Respawn a abandonné la mise à jour 1.000.005 de Star Wars Jedi: Survivor, et ceci concerne le patch 5. Les joueurs peuvent s’attendre à une multitude de correctifs techniques et liés au gameplay. Lisez la suite pour découvrir les nouveautés des notes de mise à jour Jedi: Survivor du 18 mai.
Notes de mise à jour 1.000.005 de la mise à jour 1.000.005 de Star Wars Jedi: Survivor | Notes de mise à jour de Star Wars Jedi: Survivor du 18 mai:
- (PC uniquement) Amélioration de la mise en cache du contenu pour réduire les accrocs.
- (PC uniquement) Amélioration de la gestion des fils lorsque le lancer de rayons est désactivé.
- (PC uniquement) Correction d’un problème où la réduction des paramètres visuels du PC réduisait de manière incorrecte votre échelle de résolution si FSR était désactivé.
- Note: Si vous avez précédemment désactivé FSR et que vous jouez avec une qualité visuelle inférieure, vous souhaiterez peut-être réajuster vos paramètres de qualité.
- (PC uniquement) Correction d’un bouton de réinitialisation ne répondant pas sur PC lors de l’utilisation à la fois du contrôleur et du clavier.
- Divers correctifs de performances.
- Améliorations de la stabilité.
- Détection plus robuste du contenu de précommande et de luxe dans le jeu, empêchant les joueurs d’avoir accès au contenu de manière aléatoire.
- Diverses améliorations de collision et de navigation pour éviter les problèmes où les personnages restent coincés hors des limites.
- Correction d’un problème où Drya Thornne devenait invincible.
- Correctifs liés à la musique
- Correction d’un problème où Bode n’attrapait pas le sénateur lors de certaines parties de New Game +.
- Correction d’un bug où le Skriton n’apparaissait pas correctement.
- Correction de Dagan n’apparaissant pas correctement dans une cinématique.
- Correction de quelques rares cas où les joueurs ne pouvaient pas progresser plus loin dans le jeu même après le rechargement.
- Correction d’un bug où le Gorocco disparaissait au milieu du combat.
- Correction d’un problème où Cal restait bloqué dans un état spécifique de Blaster s’il mourait alors qu’il s’y trouvait.
- Correction d’un bug qui empêchait BD-1 d’ouvrir une porte.
- Correction des interactions de déchirure du vide ne fonctionnant pas correctement.
- Correction pour essayer de charger des sauvegardes corrompues vous laissant parfois dans le menu principal. Il va maintenant tenter correctement de charger votre sauvegarde de sauvegarde.
- Amélioration de l’expérience utilisateur pour les tourelles Koboh Matter dont les joueurs ne pouvaient pas sortir auparavant.
- Correction du Rancor et du Mogu ne laissant pas correctement l’XP de Cal derrière lui lorsqu’il réapparaît.
- Correction d’un bug où le menu Compétences ne se fermait pas correctement.
- Amélioration de la synchronisation du son pendant l’une des cinématiques.
- Correction de l’environnement qui ne se chargeait pas correctement sur Koboh après la réapparition de Cal.
Dans d’autres nouvelles de Jedi: Survivor, EA a annoncé que le jeu avance « très fortement » contre les attentes, ce qui signifie que nous verrons probablement une autre suite en cours de route.
Source: EA