La Mental Health Foundation mène une étude sur l’impact du jeu sur la santé mentale et fournit une série de recommandations aux développeurs.
De nombreuses personnes se tournent vers les jeux vidéo pour échapper au stress de la vie quotidienne, mais d’autres connaissent souvent une augmentation du stress en raison de facteurs liés au jeu, comme la toxicité d’Internet. Une étude récente réalisée par la Fondation britannique à but non lucratif pour la santé mentale a examiné ces parallèles dans une étude et a maintenant produit des recommandations pour des changements au sein de l’industrie du jeu.
Alors que l’industrie du jeu elle-même a récemment fait l’objet d’un examen minutieux en raison d’allégations de harcèlement et d’abus de la part des développeurs de jeux, cette étude s’est plutôt concentrée sur les joueurs. Fait intéressant, la courte étude a révélé qu’il y avait des avantages et des inconvénients au jeu, les joueurs signalant des avantages pour leur santé mentale du jeu, mais aussi des inconvénients, en fonction de divers facteurs.
La Mental Health Foundation avait un groupe de deux douzaines de joueurs et leur a demandé de tenir un journal quotidien couvrant leurs habitudes de jeu pour la journée et l’état de leur santé mentale. L’étude s’est déroulée sur plusieurs semaines et, après avoir examiné les résultats, la Fondation pour la santé mentale est parvenue à une série de conclusions. L’étude a révélé que le jeu présentait des avantages certains pour la santé mentale autodéclarés, mais que les joueurs signalaient également des inconvénients. Les jeux en ligne ou les jeux en général peuvent parfois aller de pair avec l’intimidation et le harcèlement. La Mental Health Foundation a également noté des inquiétudes quant au fait que le jeu est parfois utilisé comme un moyen d’éviter la socialisation en personne, et certains ont eu du mal à maintenir un équilibre entre le jeu et les responsabilités.
À la suite de ces découvertes, la Mental Health Foundation lance une série de cinq appels au changement au sein de l’industrie du jeu et de la manière dont elle crée des jeux. Ils comprennent:
Lutter contre les comportements nuisibles et les communautés toxiques
Lutter contre la discrimination en veillant à ce qu’il y ait une inclusion et une représentation significatives dans la conception des jeux et dans l’industrie
Intégrer du contenu sur la santé mentale dans les jeux
Sensibiliser plus largement la communauté des joueurs au bien-être mental
Aidez les joueurs à jouer plus intentionnellement grâce aux fonctionnalités de conception
Bien sûr, les joueurs passionnés savent que certains jeux et les développeurs derrière eux font déjà ces choses, ou font un effort pour le faire. L’un des co-créateurs de la Xbox originale a publiquement appelé à des améliorations pour aider à atténuer le harcèlement et les abus au sein des communautés de jeux en ligne. Bien que cela ne soit pas vrai pour tous les jeux, de nombreux jeux ont été loués pour leur représentation de différents groupes, tels que La vie est étrange et Les mondes extérieurstandis que Psychonautes‘ a travaillé avec des psychologues pour décrire avec précision les problèmes de santé mentale. Et certains développeurs, comme Nintendo, ont souvent inclus de doux rappels pour faire une pause de temps en temps.
Cependant, il y a aussi clairement place à l’amélioration. L’intimidation dans les jeux est toujours un problème persistant, et il y a des développeurs de jeux eux-mêmes qui subissent des abus, des crises sévères et d’autres conditions qui contribuent à la fatigue mentale, à la dépression ou à l’anxiété. Avec un effort concerté, la situation des joueurs et des développeurs peut s’améliorer, et j’espère que c’est ce qui se passera.
Source : industrie des jeux
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