La meilleure caractéristique du PSVR2 pourrait être la pression qu’il exerce sur Sony pour financer plus de jeux VR

La meilleure caractéristique du PSVR2 pourrait être la pression qu'il exerce sur Sony pour financer plus de jeux VR

En tant que personne continuellement distraite par la promesse de la VR, j’étais assez excité par les annonces PlayStation VR2 de Sony hier soir. Les spécifications sonnent bien. C’est agréable de voir une paire de studios propriétaires créer un jeu VR. Avoir un cordon est toujours un peu ennuyeux, mais au moins cela ressemble à une amélioration par rapport à la dernière fois, quand je me souviens que les représentants de Sony faisaient tout ce qu’ils pouvaient pour cacher les fils en excès lors des séances photo.

En pensant aux nouvelles, cependant, j’ai réalisé que je suis moins enthousiasmé par PSVR2 en tant que nouvelle technologie que comme justification commerciale pour amener Sony et d’autres à financer de nouveaux jeux VR.

Lorsque la première PlayStation VR est arrivée, la technologie était excellente, mais ce qui l’a vraiment fait fonctionner, ce sont les accords que Sony a conclus pour obtenir des jeux comme Resident Evil 7 et Rez infini sur le casque, et le support que Sony a mis derrière des jeux comme Astro Bot : mission de sauvetage. Il aurait pu y avoir plus de soutien, comme toujours, et je n’étais pas fou de tous les jeux et modes dérivés des grandes marques, comme flotter maladroitement autour d’un combat Tekken. Mais d’une manière générale, nous en avons tiré une belle vague d’expériences de réalité virtuelle.

Et le marché de la réalité virtuelle souffre en quelque sorte d’une autre vague en ce moment. Après Demi-vie : Alyx expédié il y a près de deux ans, nous n’avons pas vu beaucoup de versions remarquables.

C’était probablement inévitable après un jeu qui aspire tout l’oxygène de la pièce et rend tout le reste un peu moins impressionnant, et nous avons vu des choses notables comme Iron Man VR, Star Wars : Contes du bord de la galaxie, Médaille d’honneur : Au-dessus et au-delà, Demeo, Chanson dans la fumée, Écho solitaire II, et d’autres, ce n’est donc pas comme si le marché était mort. Mais lorsqu’un portage d’un jeu de 16 ans remporte le prix du jeu VR de l’année (alors que le dernier jeu principal de cette série a abandonné la VR), et un portage d’un jeu de 17 ans est la plus grande nouvelle annonce que nous ‘ai entendu dans quelques années, la programmation semble un peu plate.

Je ne sais pas encore quel genre de poussée Sony donnera au PSVR2, donc je ne veux pas sauter aux conclusions. Sony est dans un endroit très différent maintenant de ce qu’il était lors du lancement de PSVR en 2016, et ces choses n’ont pas tendance à se produire dans le vide – la première poussée de VR de Sony a coïncidé avec moins de support indépendant non VR, donc l’argent doit venir de quelque part.

Voyant Horizon Appel de la Montagne semble être un bon premier pas, cependant. Même si ce jeu a désespérément besoin de deux points dans son titre.

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