La mise à jour 1.004 d’EA UFC 5 propose le patch 2.0 ce 12 janvier

EA UFC 5 mise à jour 1.004

La mise à jour 1.004 d’EA UFC 5 est disponible sur toutes les plateformes ce 12 janvier, et c’est pour la grande mise à jour du titre 2.0 ! Cela ajoute de nouveaux combattants, des alter ego et bien plus encore à la simulation de combat, avec tous les détails répertoriés dans les notes de mise à jour officielles de la nouvelle mise à jour d’EA UFC 5.

Notes de mise à jour EA UFC 5 mise à jour 1.004 | Notes de mise à jour EA UFC 5 mise à jour 2.0 :

Taille: 664 Mo (PS5)

NOUVEAUX COMBATTANTS

  • Mayra Bueno Silva (#2 WBW)
  • Jailton Almeida (#7 HW)
  • Ian Machado Garry (#10 WW)
  • Mike Malott (WW)
  • Charles Jourdain (FW)

Défis de la semaine de combat de l’UFC 297 et nouveaux alter ego

  • Ceux-ci seront ajoutés le 16 janvier 2024

DIVERS. AJOUTS ET MISES À JOUR

  • Ajout de Kamaru Usman aux poids moyens
  • Deiveson Figueiredo a été ajouté aux poids coq
  • Ajout d’une courte sélection de couleurs à Fighter Select pour tous les combattants inscrits (à l’exclusion des Alter Egos).
  • Ajout de nouvelles récompenses Vanity

FRAPPANT

  • Récupération d’endurance réduite entre les tours et diminution à chaque tour.
    • Même au premier intervalle, la récupération a été réduite. Au fur et à mesure des rounds, les combattants récupèrent de moins en moins, alors qu’avant, la récupération restait plate. Au total, cela représente une réduction de près de 20 %.
  • Frappes corporelles optimisées, les faisant généralement passer de l’utilité des dégâts à l’utilité de la perte d’endurance.
    • Nous avons entendu des retours selon lesquels les frappes corporelles infligent désormais de lourds dégâts et permettent des TKO trop facilement. Pendant ce temps, la consommation d’endurance des frappes au corps semblait un peu trop faible, ce qui entrave l’utilisation tactique des frappes au corps pour ralentir le rythme du combat et aide à décourager les tentatives incessantes de briser le bloc (haut). Nous avons également considéré que les coups de poing au corps sont un peu trop risqués à lancer, que le crochet de plomb au corps est un peu surutilisé et que le jab au corps est un peu sous-utilisé. Les modifications de réglage suivantes visent à résoudre tous ces problèmes :
    • Les dégâts diminuent :
      • Corps droit : -10%
      • Crochet plomb corps : -15%
      • Crochet arrière de carrosserie : -10%
      • Corps Plomb Supérieur : -10%
      • Carrosserie Supérieure Arrière : -10%
    • Augmentation de la perte d’endurance à long terme :
      • Tous les coups de poing : +22,5 %
        • Cette valeur est censée générer un drain net de +10 % au-delà de la diminution des dégâts sur la plupart des coups de poing corporels., et l’intention est que ce sera un grand filet augmentation des dégâts pour le coup corporel (qui n’entraîne pas de diminution des dégâts).
      • Tous les coups de pied : +10 %
    • La vulnérabilité diminue :
      • Vulnérabilité du menton (supérieur) à tous les coups de poing corporels : -15 %
      • Vulnérabilité générale (partout sauf au menton) du Body Jab : -33 %
  • Amélioration de la vitesse et des propriétés d’évasion de l’esquive.
    • Cela réduira le nombre de frappes qui suivent de manière anormale les adversaires lorsqu’ils s’esquivent.
  • Attribuer des positions appropriées (orthodoxe/gaucher) à Sergei Pavlovich, Magomed Ankalaev et Colby Covington.
  • Correction d’un problème rare de plantation des pieds avec l’Alter Ego de Leon Edwards.
    • Il pouvait parfois traîner les pieds en se promenant.
  • Correction d’un état injouable rare dû au renversement de cage.

