Starbreeze Studios a publié aujourd’hui la mise à jour 1.1.2 de Payday 3 (version PS5 1.000.023) et cela apporte une nouvelle armure adaptative au jeu. Des changements de compétences et des améliorations d’armes sont également attendus avec cette nouvelle mise à jour. Lisez ci-dessous les notes de mise à jour du 27 mars pour Payday 3.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.1.2 de Payday 3 :
Version de mise à jour PS5 : 1000.023
Bien que les notes de mise à jour complètes ne soient pas encore publiées, Starbreeze Studios a publié un aperçu de cette mise à jour. Consultez les détails ci-dessous.
NOUVEAU ARMURE ADAPTATIVE
Les utilisateurs d’Adaptive Armor seront identifiés via une barre violette au lieu de la barre bleue habituelle. L’armure a la capacité unique de ne subir aucun dommage de traumatisme, ce qui signifie qu’à moins que son morceau ne s’épuise complètement, elle se restaurera complètement en 4,5 secondes.
- 2 morceaux d’armure
- Temps de régénération des morceaux de 4,5 secondes
- Poids léger
- 2 downs
- Réduit les dégâts reçus de 5 %
- Ne subit aucun dommage traumatique
SAC MÉDICAL AMÉLIORATION (ADRÉNALINE)
Tous les sacs et kits Medic auront la fonction Adrénaline après cette mise à jour. Ceci est communément appelé « surguérison » et fonctionne comme une réserve de santé supplémentaire mais temporaire en plus de votre armure et de votre santé habituelles. Cela signifie que si vous savez que vous êtes sur le point de tomber sur un tas de balles, vous pourrez d’abord utiliser un sac médical pour absorber une partie ou la plupart de ces dégâts.
NOUVELLE FORTITUDE LIGNE DE COMPÉTENCES
Nous avons détaillé la ligne de compétences Fortitude dans un article de blog précédent, Vérifiez le ici!
Pour résumer rapidement, la gamme de compétences Fortitude utilise grandement la nouvelle fonctionnalité Adrenaline des Medic Bags. Cela améliore à la fois le joueur et augmente considérablement la capacité de survie. Les compétences Fortitude évoluent avec vos downs restants, donc votre choix d’armure est vraiment important si vous voulez en tirer le meilleur parti.
- Base : augmentez votre santé maximale de base de 50. Chaque fois que vous soignez jusqu’à ou au-dessus de votre santé maximale, vous gagnez ou actualisez GRIT.
- Aced : Votre nombre maximum de « downs » est augmenté de 1 et votre temps de saignement est augmenté de 50 %.
- Stock (Maîtrise) : Si vous avez un sac déployable dans votre équipement, il comporte 2 charges supplémentaires. (Remarque : ces 2 frais sont ajoutés avant Deep Pockets)
- Siphon de santé : chaque fois qu’un membre d’équipage soigne à l’aide de votre sac médical, vous récupérez 40 % du montant qu’il a soigné. Si cela vous guérit au-dessus de votre pleine santé, la quantité excédentaire est ajoutée sous forme d’adrénaline.
- Inflexible : votre santé maximale est augmentée de 15 pour chaque « down » que vous possédez actuellement.
- Supraphysiologique : Chaque fois que vous avez de l’Adrénaline, vous gagnez 10 % d’Adrénaline supplémentaire pour chaque « duvet » que vous avez actuellement.
- Walking Tall : Votre adrénaline se dégrade 25 % plus lentement pour chaque « down » que vous avez actuellement. Si vous avez une certaine quantité d’adrénaline, vous pouvez utiliser des trousses de premiers secours pour suspendre sa dégradation pendant 15 secondes.
- Asymbolie de la douleur : tant que vous disposez d’Adrénaline et de EDGE, GRIT ou RUSH, les effets de ces buffs sont doublés et vous subissez 10 % de dégâts en moins sur votre Adrénaline.
POINT DE COMPÉTENCE AUGMENTER
Avec la ligne de compétences Fortitude, nous avons maintenant ajouté 3 superbes lignes de compétences au jeu. Pour compenser, nous ajoutons 7 points de compétence supplémentaires au jeu afin que vous puissiez avoir plus de flexibilité dans vos choix de construction.
Si vous avez peur que cela rende les choses trop faciles, n’ayez crainte. Le directeur du jeu, Mio, a rejoint Elisabeth en streaming jeudi dernier. et a déclaré que les futures mises à jour augmenteraient le défi dans les difficultés plus difficiles, cela fera donc partie des mises à jour d’équilibrage en cours.
