Lorsque les fans discutent des revendeurs de dommages proches dans Cavaliers, la majeure partie de la conversation portera probablement sur le Trickster. Et cela a du sens car même le jeu décrit la classe comme un donneur de dégâts à courte portée. Le Devastator est souvent considéré comme un tank, quelqu’un qui s’approche de près juste pour absorber les dégâts. Et ils ne pourraient pas avoir plus tort en raison de la construction du Vanquisher.
Le Vanquisher est une machine de distribution de dégâts physiques brandissant un fusil de chasse. Non seulement il a des dégâts fantastiques à courte portée, mais, contrairement à ses concurrents, il peut survivre à une raclée et se développe réellement lorsqu’il est encerclé. Certaines classes peuvent dire que leurs nombres de dégâts sont meilleurs, mais qu’est-ce qu’ils font sur les niveaux mondiaux supérieurs dans Cavaliers quand leur plan pour rester en arrière et éviter d’être touché s’évanouit complètement ? C’est là que le Vanquisher brille le plus et pourquoi il peut mener toute une équipe à travers certaines des séquences les plus difficiles du jeu.
Mis à jour le 29 novembre 2021 par Hodey Johns : New Horizon est sorti et les Devastators de tous horizons peuvent enfin respirer tranquillement. Se débarrasser des minuteries permet enfin à cette version d’être plus qu’une simple option de dégâts plus faibles. Maintenant que la capacité de survie est au cœur du succès, le Vanquisher devient l’une des options de dégâts les plus chaudes disponibles. L’attrait de pouvoir tanker et de faire des dégâts physiques séduira tous les aventuriers de haut niveau. Avec des améliorations des compétences et des nœuds, cette version a été modifiée pour capitaliser sur les nouveaux avantages offerts par le Vanquisher. Préparez-vous pour plus de quêtes d’amis !
Nœuds
Nœud | Points | Effet par point |
Ravage | 4 | +8% de dégâts d’arme |
Brise-armure | 3 | +10% de perçage d’armure |
bagarreur | 2 | +15% Dégâts à courte portée |
Adepte de l’assaut | 1 | +15% de dégâts de fusil d’assaut |
Champion | 1 | +45% de dégâts d’arme pendant 10 secondes après avoir utilisé une compétence de protection |
Oeil de boeuf | 1 | +20% de dégâts critiques |
Maître d’assaut | 1 | +20% de dégâts de fusil d’assaut et +20% de taux de drop de fusil d’assaut |
Séchez-les | 2 | +5% de sangsue d’arme |
Chasseur de primes | 1 | +15% de dégâts contre les élites et -15% de dégâts contre les élites |
Bulletstorm | 1 | -20% Temps de rechargement |
Stock de munitions | 1 | +50 % de taille du magazine |
Affrontement | 1 | Les attaques ennemies réduisent leurs dégâts de 10% pendant 5 secondes, l’effet est doublé pour les ennemis que le Devastator a attaqué |
Frais modifiés | 1 | + 70 % de dégâts d’arme pendant 10 secondes après la fin d’une compétence cinétique |
La différence entre ce concept étant considéré comme l’une des meilleures versions du jeu au lieu de l’une des pires réside dans la sélection appropriée des nœuds. Il y a peu de raisons de plonger dans d’autres arbres ici car ils augmentent la puissance des anomalies et le tanking. Il s’agit d’une version qui se concentre sur les fusils d’assaut et les chars via la sangsue, et non sur les compétences.
Les compétences cinétiques fournissent une augmentation permanente de 70% des dégâts de l’arme tant que les compétences sont correctement tournées. Une compétence de protection ajoutera 45% de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes. Celui-ci est moins cohérent puisque Golem est la seule compétence de protection qui a du sens à utiliser (Reflect Bullets empêche le tir), mais lorsqu’il est disponible, il donne à la construction toute la rafale qu’elle pourrait espérer.
Sélection de compétences
Golem | Réduit les dégâts subis de 65% pendant huit secondes. |
Saut de gravité | Sautez dans les airs et survolez pendant quelques secondes. La réactivation de la compétence claque au sol, inflige des dégâts et interrompt les ennemis. Peut cibler des ennemis spécifiques. |
Tremblement | Libère des explosions dans une zone modérée autour du Devastator. Les ennemis touchés par la compétence drainent de la vie et la siphonnent au joueur. |
De nombreuses versions amateurs de Vanquisher utilisent Boulderdash au lieu de Gravity Leap pour leur compétence cinétique, mais c’est une erreur. Boulderdash a un temps de recharge plus long que Gravity Leap et est plus difficile à contrôler. Ce problème peut être effacé en obtenant l’ensemble d’armure anti-mort, mais ce faisant, vous perdez un double buff de dégâts d’un ensemble d’armure supérieur. Gravity Leap ramène les joueurs à courte portée entre les batailles.
Golem est souvent sacrifié pour Reflect Bullets, mais cette dernière compétence doit être canalisée. Golem réduit considérablement les dégâts subis et peut être utilisé sans interrompre la séquence de tir du joueur.
Le Vanquisher obtiendra plusieurs mods gratuits pour Tremor, accompagnés de l’équipement idéal. Le travail de Tremor est de fournir un peu de dégâts supplémentaires et beaucoup de soins. Profiter de cela est l’une des raisons pour lesquelles le Devastator est si facile à utiliser en solo.
Arme et Mods
Arme | Entremetteur vaudou |
Mod 1 | Lien de dégâts ultime |
Mod 2 | Cordes De Gauss |
Cette construction est souvent équipée d’un fusil de chasse et cela est compréhensible étant donné la générosité des fusils de chasse légendaires parmi lesquels choisir. Mais il y a 5% de dégâts supplémentaires des nœuds pour les joueurs qui peuvent faire fonctionner un fusil d’assaut et il y en a un, en particulier, qui fleurit.
De nombreuses armes augmentent les dégâts des Anomalies, mais ce n’est pas le style du Vanquisher. Ce qui fonctionne bien, c’est le mod Ultimate Damage Link de Voodoo Matchmakers, qui inflige des dégâts aux ennemis en fonction de leur sortie, ce qui en fait une meilleure arme à des difficultés plus élevées. Ne hésitez pas à remplacer ce deuxième mod par Strings of Gauss, ce qui rend cette arme incroyablement efficace en groupe.
Armure et modules
Diriger | Tête de statue |
Mod 1 | Grand Explosion |
Mod 2 | Persévérance |
Torse | Torse de statue |
Mod 1 | Pouvoir des pierres |
Mod 2 | Séquence d’écrasement |
Jambes | Les jambes de la statue |
Mod 1 | Escouade de golems |
Mod 2 | Vie volée |
Mains | Les mains de la statue |
Mod 1 | La résistance |
Mod 2 | Forteresse humaine |
Pieds | Pieds de statue |
Mod 1 | Fait de marbre |
Mod 2 | Impulsion de saignement |
La caractéristique ici est claire. L’ensemble de statue légendaire double la puissance de feu du Devastator pendant Tremor ou Golem. Pour garder ce buff, faire pivoter en utilisant Golem et Tremor et rester dans un état de double dommage permanent.
Neuf des dix mods fournis avec l’ensemble sont pour Golem et Tremor. Pas besoin de les changer. La seule position ouverte est le premier emplacement de module sur les mains. Pour les mains de la statue, lancez le mod de résistance, ce qui ajoutera une certaine résistance aux dommages d’anomalie à l’équation.
Cavaliers est sorti le 1er avril 2021 et est disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S.
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