NOUVEAUTÉ EN ACCESSIBILITÉ

  • Descriptions audio: Un narrateur décrira les visuels et les actions clés pendant les cinématiques
    • Sous-option : curseur de volume
  • Lecteur d’écran: narration audio relayant le texte à travers les menus, les didacticiels et les astuces de contrôle
    • Sous-options : curseur de volume, temps de retard de répétition, échelle de délai de répétition
  • Audio mono : Combinez tout l’audio en une seule sortie
  • Légendes : Afficher les légendes des sons importants du jeu pendant les cinématiques et certaines parties de jeu
    • Sous-options : Taille, Couleur, Couleur d’arrière-plan, Opacité d’arrière-plan
  • Traductions de textes dans le monde : Activer les zones de texte pour afficher le texte traduit dans le monde
  • Contours à contraste élevé : Décrivez les amis et les ennemis avec des couleurs spécifiques à contraste élevé
    • Contours à contraste élevé
    • Ennemi aux contours contrastés
  • Préréglages à contraste élevé : Accédez aux paramètres de contraste élevé prédéfinis pour une utilisation simplifiée
  • Couleur du point central : Ajuster la couleur du point central à l’écran
  • Couleur de l’arc de visée : Ajustez la couleur de l’arc qui s’affiche à certains moments lors de la visée
  • Couleur de l’arc cible : Changer la couleur de l’indicateur d’arc lors du lancement de certains objets sur la cible
  • Visée du capteur de mouvement : Visez à l’aide des capteurs de mouvement du contrôleur DualSense
    • Les sous-options incluent : étalonnage et sensibilité
  • L’interface utilisateur contient : L’interface utilisateur du commutateur est maintenue pour basculer
  • Pavé tactile en combat : Désactivez le pavé tactile pendant le combat pour éviter les pressions accidentelles

AMÉLIORATIONS / CORRECTIFS

GÉNÉRAL

  • Améliorations générales de la stabilité du jeu
  • Résolution des problèmes globaux de plantage et de gel pouvant survenir pendant les cinématiques et/ou le jeu.
  • Correction de problèmes visuels globaux pouvant survenir pendant les cinématiques et/ou le jeu.
  • Correction de problèmes où cacher le HUD empêcherait la prochaine mission d’apparaître.
  • Correction de problèmes empêchant les joueurs de progresser dans certains didacticiels ou sections.
  • Résolution d’un problème où Web Wings se déployait automatiquement si les didacticiels étaient désactivés
  • Correction d’un problème où les animations d’astuces étaient réinitialisées pendant les plongées.
  • Problèmes résolus liés aux apparitions de joueurs incorrects après un échec ou un redémarrage d’un point de contrôle.
  • Textures de combinaison palmées mises à jour
  • Correction de problèmes d’écrêtage et d’artefacts avec certaines lentilles de combinaison.
  • Déformation améliorée sur plusieurs combinaisons
  • Divers correctifs supplémentaires dans le jeu

ACCESSIBILITÉ

  • Plusieurs améliorations et corrections apportées aux paramètres de contraste élevé
    • Correction de problèmes de visibilité sur plusieurs types d’ennemis, attaques, énigmes et objets interactifs.
  • Ajout de l’option de menu pause pour ignorer les mini-jeux Adaptive Trigger, rejoignant ainsi les fonctionnalités précédemment incluses telles que :
    • Désactivation des déclencheurs adaptatifs via les paramètres de la console PS5 pour ignorer automatiquement ces énigmes
    • QTE Autocomplete peut automatiquement ignorer ces énigmes
  • Améliorations et correctifs apportés aux bascules
    • L’activation de la bascule Swing/Parkour ajoute une fonctionnalité d’activation/désactivation pour les Spider-Bot Jump Jets
    • L’activation de la bascule Swing/Parkour ajoute une fonctionnalité permettant à MJ de naviguer automatiquement dans les passages à pression.
    • Les icônes de bascule s’affichent correctement lors du redémarrage du jeu
    • Résolution d’un problème où les didacticiels interféreraient avec la fonctionnalité de basculement Swing/Parkour
    • Correction d’un problème où Swing/Parkour ne s’activait pas assez rapidement lors d’un sprint en tant que MJ.
    • Problèmes résolus avec le basculement du mode de visée avec le leurre de MJ.
  • Problèmes résolus avec le niveau de défi de quartier convivial
    • Les nids de symbiotes et les crimes des pétroliers ne peuvent plus échouer
  • Plusieurs améliorations ont été apportées à Look at Waypoint dans plusieurs missions du jeu.
  • Ajout d’un indicateur audio de point d’intérêt (POI)
    • Cette fonctionnalité émet un retour audio lorsque les Spider-Senses sont utilisés et qu’il y a un POI sur l’écran pour aider à évaluer la distance, la hauteur et l’occlusion.
  • Plusieurs améliorations apportées à l’haptique DualSense
    • Lorsque le paramètre Haptique est défini sur Fonctionnel et que l’indicateur audio POI est activé, le système inclut un composant haptique supplémentaire pour les points de cheminement.
    • Ajout d’haptiques distinctes pour les capacités et les gadgets prêts avec l’haptique fonctionnelle activée
    • Ajout d’une haptique chaude/froide lors de la navigation d’objets avec l’haptique fonctionnelle activée
    • Ajout d’un retour haptique lorsque l’invite d’interaction est à l’écran
    • Tactiques ajustées pour différents puzzles et scénarios de combat du jeu
    • Les dégâts atténués ont été un peu haptiques.
  • Les raccourcis sélectionnés s’affichent désormais dans le premier menu de démarrage
  • Ajout de la possibilité d’activer le lecteur d’écran dans le premier menu de démarrage en appuyant sur le bouton carré
  • Correction de la résolution et d’autres bizarreries lors du réglage de la taille de l’invite du bouton sur la plus grande
  • Si elle est activée, la guérison automatique peut sauver le joueur de la mort suite à des dégâts de chute si le joueur a une barre de concentration pleine.