dimanche, décembre 22, 2024

La mise à jour 1.000.030 de Remnant 2 répertorie les ajustements d’archétype et plus pour le 9 mai

Gunfire Games a déployé la mise à jour 1.000.030 de Remnant 2 sur toutes les plateformes ce 9 mai, et cela ajuste un certain nombre d’éléments dans l’archétype Invoker, ainsi qu’un certain nombre d’autres ajustements. Sans plus tarder, faites défiler vers le bas pour lire toutes les nouveautés dans les notes de mise à jour.

Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.030 de Remnant 2 du 9 mai :

–|Performances et plantages|–

  • Correction d’un problème où Impact Cannon provoquait parfois des problèmes de performances contre Annihilation.
  • Correction d’un problème où la mise à niveau/rétrogradation répétée pouvait provoquer un accroc ou un ralentissement.

–|Archétypes|–

|Invocateur|

  • Engramme : affiche désormais correctement l’histoire et la description lorsqu’ils sont affichés dans l’inventaire de Wallace.
  • Voie de Kauela : la hâte appliquée par d’autres sources ne sera plus supprimée à la fin de Kauela.
  • Voie de Kauela : correction d’un problème où la boucle Drenched Sound restait après une mise à mort.
  • Voie de Kaeula : correction d’un problème qui faisait que Tidal Wave sautait le temps de recharge et plusieurs fois.
  • Voie de Kauela : correction d’un problème qui faisait que les refontes actualisaient le temps de recharge de l’éclairage.

NOTE DU DÉVATEUR : Les explosions d’éclairage de Way of Kauela sont sur une minuterie, et la refonte entraînerait l’actualisation de cette minuterie. Ils sont maintenant sur une minuterie indépendante afin que la refonte permette à l’éclairage de frapper quand il aurait dû l’être à l’origine.

  • Voie de Meidra : Trempé ne revient plus aux dégâts de base lors de l’échange d’Archeytpe.
  • Voie de Meidra : devrait désormais soigner systématiquement les compagnons et les invocations amicaux.
  • Voie de Meidra : correction d’un problème permettant à Voie de Meidra de soigner les boss.

NOTE DU DÉVATEUR : Vash Cowaii en ruine.

  • Voie de Lyduse : augmentation des chances de bonus critique de 5 % à 10 %.
  • Voie de Lyduse : ajout du type de dégâts élémentaires pour les explosions AOE.
  • Voie de Lydusa : évolue désormais avec l’Amplitude.
  • Voie de Lydusa : la barre de temps de recharge des compétences se comporte correctement lors de l’utilisation de l’effet « réactivation ».
  • Voie de Lydusa : activation de la génération de diables des sables à partir des dégâts de compétence/statut.

NOTE DU DÉVATEUR : Bien que tous les dégâts soient actuellement autorisés à générer des Diables des Sables, nous gardons un œil dessus. En effet, cela finit par permettre un cycle infini de Sand Devils > Detonate lorsque les dégâts de Mod ou de Statut continuent de s’appliquer. La conception originale était que Brittle était causé par des dégâts à distance et en mêlée, et les Sand Devils ne seraient également créés que par ces types de dégâts. Nous verrons comment cela se déroule et nous pourrons éventuellement le limiter à ces types de dégâts uniquement.

|Ritualiste|

  • Prime : correction d’un bug qui faisait qu’Amplitude avait un double effet de cumul sur Vile.
  • Colère : augmentation du bonus de dégâts de 20 % à 25 % au niveau maximum.

NOTE DU DÉV : Bien que le Ritualiste soit déjà assez fort, nous voulions nous assurer que sa force ne soit pas entièrement constituée de dégâts de statut afin qu’il puisse également être utilisé plus efficacement comme archétype secondaire. Il s’agit d’un léger buff qui profite à tous les dégâts dans les deux scénarios.

|Pistolero|

  • Sidewinder : réduction du temps de rechargement de 10 s à 6 s.

NOTE DU DÉVATEUR : Ce changement permet quelques rechargements d’échange supplémentaires avec Sidewinder à la durée de base de 60 secondes. Auparavant, 7 étaient possibles. Avec cette mise à jour, 11 sont possibles. Bien sûr, il bénéficie toujours des augmentations de durée.

|Archonte|

  • Power Creep : augmentation du remboursement des modules et des bonus de génération de modules de 5 % à 10 %
  • Chaos Gate : augmentation de la génération de mods de 5 % à 10 %.
  • Chaos Gate : – Correction d’un problème où les VFX étaient toujours visibles pour les clients après la désactivation.
  • Havoc : correction d’un problème qui faisait que Havoc était décalé dans certaines situations.
  • Havoc : Correction d’un problème où les capacités s’annulaient après avoir traversé un portail du Labyrinthe.
  • Havoc : correction d’un problème provoquant des comportements incohérents en matière de remboursement du temps de recharge.
  • Havoc : correction d’un problème qui faisait que Blink déclenchait deux fois l’explosion d’AOE.
  • Havoc : correction d’un problème qui permettait au jeu de jambes et à la rapidité de multiplier le bonus de vitesse.