LUTTER AVEC

  • Suppression de l’effet Negative Grapple Advantage dans le jeu au sol.
    • Auparavant, Negative Grapple Advantage accélérait à la fois les transitions de votre adversaire et ralentissait les vôtres. Désormais, cela ne vous ralentira plus. Cela devrait encourager plus d’activité dans le jeu au sol et rendre plus difficile pour un combattant de conserver une position trop longtemps.
  • Augmentation de l’influence de l’attribut Ground Striking sur les dégâts de sol et de frappe en position, en particulier pour les coudes.
    • Cela constitue une augmentation des dégâts pour le sol et la livre en position et récompense les combattants qui s’y spécialisent. Avec un attribut maximum, le changement devrait conduire à un buff de 10 % pour les coups de poing et d’environ 23 % pour les coudes, qui sont plus risqués. Il est temps de « écraser ! »
  • Diminution des dégâts des coudes dans les jeux au sol serrés.
    • Les dégâts de base des coudes serrés au sol (lorsqu’ils ne sont pas en position haute) ont été réduits à une valeur à peine supérieure à celle des coups de poing. L’influence de l’attribut Ground Striking sur les dégâts eux-mêmes a été augmentée, même si le résultat net est toujours une diminution des dégâts. Cela signifie que les dégâts des coudes ont été réduits en général, en particulier pour les combattants avec un attribut faible.
    • Les coudes conserveront leur capacité à provoquer et aggraver les coupures et les gonflements, ce qui les rend toujours plus puissants que les coups de poing, mais pas dans une mesure aussi large qu’auparavant. Notre intention est que les joueurs utilisent davantage les coups de poing dans les situations où ils veulent chasser une blessure au visage à l’œil, avec des crochets ; ou le nez, à coups de poing marteau. Les coudes au sol ciblent le front (tout comme les coudes en position haute).
  • Correction d’un problème d’affichage tête haute (HUD) dans les soumissions où l’icône de dégâts de la première évasion désespérée s’appliquait aux évasions désespérées suivantes et à l’arrivée, même si elles étaient de types différents et nécessitaient des icônes différentes.
    • Par exemple, une évasion désespérée avec un brassard afficherait correctement une icône de bras, mais une évasion désespérée ultérieure avec un crochet de talon afficherait la même icône de bras, au lieu d’afficher correctement une icône de jambe. Ce problème affectait uniquement les icônes du HUD, pas la fonctionnalité de jeu.
  • Correction d’un problème où les genoux pouvaient être coincés dans le corps à corps et coincer les combattants.
  • Correction d’un état injouable rare lors d’un échange de corps à corps.

Merci à tous ceux qui ont pris le temps de nous faire part de leurs commentaires et de lire nos articles de blog. Nous avons déclaré dans le billet de blog du mois dernier que nous continuions à améliorer l’UFC 5 en fonction de vos commentaires et nous souhaitons renforcer notre engagement à vous fournir des mises à jour futures et à assurer la transparence de ces mises à jour. Restez à l’écoute pour plus de mises à jour et plus de contenu qui arriveront dans les mois à venir, y compris certains combattants très demandés qui seront ajoutés à la liste en février et mars :

FÉVRIER

  • Bryce Mitchell (#10 FW)
  • Maycee Barber (#7 WFW)
  • Joe Pyfer

MARS

  • Sean Brady (#7 WW)
  • Jalin Turner (#10 LW)

Des combattants supplémentaires seront annoncés ultérieurement et au cas où vous vous poseriez la question, OUI ! Thug Nasty aura son short camouflage dans le jeu.

Comme vous pouvez le constater, de nouveaux combattants devraient être ajoutés en février et mars, et une fois que nous en saurons plus à leur sujet, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs. Restez informé de toutes les nouveautés concernant le jeu dans notre hub de jeu EA UFC 5 !

Source: EA

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