Suite au patch DLC Dark Horizon de la semaine dernière pour Remnant 2, Gunfire Games a publié ce 3 octobre un nouveau patch sur PC et consoles qui vise à résoudre divers problèmes résultant de la mise à jour précédente du titre. Les notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.000.036 de Remnant 2 sont disponibles ci-dessous, répertoriant les correctifs pour les différents archétypes, les performances et plus encore.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.036 de Remnant 2 du 3 octobre :
Performances et plantages
- Correction d’un problème où l’utilisation de Bulwark et d’un bouclier pouvait potentiellement faire planter le jeu.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient planter lors de l’utilisation de l’inventaire.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient potentiellement planter lorsqu’ils rejoignaient une partie depuis la Pierre du monde.
Général
|Prismes|
- Niveau minimum de nettoyage du prisme réduit de 51 à 10.
DEVNOTE : Nous avons d’autres ajustements à venir pour le système Prism, y compris la possibilité de nettoyer uniquement le fragment légendaire, ainsi que quelques changements d’équilibrage. Ces modifications seront incluses dans un prochain patch.
|Ruée vers le patron|
- Correction d’un problème où les clients voyaient le message « vaincu » et ne recevaient pas d’XP pour Boss Rush.
- Réajustement de l’échelle de santé globale des ennemis dans Boss Rush.
DEVNOTE : Cela devrait voir les boss être légèrement plus difficiles au début et moins difficiles à la fin d’une longue période, en particulier Gauntlet.
- Augmentation du gain d’EXP des difficultés Vétéran, Cauchemar et Apocalypse dans Boss Rush de 5 %, 10 %, 15 % à 10 %, 25 % et 50 % respectivement.
- Correction d’un problème où l’élixir de Scholar, Sagestone et Mudtooth n’affectait pas le gain d’XP dans Boss Rush.
- Augmentation de la chute de Relic Dust dans Boss Rush.
- Correction d’un problème où il était toujours possible de recevoir des objets que les joueurs possédaient déjà en récompense du mode Boss Rush.
DEVNOTE : Les chances étaient auparavant très faibles, mais nous avons complètement supprimé la possibilité de recevoir des objets en double du tableau des récompenses.
- Correction d’un problème où Vortex pouvait potentiellement extraire des boss, des invocations de joueurs et un très bon garçon dans Boss Rush.
|Divers}
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient se retrouver dans un état où Duane ne complétait pas la recette de l’agent anesthésiant.
NOTE DU DEV : Duane essayait juste de garder cette délicieuse recette pour lui.
- Correction d’un problème où il était possible de ne pas recevoir d’extracteur d’alliage de Spark en acceptant sa quête.
DEVNOTE : Cela devrait également résoudre un problème où il était possible de refuser d’accepter sa quête la première fois, mais certains joueurs ne pouvaient ensuite pas essayer de l’acquérir plus tard.
- Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas charger un profil avec du contenu DLC3 après avoir supprimé les droits sur le DLC.
DEVNOTE : Les joueurs seront désormais renvoyés dans le quartier 13 et leurs objets DLC3 ne seront pas équipés.
- Correction d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas obtenir de récompense d’épée d’Ava McCabe s’ils changeaient leur horloge système ou jouaient en mode Boss Rush après avoir donné des barres de métal noir à McCabe.
Joueur
–|Archétypes|–
|Gardien|
- Correction d’un problème où la barrière de trait de gardien ne se déverrouillait pas dans l’ensemble du compte au niveau 10.
|Ingénieur|
- Correction d’un problème où le canon Vulcain ne permettait pas de remonter lors d’une esquive.
- Correction d’un problème où l’Overclock n’était pas réinitialisé sur la Worldstone.
- Correction d’un problème où Arme lourde : Vulcain tirait des tirs à un rythme lent et constant, infligeant moins de DPS par seconde.
|Archonte|
- Réduction des dégâts causés aux mains par l’éclairage sous forme de dégâts.
- Dégâts AOE Lightning Dash réduits.
DEVNOTE : Havoc Form faisait trop de dégâts partout, battant souvent facilement n’importe quelle autre construction avec une large marge. Ces changements sont conçus pour le rendre plus conforme aux autres versions. Nous garderons un œil dessus et procéderons à des ajustements supplémentaires si nécessaire.
|Invocateur|
- Changement de ligne de vue inversé sur Way of Kaeula, Miasma et Eruption.
