Alors que le service de jeu Stadia ferme ses portes le 18 janvier, Google a annoncé son intention de maintenir sa manette en vie. Cela peut sembler peu à la lumière de tout un catalogue de jeux en streaming dans le cloud devenant inaccessibles, mais le contrôleur était vraiment le point culminant de la première étape majeure de Google dans le jeu.
Bien qu’il n’ait pas encore révélé tous les détails, Google a déclaré sur Twitter qu’il « publiera un outil en libre-service pour activer les connexions Bluetooth sur votre manette Stadia ». Google a promis de partager les détails à temps pour l’arrêt.
Actuellement, la manette de jeu Stadia ne peut se connecter qu’à la plate-forme de Google. Jusqu’à ces plans récemment annoncés, lorsque le service fermera le 18 janvier, le contrôleur serait devenu un morceau inutile de plastique, de nickel et de silicium destiné à la décharge. Il semble maintenant que vous pourrez utiliser le contrôleur avec d’autres appareils compatibles Bluetooth – PC et Android, très probablement ; peut-être des appareils Apple et même la PS5, la Xbox Series X|S et la Nintendo Switch.
Nous avons également des informations sur le Bluetooth : la semaine prochaine, nous publierons un outil en libre-service pour activer les connexions Bluetooth sur votre manette Stadia. Nous partagerons les détails ici lors de la sortie. pic.twitter.com/6vYomngfmA13 janvier 2023
Le début de la fin
Dans une publication (s’ouvre dans un nouvel onglet)en septembre dernier, le directeur général de Stadia, Phil Harrison, a annoncé que : « bien que l’approche de Stadia en matière de streaming de jeux pour les consommateurs ait été construite sur une base technologique solide, elle n’a pas gagné l’attrait que nous espérions auprès des utilisateurs, nous avons donc pris la décision difficile de commencer à réduire progressivement notre service de streaming Stadia. »
La nouvelle est tombée à l’improviste, non pas parce que Stadia avait été un succès retentissant, mais parce que Google semblait avoir l’argent pour surmonter ses années de jeunesse trébuchantes. Peut-être que Google aurait pu faire de Stadia un succès simplement par pure folie, comme Epic l’a fait avec Epic Games Store. Au lieu de cela, face à des concurrents tels que Microsoft Xbox Cloud Gaming et Nvidia GeForce Now, Google a choisi de fermer boutique.
Harrison a également confirmé dans le message que Google rembourserait « tous les achats de matériel Stadia effectués via le Google Store, ainsi que tous les achats de jeux et de contenus complémentaires effectués via le magasin Stadia ».
Une autre bonne nouvelle pour les joueurs était que des jeux comme Orcs Must Die 3, qui avait été lancé à l’origine en tant qu’exclusivité Google Stadia, s’étaient aventurés sur d’autres plates-formes, nous n’allions donc pas perdre l’accès à tout ce que Stadia avait apporté.
Le meilleur d’une mauvaise situation
Bien que ce soit une bonne nouvelle, Google n’allait pas laisser de côté les premiers utilisateurs de Stadia, mais les acheteurs seraient coincés avec du matériel parfaitement bon qui ne serait plus utilisable. Comme l’a dit notre propre Rhys Wood à l’époque, « Google a clairement investi beaucoup de ressources dans la recherche et le développement d’un contrôleur pour Stadia. Ce sont tous des efforts qui, malheureusement, ont peut-être été gaspillés.
« En un coup d’œil, le contrôleur Google Stadia n’a pas l’air spécial. Il a une silhouette similaire à la manette Nintendo Switch Pro, ou un pad Xbox 360 légèrement plus mince. Mais, entre mes mains, le contrôleur Stadia se sent juste… bien.
« C’est une manette merveilleusement confortable à tenir. Ses boutons et sticks sont de haute qualité au toucher. Et j’aime la collection robuste de boutons de raccourci au centre du pavé qui vous permettent de capturer facilement des captures d’écran, d’accéder à Google Assistant pour la navigation vocale, et plus encore.
C’est donc une excellente nouvelle que le contrôleur obtienne un nouveau souffle. Cependant, je doute que Google commence à réapprovisionner la manette de jeu pour la vendre simplement en tant que contrôleur tiers. L’appareil deviendra une étrange relique ergonomique des dangers du lancement d’un service de cloud gaming en concurrence avec Microsoft et Sony.
Dans les airs
La légère hausse et la chute rapide de Google Stadia nous rappellent brutalement que nous avons moins de contrôle sur les jeux que nous achetons, alors que le marché des jeux vidéo passe au numérique d’abord. C’est formidable que Google ait pu rembourser tout ce qu’il avait gagné grâce aux premiers utilisateurs de Stadia, mais il n’avait aucune obligation de réparer.
Google aurait pu facilement éteindre les serveurs et s’en aller, ne faisant aucun travail pour rendre son contrôleur utilisable sur d’autres services, ou ne pas travailler avec les développeurs pour permettre aux joueurs de transférer leurs fichiers de sauvegarde de jeu de Stadia vers Steam – comme il l’a fait avec Borderlands 3 de Gearbox.
Steam, le Xbox Marketplace, le PlayStation Store, l’eShop de Nintendo et Epic Games Store semblent tous trop grands pour être fermés, mais rien ne garantit qu’un jour ces propriétaires de magasins numériques ne connaîtront pas de difficultés financières et n’éteindront pas les serveurs. Ce jour-là, vous pourriez perdre l’accès à tous les jeux que vous avez achetés au fil des ans, sans la sécurité qu’offre la possession d’une copie physique d’un jeu. Bien que, certes, comme les jeux reposent davantage sur des fonctionnalités en ligne, même un disque physique ne garantit pas la propriété à long terme d’un jeu.
Eh bien, cette bonne nouvelle concernant le contrôleur Stadia m’a vraiment conduit sur un chemin sombre et morne. Que puis-je dire d’autre que d’embrasser vos proches et de sauvegarder vos fichiers de sauvegarde ?