Le correctif 1.000.023 de la mise à jour 1.000.023 (Rainbow 6) R6 Siege est maintenant disponible pour les plates-formes de dernière génération et de nouvelle génération. et c’est pour la grande saison Y7S1 Demon Veil qui voit un nouvel opérateur introduit, des changements d’équilibrage des armes, des corrections de bugs et bien plus encore ! Consultez les notes de mise à jour R6 Siege Y7S1 Demon Veil ci-dessous.
Nous avons répertorié les notes de mise à jour complètes qui comprenaient la refonte de la carte, les informations sur les gadgets de l’opérateur et plus encore, ainsi que l’addendum qui répertorie les corrections de bogues, les correctifs de l’opérateur mis en œuvre.
Trouvez les tailles de téléchargement pour chaque plate-forme ci-dessous.
JEU
CORRIGÉ – La caméra effectuait un zoom arrière tout en visant les viseurs avec le viseur Reflex B équipé.
CORRIGÉ – L’accès aux outils d’observation passera par défaut aux caméras de sécurité si l’un des outils d’observation d’un joueur était ramassé ou détruit.
CORRIGÉ – Impossible de récupérer certains appareils déployés dans de petits espaces.
CORRIGÉ – La caméra sortait des limites si elle regardait une kill cam au début de la relecture de fin de manche.
CORRIGÉ – Windows ne se cassait pas lors du déploiement d’un appareil sur une barricade.
CORRIGÉ – Après le frai, le réticule pouvait parfois rester visible tout en visant.
CORRIGÉ – La caméra sort des limites pour les attaquants en mode support lorsque le dernier attaquant est éliminé et qu’il n’y a pas d’outils d’observation dans leur équipe.
CORRIGÉ – La rafale EMP de la caméra à l’épreuve des balles désactive les objets cartographiques électroniques pendant 15 secondes au lieu de 6 secondes.
CORRIGÉ – La rafale EMP de la caméra à l’épreuve des balles peut détruire des objets de carte fragiles.
CORRIGÉ – Le réticule du viseur Reflex B était obstrué par les viseurs en fer de diverses armes.
CORRIGÉ – Le désamorceur disparaît si un attaquant récupère le désamorceur et se déconnecte entre le verrouillage de l’attaquant et le début de la phase d’action.
CORRIGÉ – Le fusil de chasse SPAS-15 n’a pas de réticule pour certains viseurs non grossissants.
CORRIGÉ – L’IA ennemie n’interagit pas avec les barrières Kiba d’Azami.\
CONCEPTION DE NIVEAU
CORRIGÉ – Plusieurs problèmes de niveau de détail sur différentes cartes.
CORRIGÉ – La barrière Kiba d’Azami ne se brise pas lorsque le mur cassable sur lequel elle est déployée est complètement détruit.
BANQUE
CORRIGÉ – L’œil noir de Valkyrie ne perdait pas de signal lorsqu’il était lancé sur la porte du garage à l’extérieur de la rampe de garage EXT sur la carte de la banque.
LITTORAL
CORRIGÉ – Les décalcomanies de plafond dans la barre bleue 1F ne sont pas détruites lors de la destruction du sol dans le sol de billard 2F sur la carte du littoral.
CORRIGÉ – L’œil noir de Valkyrie perdait le signal sur les plafonds de diverses pièces du deuxième étage sur la carte du littoral.
FAVELA
CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient désamorcer deux fois le même site de bombardement pour gagner un match Training Grounds sur la carte Favela.
CANAL
CORRIGÉ – L’œil noir de Valkyrie ne perdait pas de signal lorsqu’il était lancé à l’extérieur au bas du pont supérieur 2F sur la carte Kanal.
OUTBACK
CORRIGÉ – La barrière Kiba d’Azami pouvait permettre aux joueurs de pénétrer à l’intérieur du requin sur la carte Outback.