REMARQUE DU DÉV : Havoc Form était incorrectement étiqueté comme toujours en mode « AIM », ce qui permettait au jeu de jambes et à la rapidité de se cumuler tout en s’appliquant aux mains éclairantes et au bouclier. Ce n’est plus le cas, mais les bonus de vitesse de déplacement s’appliqueront toujours aux deux (mais pas aux bonus AIM).

  • Havoc : Dégâts de base des mains d’éclairage réduits de 56 à 48.
  • Havoc : vitesse de déplacement réduite lors du tir des mains éclairantes.
  • Havoc : Légère augmentation du coût de la réduction du temps d’éclairage des mains par impulsion.

NOTE DU DÉVATEUR : La combinaison des bonus d’empilement de mouvement et de l’empilement de cadence de tir – qui est toujours activée – a permis à l’Archonte de mitrailler facilement certains des contenus les plus difficiles tout en maintenant les mains d’éclairage enfoncées. Le repositionnement avec Blink n’était presque jamais nécessaire en raison des vitesses pouvant être atteintes. Ce changement permet à l’Archonte de conserver ses bonus de vitesse maximum pendant un mouvement normal et réduit l’efficacité d’évasion du simple mitraillage pendant le tir. Nous avons également amélioré la génération globale de mods de l’Archon grâce à Power Creep, et en avons ajouté un peu plus à Chaos Gate.

|Ingénieur|

  • Tourelle Vulcaine : correction d’un problème qui faisait que la tourelle manquait des ennemis plus courts comme les Hollows ou les Parasites.

–|Équipement / Objets|–

|Armes à distance|

  • Trinity : Augmentation des dégâts de base de 42 à 44 par éclair (126 à 132 par tir).
  • Thorn (Blowback) : ajout d’une mise à l’échelle des dégâts du module aux explosions Blowback.
  • C.Aphelion : – Correction d’un problème qui faisait que l’arme propulsait les joueurs à travers la carte.
  • C.Sorrow : Correction d’un problème empêchant les soins de s’appliquer aux compagnons et aux invocations.
  • Monolithe : ajout du type de dégâts élémentaires au tir principal (à distance + élémentaire)
  • Monolithe : correction d’un problème à cause duquel le tir primaire traversait parfois certaines parties des ennemis.
  • Monolithe (Tempête de sable) : Correction d’un problème empêchant l’utilisation du module lorsqu’aucune munition n’était présente.
  • Monolithe (Tempête de sable) : Durée activée pour évoluer avec les bonus de durée du module.
  • Monolithe (Tempête de sable) : s’adapte désormais correctement aux bonus de dégâts élémentaires + Mod.
  • Monolithe (Tempête de sable) : Correction d’un problème empêchant le calcul correct des dégâts.
  • Découpeur plasma : correction d’un problème qui faisait dériver certaines particules VFX.
  • Polygun : Correction d’un problème affichant des valeurs incorrectes lors de la mise à niveau.

|Armes de mêlée|

  • Mirage : correction d’un problème d’interface utilisateur qui faisait que les statistiques/descriptions dépassaient les limites de l’info-bulle.
  • Mirage (Cyclone) : activation de la mise à l’échelle appropriée du type de dégâts (mêlée + élémentaire)
  • Bâton de cristal : correction des valeurs de mise à l’échelle des dégâts incorrectes.
  • Bâton de cristal : dégâts de base réduits pour tenir compte d’une mise à l’échelle appropriée de 3x (buff net)
  • Bâton de cristal : correction d’un problème où les informations d’inspection ne s’affichaient pas correctement.
  • Tous les Katanas : Augmentation du scalaire des dégâts de recul de 0,9 à 1,45 par coup.
  • Katana en acier : augmentation des chances de coup critique de 11 % à 13 %
  • Bordure de la forêt : augmentation des chances de coup critique de 9 % à 11 %

|Mods d’armes|

  • Tir explosif : correction d’un problème empêchant la mise à l’échelle appropriée des dégâts en fonction du niveau de l’arme.
  • Chanson d’Eafir : correction d’un problème permettant aux dégâts d’être enregistrés sous forme de points faibles contre certains volants.
  • Scrap Shot : correction d’un problème empêchant la mise à jour des dommages dans les informations d’inspection.
  • Piège à bombe volante : correction d’un problème qui permettait à Piège à bombe volante d’endommager les alliés.