DEVNOTE : Bien que ce comportement puisse encore causer certains problèmes involontaires, l’ajout du test LOS a eu trop d’impact sur le facteur plaisir de ces compétences. Nous chercherons à résoudre tout problème d’équilibrage résultant de ce changement dans un prochain patch.
Équipement / Objets
|Armes et modules|
- Correction d’un problème où la génération de modules ne fonctionnait pas correctement.
- Correction d’un problème où l’enroulement/charge du Monorail n’augmentait pas correctement les dégâts.
- Correction d’un problème où Genesis Bow n’était pas mis à l’échelle correctement.
DEVNOTE : utilise désormais la mise à l’échelle des boss, mais les dégâts ont été réduits de sorte qu’au niveau maximum, le tir principal inflige toujours les mêmes dégâts qu’avant. De 75×2 (150) à 50×3 (150).
- Réduction de l’échelle des dégâts du Megadrive lors du retour des boulons.
- Correction d’un problème où Voidlight ne fonctionnait pas correctement avec certains projectiles.
- Correction d’un problème où Voidlight ne s’accumulait pas correctement avec certains types de dégâts.
- Correction d’un problème avec les attaques de base de Black Greatsword comptant comme des attaques de charge.
DEVNOTE : Cela permet également à Weaponlord Mutator de fonctionner correctement avec l’épée.
|Bijoux, mutants, reliques|
- Correction d’un problème où les mêmes affixes de personnage pouvaient être appliqués plus d’une fois.
- Augmentation du nombre maximum de piles de groupes de métal hardcore de 2 à 3, comme prévu dans le dernier patch.
- Texte mis à jour sur l’anneau en acier terne pour mieux représenter l’effet.
- Correction d’un problème qui permettait à Burden of the Mason d’accorder tous les avantages de Zero Hour et Gul Signet tout en étant encombré d’un poids d’armure moyen.
- Correction d’un problème qui permettait à Hypercharger de bénéficier de tous les dégâts de mêlée au lieu de la charge uniquement.
Ennemis
- Correction d’un problème où les drones Sentinel restaient parfois coincés dans les falaises dans le DLC 3.
Interface utilisateur
- Correction d’un problème où le nombre de sanctuaires activés affichait 0 dans Boss Rush dans le panneau d’informations détaillées.
- Correction d’un problème où l’écran devenait noir en mode spectateur lorsque le joueur observé utilisait la porte jaune.
- Correction d’un problème où Brabus avait un langage de balisage visible dans l’une de ses lignes.
- Correction d’un problème où la compétence Ritualiste Deathwish n’affichait pas la durée dans l’infobulle.
- Correction d’un problème où l’archétype du gardien sur l’écran de sélection du personnage n’affichait pas de texte descriptif.
Divers correctifs
- Correction d’un problème où la navigation était parfois interrompue lors du premier chargement dans le DLC3 en campagne.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient quitter le monde au niveau Chambre à gaz.
- Correction d’un problème où Simulacrum n’apparaissait pas correctement dans le DLC3.
- Correction d’un problème avec l’audio sur Warden Drone Summon.
- Correction d’un problème où les clients pouvaient voir à l’extérieur du monde lorsqu’ils tombaient hors de la carte dans la section Cargo Belt du DLC 3.
- Correction d’un problème où les joueurs apparaissaient pour se rapprocher du combat de Sha’Hala en mode Boss Rush, provoquant l’expulsion d’un joueur.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient réacquérir des barres de métal noir auprès de Brabus si les précédentes étaient remises à Ava McCabe mais que l’épée n’était pas encore récupérée.
- Correction d’un problème où les joueurs pouvaient retourner à N’Erud détruit après avoir vaincu Sha’Hala via le donjon DLC3.
- Correction d’un problème où parfois le dialogue du DLC 1 de Mudtooth continuait à se déclencher même après l’avoir terminé.
- Correction de divers endroits où les joueurs pouvaient quitter le monde dans le DLC3.
- Correction de divers problèmes avec les textures dans l’environnement.
Une fois qu’un autre patch sera publié, nous le ferons savoir à nos lecteurs.
[Source: Remnant]