La meilleure partie de Redfall est la paranoïa dans ses marges

La meilleure partie de Redfall est la paranoïa dans ses marges

Je suis entré dans une maison de banlieue au hasard dans Chute rouge et s’est retrouvé sur une scène de crime.

La maison ne ressemblait pas à grand-chose, mais la porte d’entrée n’était pas verrouillée, ce que j’ai pris comme une annonce implicite qu’il y avait quelque chose à l’intérieur. Au lieu de cela, la première chose que j’ai trouvée était un smartphone sur la table de la cuisine. La femme qui vivait ici, Ramona, avait envoyé un texto à sa sœur au sujet de leur plan pour tendre une embuscade à leur mère et à leur beau-père.

En haut, derrière une porte verrouillée, j’ai trouvé le site où ils l’avaient fait, avec une bâche tachée de sang sur le sol. Ramona avait prévenu sa sœur que leur beau-père était un ex-boxeur, donc il serait difficile à abattre – mais il n’y avait rien là pour me dire qui avait gagné ce combat. Ce n’était que du sang, et pas de corps, dans une maison abandonnée, sans réponse ni fin.

En pratique, il ne s’agit que d’un dressage. Cela n’aurait probablement pas dû rester avec moi aussi fort que cela, en particulier dans un jeu qui parle ostensiblement de dieux vampires capables de repousser les océans. Quand je pense au temps que j’ai passé à Chute rougecependant, ce qui me colle à la peau, ce sont les scènes plus petites et à moindre enjeu comme celle-ci.

Quand Chute rouge commence, c’est au point le plus fort et le plus violent de son récit global. Les vampires sont réels, ils sont extrêmement puissants, et parce qu’ils sont un peu ennuyés par vous en particulier, ils ont simplement éteint le soleil. Maintenant, ils ont le contrôle absolu sur la ville de Redfall.

Vous incarnez l’une des quatre seules personnes restantes qui se battent au nom des civils survivants, contre des cultistes fous, un complot d’entreprise, de la chair à canon de vampire et une équipe de tueurs d’opérations noires qui a aligné plus d’hommes armés que l’invasion de La Normandie.

Entrer dans Chute rouge, cependant, je savais déjà que j’allais repousser le scénario principal du jeu aussi longtemps que possible. J’ai passé beaucoup de jeux précédents d’Arkane Studios à jouer au détective amateur, à fouiller dans des zones secondaires, des pièces verrouillées et des documents aléatoires pour trouver toutes les histoires parallèles que je pouvais. J’aurais probablement pu finir Proie dans la moitié du temps si je ne m’investissais pas bizarrement pour essayer de comprendre ce qui était arrivé à chaque membre d’équipage sur la liste du personnel.

Une fois que j’ai eu la chance d’explorer Redfall, ce qui a attiré mon attention, c’est l’histoire, racontée au coup par coup dans des journaux, des dépliants et des décors environnementaux, sur la façon dont la ville était et comment elle a réagi à l’attaque initiale des vampires.

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Redfall a été frappé par une spirale descendante rapide qui a commencé par quelques meurtres brutaux, a progressé dans la disparition de la moitié de la ville et a abouti à ce que l’autre moitié de la ville se retourne contre elle-même. La plupart des Redfall sont passés de la planification de mariages et de la préparation des festivals d’automne à la chasse dans les rues au cours de ce qui n’aurait pas pu durer plus de deux semaines.

J’ai passé une grande partie de mon enfance dans des villes attrape-touristes au bord de l’eau comme Redfall, et Arkane a vraiment cloué cette esthétique étrange, agréable et inoffensive. Il obtient beaucoup de kilométrage visuel en contrastant cette Americana quotidienne avec des détails horribles: des nappes de sang, des divagations paranoïaques, des vampires souriants perchés au sommet des étals des marchés fermiers.

Les cultes, d’une manière étrange, sont la partie la plus effrayante du jeu. Les vampires sont en fait des monstres et s’en délectent, mais les cultistes sont écrits et agissent comme s’ils n’étaient que des gens, avec parfois l’accent épouvantable de la Nouvelle-Angleterre.

Les cultes, nous dit-on, ont commencé à partir d’une poignée de personnes qui étaient particulièrement vulnérables à l’influence des vampires pour une raison ou une autre. Par le temps Chute rouge commence, certains des cultistes se sont joints par pur pragmatisme désespéré, (Qu’est-ce que tu vas faire, lutte les gars qui viennent d’éteindre le soleil ?), mais d’autres sont de nouveaux toxicomanes, transformés en tueurs sans remords qui veulent juste une autre dose de sang de vampires.

Malgré une conception de jeu désordonnée, Redfall a un monde fascinant rempli d'histoires parallèles captivantes, de traditions et de trahison paranoïaque mémorable et paranoïaque.

Le droit d’entrée pour rejoindre l’un des cultes, apprend-on très tôt, consiste à faire venir quelqu’un d’autre en sacrifice aux vampires. Peu importe qui. Vous pouvez entendre des conversations entre cultistes où ils parlent de qui ils ont échangé contre l’adhésion et pourquoi, comme de vieux ennemis de l’école primaire ou des patrons qu’ils détestaient, mais d’autres ont trahi le membre de leur famille le plus proche. C’est probablement ce que Ramona et sa sœur avaient prévu pour leur maman.

Au moment où le jeu commence, les cultistes restants se sont retournés les uns contre les autres, se disputant la poignée de personnes qui restaient, dans l’espoir que plus de sacrifices pourraient signifier qu’ils pourraient tirer le meilleur parti des vampires qu’ils ont choisi de servir. Dans le même temps, les vampires qui errent sur l’île sont tous des tueurs à sensations fortes, se contentant d’attaquer qui ils voient, alors que tous les dieux vampires sont devenus obscurs. Bien sûr, ils parlent constamment – le bruit de fond de Redfall Commons est le Hollow Man, délirant de toutes les télévisions et radios à proximité – mais ils ne le font pas. faire quoi que ce soit.

Malgré une conception de jeu désordonnée, Redfall a un monde fascinant rempli d'histoires parallèles captivantes, de traditions et de trahison paranoïaque mémorable et paranoïaque.

Les cultes sont laissés dans la position d’essayer d’apaiser des dieux qui ne les remarquent manifestement pas. Au moment où vous êtes à peu près à la moitié du jeu, cela a poussé la plupart des cultistes le reste du chemin dans le virage.

Cela ne veut pas dire que la version de Chute rouge que vous jouez en ce moment est un chef-d’œuvre secret. Comme jeu, c’est un peu le bordel. Vous pouvez vous amuser en multijoueur, mais en tant que jeu solo, c’est un frein absolu.

Ce que je vais retenir Chute rouge est ce sentiment de paranoïa folle qui monte lentement, dans le contexte de cette petite ville étrange et consciemment agréable. Redfall est le genre de ville américaine dont les gens passent toute leur vie à essayer de s’échapper. Chute rouge est un jeu sur les forces qui rendent activement impossible. Il y a une autre histoire là-dedans, et peut-être un autre genre de jeu, que je voudrais vraiment voir.

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