apparaissant lorsque l’occlusion ambiante est activée.
- Les options d’ensemble de règles sont désormais disponibles dans les paramètres du mode personnalisé si vous sélectionnez le mode via le lobby multijoueur.
- Correction d’un crash lié à l’équipement manquant pour les nouvelles classes modifiées.
- Correction d’un crash occasionnel lors du retour au menu principal depuis le lobby multijoueur.
- Correction d’un bloqueur logiciel potentiel causé par la chute sous un ascenseur dans la colonie Mind Flayer et le fait d’y rester coincé. Les personnages qui passent à travers les brèches mourront désormais et deviendront des échos d’âme.
- Correction d’un crash lors de la tentative de chargement dans une partie au lieu d’une sauvegarde particulière dans cette partie.
- Wyll ne sera plus accroupi sur un trône invisible pendant sa cinématique de fin maléfique.
- Correction d’un PNJ apparaissant en place avant de rencontrer sa fin grizzly dans la cinématique de fin maléfique Dark Urge.
- Correction de quelques bugs de caméra lorsque vous parlez à Sa Majesté. Correction également d’un cas où Sa Majesté apparaissait sans ambiguïté sans tête, révélant son intérieur creux et brillant.
- Correction de quelques bugs de caméra et d’arrêts sur image lors de la cinématique de fin maléfique de Karlach.
- Correction de quelques bugs visuels mineurs lors de la cinématique maléfique Dark Urge au sommet du Netherbrain, notamment Karlach montrant ses dents du bas pendant une période inconfortablement longue.
- La description du Fléau brisé indique désormais qu’il ne déclenche pas d’autres passifs qui réagissent aux soins.
- Correction de plusieurs fautes de frappe et autres problèmes de texte mineurs dans le jeu.
Si un autre correctif est publié, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.
Lecture connexe :
[Source: Baldur’s Gate 3]
Alex Co
Père, joueur, vétéran des médias de jeux, écrivain de mots, tueur de noobs.