|Mutateurs d’armes|

  • Failsafe : correction des calculs de remboursement incorrects pour les mods qui dépensaient plusieurs charges à la fois.
  • Ingéniosité : correction d’un problème qui empêchait le rechargement du bonus de niveau 10 sur n’importe quelle arme non thermique.
  • Point de pression : correction d’un problème où le bonus de niveau 10 se déclenchait deux fois lors de l’activation du module.
  • Seigneur d’armes : correction de la description de l’effet principal.
  • Slayer : Augmentation du bonus de dégâts de 20 % à 25 %.

|Bijoux|

  • Mist Step : correction d’un problème qui faisait disparaître certaines armes.
  • Birthright of the Lost : s’applique EXPOSÉ aux ennemis dans une AOE de 3 m sur n’importe quel déclencheur Perfect Dodge.
  • Droit de naissance des perdus : EXPOSE ne s’applique plus à soi-même lors d’une esquive parfaite auto-déclenchée.
  • Cloche du bouffon : durée augmentée de 15 s à 20 s.
  • Échangeur de bouclier cinétique : augmentation de la génération de mods de 20 % à 30 %.
  • Ciseau de taille-pierre : l’effet persiste correctement après le voyage.
  • Ahanae Crystal : augmentation du bonus de dégâts de 4 % à 5 % par cumul.
  • Bande du fanatique : augmentation du bonus de dégâts de statut de 25 % à 30 %.
  • Bande du fanatique : pénalité de durée réduite de -65 % à -50 %.
  • Fardeau de l’audacieux : correction de l’interaction avec Fardeau du Divin.
  • Fardeau du suiveur : augmentation de la génération de mods de 25 % à 30 %.
  • Fardeau de l’Envoûteur : pénalité de santé réduite de -25 % à -20 %.
  • Boucle dévorée : correction d’un problème empêchant toute réinitialisation du temps de recharge des compétences.
  • Boucle dévorée : correction d’un problème empêchant la réinitialisation du temps de recharge des compétences actives.
  • Renforceur d’effluvium : augmentation du bonus d’acide de 20 % à 25 %.
  • Anneau de la matriarche : durée augmentée de 5 s à 7 s.
  • Le marché du Ravageur : suppression des dégâts de compétence cachés qui se cumulaient avec le bonus de dégâts de base.
  • Ombre de misère : augmentation du bonus de dégâts de statut de 15 % à 20 %.
  • Appareil de choc : augmentation du bonus de choc de 20 % à 25 %.
  • Talisman du Soleil : Augmentation du bonus de feu de 20 % à 25 %.

|Reliques|

  • Cœur contraint : la refonte actualise correctement les piles de BULWARK.
  • Cœur brisé : ne provoque plus un long écran noir après la mort lorsque vous êtes équipé.

–|Ennemis|–

  • Correction d’un problème où Bloodless Heir Aberration se concentrait entièrement sur les invocations.
  • Correction d’un problème où l’ennemi du four pouvait tirer à travers certains murs.
  • Correction d’un problème où le fantôme d’arme de Tal Ratha pour Roll Attack était incorrect.
  • Correction d’un problème où certains ennemis restaient inactifs pendant le combat astucieux.
  • Correction d’un problème où les personnages Dran Rifle et Shotgun se connectaient rarement aux attaques de mêlée.
  • Correction d’un problème où le Root Knight pouvait rester bloqué au-dessus de Root Nexus.

–|Corrections diverses|–

  • Correction d’un problème où le changement d’une combinaison de touches de LMB à autre chose provoquait le lancement automatique des armes de lancer de mêlée même si le bouton n’était pas relâché.
  • Correction d’un problème où l’infobulle de Sanguine Vapor était incorrecte et ne correspondait pas au texte de description de l’objet.
  • Correction d’un problème de collision qui faisait parfois que les joueurs se mettaient en place lorsqu’ils montaient dans les ascenseurs.
  • Correction d’un problème où la fresque murale de la Trinité ne s’affichait pas toujours correctement.
  • Correction d’un problème empêchant certains cubes de réapparaître après leur mort pendant la quête Polygun.

La classe Invoker est disponible dans le cadre du DLC premium The Forgotten Kingdom. Si vous ne savez pas si vous devez l’obtenir ou non, lisez notre critique ici

Une fois Fusillade publie un autre patch, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.

source site-125

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