La Meta Quest est-elle un flop de taille Wii U ? Les numéros de logiciels suggèrent que cela pourrait être le cas

Agrandir / Les ventes estimées du logiciel Quest par Meta sont inquiétantes proches de celles de la Wii U à un moment similaire de sa vie.

Ars / Kyle Orland

Lors de la présentation principale de Meta Connect de mercredi, la société a annoncé une nouvelle étape pour sa gamme de casques autonomes Quest : 2 milliards de dollars de revenus à vie provenant des applications et des logiciels Quest depuis le lancement de la plate-forme en 2019. À première vue, c’est un chiffre assez important qui suggère la formation d’un écosystème logiciel VR assez sain.

Mais considérée dans son contexte, l’analyse d’Ars suggère que le marché des logiciels Quest a à peu près la même taille que celui de la Wii U à un stade similaire de son court cycle de vie. Ce n’est pas une comparaison formidable à laquelle Meta doit faire face, puisque la Wii U a été, à juste titre, considérée comme un échec embarrassant par rapport aux standards du marché du jeu vidéo.

Comparer des pommes à… des pommes VR

En faisant cette comparaison, Ars a comparé les chiffres de ventes des unités de logiciels Wii U issus des propres rapports trimestriels de Nintendo aux chiffres de ventes de logiciels estimés basés sur les annonces publiques sporadiques de Meta sur les étapes de revenus de Quest. Pour convertir les chiffres de revenus en estimations de ventes unitaires pour Quest, Ars a divisé les revenus totaux de Quest par le prix de vente médian du logiciel Quest le plus vendu (19,99 $) et le prix de vente moyen de ce même logiciel (17,60 $).

Ces estimations unitaires sont nécessairement approximatives et ne tiennent pas directement compte des revenus générés par Quest DLC, tels que Battre Sabreles packs de musique populaires de . Ils ne capturent pas non plus les logiciels Quest téléchargés achetés sur des plateformes comme Sidequest ou itch.io, qui ne sont pas inclus dans les propres chiffres de Meta.

Les revenus du logiciel Quest ont considérablement augmenté après la sortie fin 2020 du casque Quest 2.
Agrandir / Les revenus du logiciel Quest ont considérablement augmenté après la sortie fin 2020 du casque Quest 2.

Ars Technica / Kyle Orland

Même en tenant compte de ces ajustements, les marchés des logiciels pour la Wii U et le Quest (à des moments similaires de leur cycle de vie) semblent se situer dans des quartiers similaires. Les ventes de près de 99 millions d’unités de logiciels de la Wii U au cours de ses 1 594 premiers jours de commercialisation se situent juste derrière les quelque 100 à 114 millions de logiciels Quest que Meta a vendus en 1 559 jours, selon les estimations d’Ars.

Pour être juste envers le Quest, les ventes de logiciels pour le casque ont montré une nette trajectoire ascendante depuis le lancement du Quest 2 en octobre 2020. Si vous ne tenez pas compte des 16 mois de ventes du logiciel Quest 1 qui ont précédé le lancement du Quest 2, le casque a vend des logiciels à un rythme nettement plus rapide que la Wii U. Meta mérite également le mérite d’avoir construit la bibliothèque de logiciels de Quest à partir de ce qui était essentiellement un début debout dans une vitrine robuste avec plus de 500 applications. Comparer une nouvelle plate-forme VR à une console Nintendo qui pourrait s’appuyer sur des franchises ultra-populaires développées au fil des décennies n’est pas tout à fait juste pour le nouveau venu.

Dans le même temps, bon nombre des jeux propriétaires les plus populaires de la Wii U se sont toujours vendus à 59,99 $, avec des remises officielles extrêmement rares. Cela signifie que la console de Nintendo a probablement généré des revenus logiciels globaux beaucoup plus élevés que les logiciels moins chers du Quest. La Wii U vendait également son logiciel à seulement 13,57 millions de propriétaires de Wii U (en mars 2017), contre plus de 20 millions de ventes de casques Quest jusqu’à présent. Cela suggère que le propriétaire moyen de Quest dépense beaucoup moins en logiciels que le propriétaire moyen de Wii U.

Un rapport publié plus tôt cette année suggérait que seuls 6 millions de propriétaires de Quest utilisaient encore leurs casques au moins une fois par mois en octobre dernier. Cela pourrait aider à expliquer pourquoi les ventes de matériel Quest relativement saines ne se sont pas traduites par des ventes de logiciels Quest au même niveau.

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