La Mental Health Foundation demande à l’industrie du jeu d’en faire plus

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La fondation a publié une liste de cinq points d’action que les développeurs pourraient cibler.


Jeu-Santé Mentale

Aborder la santé mentale est devenu un objectif pour de nombreux développeurs et éditeurs de l’industrie du jeu vidéo. Non seulement les développeurs parlent de ces problèmes avec le public via leurs jeux, mais un nombre croissant d’employés se sont prononcés contre le resserrement et le harcèlement auquel ils ont été confrontés dans l’industrie. Cependant, Mental Health Foundation, une organisation à but non lucratif basée au Royaume-Uni, demande aux développeurs d’en faire plus pour leurs joueurs.

Comme rapporté par GamesIndustry.biz, la fondation a mené une recherche où elle a étudié les habitudes de jeu de 24 joueurs et leur a également demandé de tenir un journal de leur temps de jeu et de leur santé mentale. Sur la base de ses conclusions, la fondation a publié une liste de cinq points d’action que les développeurs pourraient cibler :

LA VIDÉO DE JEU DU JOUR
  1. Lutter contre les comportements nuisibles et les communautés toxiques
  2. Lutter contre la discrimination en veillant à ce qu’il y ait une inclusion et une représentation significatives dans la conception des jeux et dans l’industrie
  3. Intégrer du contenu sur la santé mentale dans les jeux
  4. Sensibiliser plus largement la communauté des joueurs au bien-être mental
  5. Aidez les joueurs à jouer plus intentionnellement grâce aux fonctionnalités de conception

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Alors que les quatre derniers points seraient relativement plus simples à prendre en compte – et de nombreux développeurs l’ont déjà fait – le premier point est quelque chose avec lequel presque tous les jeux en ligne se débattent. La lutte contre les communautés toxiques, les chats abusifs et l’intimidation en ligne nécessite une vigilance et une modération constantes. Alors que la plupart des jeux en ligne ont mis en place des procédures pour interdire les utilisateurs pour comportement toxique, ils continuent de trouver de nouvelles façons de les contourner.

« Observer nos propres habitudes est la première étape importante avant de pouvoir apporter des changements positifs », a déclaré Catherine Seymour, responsable de la recherche pour la Mental Health Foundation. « L’industrie pourrait soutenir davantage la conscience de soi et les jeux » intentionnels « via la conception du jeu (fonctionnalités ou contenu) et/ou les communications via d’autres canaux. »

« L’industrie du jeu joue un rôle énorme pour atteindre les personnes qui ont besoin de protéger leur santé mentale. L’industrie a un énorme potentiel pour agir comme une source de bien en aidant à promouvoir le bien-être mental », a déclaré la fondation dans une déclaration aux développeurs. « De plus, notre étude montre que les joueurs s’attendent à ce que l’industrie du jeu vidéo agisse à ce sujet. Les joueurs vous demandent d’en faire plus : non pas parce que vous devez le faire, mais parce que vous avez l’opportunité et le pouvoir de faire une différence positive dans leur vie. . »

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