PARC D’ATTRACTIONS
CORRIGÉ – L’œil noir de Valkyrie perd le signal à l’évent de drone du couloir jaune 1F sur la carte du parc à thème.
LA TOUR
CORRIGÉ – Le SELMA Aqua Breacher d’Ace s’active lorsqu’il est déployé sur le sol indestructible du salon 1F sur la carte de la tour.
LES OPÉRATEURS
CORRIGÉ – Il manquait à divers opérateurs des viseurs d’armes non grossissants.
CORRIGÉ – Divers problèmes de modélisation et de découpage.
CORRIGÉ – Divers problèmes d’animation.
AS
CORRIGÉ – Le SELMA Aqua Breacher d’Ace n’a pas de SFX lorsqu’il est équipé et tenu.
ARUNI
CORRIGÉ – Le frein de bouche du MK14 EBR d’Aruni manquait dans les barils d’armes.
AZAMI
CORRIGÉ – La barrière Kiba d’Azami ne s’effondre pas lorsqu’un opérateur se tient dessus.
CORRIGÉ – Les effets visuels de déploiement de la barrière Kiba d’Azami sont visibles de l’autre côté des murs.
CORRIGÉ – Les effets visuels de déploiement de la barrière Kiba d’Azami n’étaient pas visibles lorsque vous regardiez une rediffusion de match.
CORRIGÉ – La barrière Kiba d’Azami détruit les cartouches Volcán de Goyo lorsqu’elle se développe.
CORRIGÉ – La barrière Kiba d’Azami ne détruisait pas la cartouche du miroir noir de Mira lorsqu’elle se dilatait, rendant la cartouche indestructible.
CORRIGÉ – La barrière Kiba d’Azami ne se brise pas lorsqu’un opérateur se tient dessus si elle a été déployée sur une trappe qui est détruite par la suite.
CORRIGÉ – La barrière Kiba d’Azami ne se brise pas lorsqu’un attaquant sort en rappel à travers la barrière.
CORRIGÉ – La barrière Kiba d’Azami peut parfois empêcher le saut à travers les fenêtres lorsqu’elle est déployée au plafond.
BANDIT
CORRIGÉ – Le fil de choc de Bandit ne pouvait pas être déployé sur une trappe renforcée lorsqu’un autre appareil se trouvait au centre de celle-ci.
CAPITÃO
CORRIGÉ – Les carreaux incendiaires de l’arbalète tactique de Capitão ne disparaissent pas lorsque Capitão se déconnecte.
CAVEIRA
CORRIGÉ – Le viseur SPAS-15 Reflex C de Caveira était mal fixé à l’arme.
FLEURS
CORRIGÉ – La charge RCE-Ratero de Flores flotte dans les airs lorsqu’elle est affectée par le perturbateur de signal de Mute lors d’un saut.
CORRIGÉ – L’activation de la charge RCE-Ratero de Flores modifie l’outil d’observation qu’un opérateur visualisait.
FUSÉE
CORRIGÉ – L’AK12 de Fuze manquait de portée 2.0x dans les viseurs d’armes.
CORRIGÉ – La charge en grappe de Fuze pouvait être déployée à un angle où un mur renforcé et indestructible se rencontrait.
GOYO
CORRIGÉ – Les défenseurs perdent la manche et Goyo subit une pénalité de tir ami si un attaquant déplace l’otage près d’un Canister Volcán et se déconnecte après avoir déployé un appareil pour détruire le canister.
QI
CORRIGÉ – Le détecteur électronique d’IQ peut détecter la barrière Kiba d’Azami lorsque le kunai est dans l’environnement mais non déployé.
MAESTRO
CORRIGÉ – Des visuels d’impact de balle apparaissaient sur les deux Evil Eyes de Maestro lorsqu’un seul était abattu.
MAVERICK
CORRIGÉ – La torche de rupture de Maverick ne pouvait pas percer un mur renforcé lorsque le bouclier d’un opérateur était pressé contre l’autre côté.