COMPÉTENCES
LIGNE DE COMPÉTENCES DU MANIPULATEUR – AUTORITÉ
La compétence Dominatrice a été dotée d’une fonctionnalité supplémentaire qui vous permet d’avoir jusqu’à 3 otages liés qui vous suivent.
La nouvelle description de la compétence est la suivante : « La portée de vos cris pour intimider les civils est augmentée de 20 % et les civils restent au sol 50 % plus longtemps après avoir été criés. Vous pouvez désormais ordonner à jusqu’à 3 otages liés de vous suivre.
LIGNE DE COMPÉTENCES DE RÉSERVOIR – ARDOISE PROPRE
Nous ajoutons une nouvelle maîtrise à la ligne de compétences Tank. La nouvelle compétence utilise des kits de réparation d’armure en cas d’urgence, vous permettant de les utiliser pour restaurer au moins un morceau d’armure. La description de la compétence se lit comme suit : « Si vous n’avez pas d’armure, vous pouvez interagir avec un kit de réparation d’armure pour restaurer un morceau d’armure. »
LIGNE DE COMPÉTENCES ÉVASION – SWIFT
La compétence As d’évasion est désormais Désengagement, anciennement dans la ligne de compétences Tank. L’ancienne compétence de maîtrise Escapist, Swift a été déplacée vers la 5ème mise à niveau de l’arbre Escapist.
LIGNE DE COMPÉTENCES STRATÉGISTE – MISDIRECT
L’ancien Misdirect consommait RUSH afin de vous protéger d’être désactivé par Cloaker ou Zapper. La compétence mise à jour a une portée plus large et nous donne la première compétence d’esquive de PAYDAY 3. La nouvelle description de la compétence se lit comme suit : « Tant que vous disposez de RUSH, tous les tirs des ennemis marqués ont 10% de chances de ne vous infliger aucun dégât ».
LIGNE DE COMPÉTENCES SCRAMBLER – COURT-CIRCUIT CINÉTIQUE
L’ancien court-circuit cinétique étourdirait les ennemis s’il y avait un ECM actif et qu’ils étaient abattus. Le court-circuit cinétique a désormais un effet supplémentaire pour aider à maintenir l’utilisation continue de l’ECM en combat : « Chaque fois que vous détruisez la batterie d’un Zapper, vous réapprovisionnez un brouilleur ECM. »
LIGNE DE COMPÉTENCES SHARPSHOOTER – TIR DE PRÉCISION
Cette compétence a reçu un buff significatif dans la mesure où elle ne consomme plus de EDGE lors du tir et pénètre une cible supplémentaire. La nouvelle description de la compétence se lit comme suit : « Tant que vous avez EDGE et que vous visez vers le bas, votre tir fera des dégâts supplémentaires en fonction de votre grossissez la lunette et votre tir pénétrera également à travers une cible supplémentaire.
LIGNE DE COMPÉTENCES SHARPSHOOTER – COUPE
Cutting Shot a été mis à jour pour mieux s’adapter à la pénétration de l’armure de toutes les armes. Les armes qui en ont déjà bénéficié auront des performances similaires à celles d’avant, tandis que les armes qui n’en ont pas bénéficié devraient mieux évoluer avec la compétence mise à jour.
ARMES
R900
Un changement de ligne unique qui fait toute la différence. Le R900 vous permettra désormais de faire fonctionner son boulon sans sortir de sa portée. Cela signifie que les tirs répétés se sentiront beaucoup mieux.
COMMANDO ZIV
Le Ziv a reçu un buff majeur à courte portée et un nerf mineur à longue portée, il devrait maintenant mieux fonctionner dans son rôle prévu de mélangeur de flics rapprochés.
- Augmentation des vitesses d’entrée et de sortie des sprints + leurs animations
- Diminution du plafond de propagation et de l’incrément (sur plusieurs positions)
- Dégâts augmentés (jusqu’à 15m) :
- 5m du 30 au 42
- 10m de 30 à 35
- 15m du 22 au 25
- Dégâts réduits (à partir de 25) :
- 25-30m du 22 au 16
- 35-50m de 14,3 à 12
- Stylo d’armure augmenté (de 0 à 0,5)
CORRECTIFS
STATION TURBIDE
Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de s’accroupir pour marcher sous certains wagons.
ARME
Correction d’un problème où l’arme principale pouvait parfois être remplacée par l’arme du premier emplacement.
Nous mettrons à jour cet article dès que possible si d’autres notes de mise à jour sont révélées plus tard dans la journée. Restez à l’écoute pour les derniers détails.
Source: Jour de paieLe jeu