La meilleure arme d’un extraterrestre : l’isolement est l’extraterrestre lui-même

Alien Isolation

Je suis pris au piège dans les profondeurs de l’aile médicale de la station Sébastopol. Non seulement je suis traqué par une machine à tuer extraterrestre implacable, mais un groupe de survivants à la gâchette facile bloque la sortie. J’ai une arme à feu, mais si je tire, l’extraterrestre va l’entendre et venir directement sur moi. C’est le problème avec les armes dans ce jeu : autant rester là à crier « Mange-moi ! » Mais il existe une solution à ce problème, et une solution profondément satisfaisante.

J’ouvre le menu d’artisanat et j’utilise les compétences d’ingénierie d’Amanda Ripley pour bricoler un bruiteur. Lorsqu’il est lancé, cet appareil émet un son aigu qui attire l’attention de toute personne à proximité, qu’il s’agisse d’un humain, d’un androïde Working Joe ou de l’extraterrestre lui-même. Je me glisse sous une civière d’hôpital, m’approche du groupe de survivants et le lance. Dans un éclair d’ultraviolence palpitante, l’extraterrestre tombe d’un évent et les déchire brutalement.

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Lorsque la poussière retombe, l’extraterrestre s’éloigne et les survivants – qui m’auraient abattu à vue, rappelez-vous – sont couchés dans un tas sanglant, les visages arrachés, les membres tordus. S’ils n’étaient pas de tels connards, je me sentirais peut-être mal, mais ils m’auraient fait la même chose. J’enjambe leurs cadavres et me dirige vers la sortie, en utilisant mon détecteur de mouvement pour m’assurer de ne pas subir accidentellement le même sort. Je l’ai fait un nombre incalculable de fois dans Alien : Isolation et ça ne vieillit jamais.

J’ai toujours hâte de rencontrer des ennemis humains. Cela n’arrive pas si souvent, car le jeu est fortement orienté vers les androïdes et le xénomorphe. Mais quand c’est le cas, c’est toujours un régal. Si vous n’avez pas de bruiteur à portée de main, vous pouvez les amener à vous tirer dessus en courant dans leur champ de vision, ce qui attire également l’attention de l’extraterrestre. Lorsqu’il y a plusieurs ennemis dans un même niveau, vous pouvez vraiment vous amuser avec l’IA et vos gadgets truqués par le jury.


Isolement extraterrestre

Les survivants humains que vous rencontrez sur Sébastopol sont un peu trop agressifs. Je comprends qu’une situation comme celle-ci rendrait les gens paranoïaques et territoriaux, mais ces citoyens supposés normaux sont un peu trop désireux de tirer sur tous ceux qu’ils voient sans poser de questions au préalable. Parfois, très rarement, ils lèveront leur arme et vous avertiront de rester en arrière. Mais pour la plupart, ils prononcent une condamnation à mort dès qu’ils vous voient, vous forçant à recourir vous-même à la violence.

Mais aussi imparfait que cela soit d’un point de vue narratif, jouer avec ces imbéciles est extrêmement divertissant. Le xénomorphe est votre ennemi dans Alien : Isolation, mais il ne fait pas de distinction. Le fait qu’il se précipite avidement sur tout ce qui a un pouls peut être utilisé à votre avantage, et je finis par avoir l’impression, bizarrement, que c’est mon ami. Quand je lance un bruiteur et que je le regarde éviscérer mes ennemis, c’est comme un chien d’attaque fidèle. J’en suis presque fier. Je veux lui donner une friandise.

Je ne pense pas qu’Alien: Isolation reçoive suffisamment de crédit pour ses qualités de simulation presque immersives. L’IA dynamique et imprévisible de la créature, combinée à une sélection de gadgets intéressants et à une conception de niveau dense et en couches, rend chaque jeu très différent. Il est dévastateur qu’il n’ait apparemment pas rapporté suffisamment d’argent pour justifier une suite, car il s’agit d’un exemple rare de jeu triple A basé sur une propriété bien connue avec une réelle profondeur systémique.

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