MELUSI
CORRIGÉ – La Banshee de Melusi détecte les opérateurs à travers la barrière Kiba d’Azami.
OSA
CORRIGÉ – Le bouclier Talon-8 d’Osa reste visible s’il est détruit par la torche de rupture de Maverick pendant le déploiement.
IMPULSION
CORRIGÉ – Le capteur cardiaque de Pulse ne pouvait pas être déséquipé après qu’un joueur l’ait équipé et soit immédiatement remplacé par un gadget.
TACHANKA
CORRIGÉ – Le DP27 de Tachanka n’a pas de réticule lorsqu’il vise des viseurs non grossissants.
WAMAÏ
CORRIGÉ – Les défenseurs perdent la manche et Wamai subit une pénalité de tir ami si un attaquant déplace l’otage près du MAG-Net de Wamai et se déconnecte après avoir déployé un appareil pour détruire le MAG-Net.
YING
CORRIGÉ – Ying ne pouvait pas sauter tout en tenant une Candela.
ZÉRO
CORRIGÉ – Le SC3000K de Zero a accès à la portée 2,5x A dans les viseurs d’armes.
EXPÉRIENCE UTILISATEUR
CORRIGÉ – Certains aperçus de capacités uniques manquaient pendant la phase de préparation.
CORRIGÉ – Les options de confidentialité peuvent être réinitialisées par défaut lorsque le joueur est au milieu d’un match.
CORRIGÉ – Le bouton « Afficher en plein écran » ne fonctionnait pas pour les capacités uniques et les célébrations de la victoire lorsqu’il était sélectionné à l’aide d’une souris.
CORRIGÉ – Des fenêtres contextuelles dupliquées pour Team Deathmatch peuvent apparaître au lancement du jeu.
CORRIGÉ – L’arrière-plan de la section Accueil est parfois remplacé par un écran noir après avoir quitté la section Notifications.
CORRIGÉ – Le dernier opérateur éliminé à la fin d’un match n’apparaissait pas éliminé sur le tableau de bord.
CORRIGÉ – La fenêtre contextuelle de la liste de lecture Team Deathmatch apparaît avant la fin de la cinématique d’introduction.
CORRIGÉ – Les joueurs peuvent rejoindre un match à mort par équipe en cours lorsqu’il reste moins de 2 minutes dans le tour ou lorsque les 3/4 du total des éliminations ont été atteints.
CORRIGÉ – Long délai entre la fin d’un match à mort de l’équipe locale personnalisée et le début du MVP.
CORRIGÉ – Les noms d’utilisateur des joueurs ne s’affichaient pas pendant le MVP d’un match à mort par équipe.
CORRIGÉ – Le curseur de résolution d’écran pour les options d’affichage peut ne plus répondre.
CORRIGÉ – Un crash se produisait lorsque plusieurs joueurs changeaient d’opérateur à plusieurs reprises alors que le lobby était mis en pause par l’hôte.
CORRIGÉ – Divers problèmes d’interface utilisateur.
CORRIGÉ – Divers problèmes de localisation.
CORRIGÉ – Divers problèmes de personnalisation.
CORRIGÉ – Divers problèmes VFX et SFX.
CORRIGÉ – Performances globales du jeu.
REPLAY DU MATCH
CORRIGÉ – L’audio du coup de feu est rejoué à chaque fois qu’un match replay est rembobiné.
CORRIGÉ – Le joueur n’est pas renvoyé à la section Regarder à la fin d’une rediffusion de match.
CORRIGÉ – Match Replay connaît de longs temps de chargement lors de la transition entre les tours si les boutons de rembobinage et de pause sont enfoncés à plusieurs reprises à la fin du tour.
CORRIGÉ – Les enregistrements Match Replay ne sont pas créés pour les matchs Testing Grounds sur le serveur de test.
CORRIGÉ – Divers problèmes de caméra Match Replay.