lundi, décembre 23, 2024

La mécanique lumineuse d’Alan Wake 2 peut briller dans Survival-Horror

Alan Wake 2 profite de l’ouverture de son interprétation en tant que suite qui redéfinit l’IP avec un nouveau genre. Alan Wake comporte de nombreuses frayeurs dans son atmosphère étrange, mais c’est finalement un jeu d’action-aventure avant tout avec un accent mis sur le combat. L’horreur de survie peut et comporte souvent des combats dans une certaine mesure, bien que trop de combats pèsent lourdement sur une échelle orientée vers l’action plutôt que sur une horreur de survie pure où le joueur est censé se sentir relativement sans défense et vulnérable à tout moment.

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Si le survival-horror est vraiment Alan Wake 2, les joueurs seront probablement chargés de fuir d’une source lumineuse à l’autre avec moins de combats impliqués, le cas échéant. Il existe de nombreuses façons Alan Wake 2 peut et doit implémenter le mécanisme d’éclairage unique introduit par son prédécesseur, et il peut également être facilement adapté au genre survival-horror car il était déjà compétent pour augmenter la tension dans certaines séquences tout au long Alan Wake. Avec des capacités graphiques de nouvelle génération et des fonctionnalités d’horreur de survie à l’esprit, Alan Wake 2 pourrait jouer encore plus loin dans sa mécanique lumineuse.

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Alan Wake 2 a de nombreux domaines qu’il peut améliorer par rapport à l’original

On peut soutenir que Alan Wake était moins horrible que dramatique. Son esthétique de thriller mystérieux a servi l’intrigue d’une émission de télévision à la Pics jumeaux ou Fichiers X plutôt que de la véritable horreur, et cela semblait bien fonctionner pour lui en tant que jeu d’action. Également, Alan Wake remasteriséla fidélité graphique de n’est sans doute pas meilleure ou plus avancée que celle de l’original Alan Wake. Bien sûr, les visages des personnages étaient plus définis, mais les textures environnementales et les cinématiques semblent avoir été laissées en grande partie intactes.

Les derniers jeux de Remedy Entertainment depuis Alan Wake inclure Rupture quantique et Contrôlerqui s’appuient tous deux fortement sur leur hybride de capture faciale de modèle de personnage et d’action en direct. Alan Wake n’a certainement pas l’air obsolète en termes de visuels, même s’il a été initialement publié en 2010. Contrôlertoutefois, démontre les exploits étonnants que Remedy pourrait réaliser même avec du matériel de console de dernière génération. ContrôlerLes effets spéciaux hallucinants et la qualité cinématographique de sont presque entièrement la raison pour laquelle les fans se sont ralliés à l’idée que Remedy développe un jeu Doctor Strange.


Le remède peut se rabattre sur Contrôler comme sa propre adresse IP populaire à l’avenir s’il le faut, mais Alan Wake fait un pas beaucoup plus substantiel dans son cheminement vers l’horreur de survie qui pourrait finalement profiter et rajeunir la franchise d’une manière qui ne serait pas possible si elle restait dans le genre action-aventure. Alan Wake 2 s’améliorera, espérons-le, par rapport à l’original dans son gameplay, sa narration et ses cinématiques, mais il y a un mécanisme en particulier qui peut l’aider à transcender le genre survival-horror : l’éclairage comme ressource défensive contre une obscurité totale.

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Alan Wake 2 peut se pencher davantage sur la mécanique lumineuse du jeu original


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La mécanique de la lumière est la partie la plus définitive et unique de Alan Wake‘s gameplay, et il faut qu’ils reviennent non seulement dans Alan Wake 2, mais sont également améliorés avec un virage vers l’horreur de survie. Dans Alan Wake 2Dans la bande-annonce cinématographique de , Alan est vu portant une étrange lanterne à main dont l’ampoule semble être située sur une sorte d’effigie ou de personnage. On ne sait pas à quel point cet élément sera essentiel au gameplay ou s’il aura une influence sur l’éclairage en général.

La bande-annonce passe nettement d’un endroit à l’autre, avec des ombres noires profondes qui enveloppent l’environnement tandis que des lampadaires peuvent être vus autour d’Alan. Si les fans craignaient que Alan Wake 2 abandonnerait sa mécanique d’éclairage, cette bande-annonce suggère qu’elle continuera en fait d’être un partisan important du personnage et de la franchise. De plus, Remedy vise à rendre Alan Wake 2 beaucoup plus effrayant que son prédécesseur.


Alan Wake 2 devrait veiller au retour des lampes de poche standard, des flash bangs, des fusées éclairantes et des fusées éclairantes, même si elles ne peuvent pas toutes être utilisées dans la même capacité. Il serait apprécié de voir Alan Wake 2 trouver une explication pour expliquer pourquoi Alan n’utilise pas simplement la lampe de poche d’un smartphone, même si cela est expliqué comme Alan étant un écrivain «à l’ancienne» qui travaille exclusivement sur des machines à écrire et choisit prétentieusement de ne pas s’engager avec la technologie moderne.

En fonction des sources lumineuses adaptées à l’emplacement, Alan Wake 2 pourrait ajouter plus de mécanismes interactifs, par exemple, qui impliquent quelque chose d’aussi simple que d’appuyer sur un interrupteur dans une pièce pour l’éclairer. Les joueurs pouvaient se cacher sous la colonne de lumière d’un lampadaire à l’extérieur, et les tubes fluorescents d’un plafond intérieur pouvaient s’allumer et s’éteindre pour fournir un abri périlleux et momentané. Cependant, Remedy décide d’extrapoler sur l’éclairage, il doit bien s’adapter à l’atmosphère et à l’esthétique pour qu’il semble naturel mais terrifiant de sortir dans l’obscurité.


Alan Wake 2 doit se sentir plus unique en soi


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Alan Wake émulé de nombreux fantasmes d’auteurs enracinés dans des influences externes, telles que la mention de Stephen King ou la représentation en direct d’Alan dans une interview de télé-réalité. Ce dernier cas en particulier n’a aucun lien véritable avec Alan Wakeet semble plutôt être une opportunité pour Remedy d’avoir incorporé plus de segments d’action en direct dans le jeu, comme c’est sa tendance. Parce que plus de 10 ans vont se séparer Alan Wake et sa suite, il est à espérer que la franchise ne reviendrait que si Remedy était capable de réaliser quelque chose de spécial avec une nouvelle entrée.

C’est peut-être ce qui a donné l’idée de Alan Wake 2 étant commercialisé exclusivement comme un jeu d’horreur de survie, qui génère en fait plus d’intrigues qu’il n’en aurait s’il s’agissait d’une suite standard dans le genre action-aventure. L’horreur de survie n’est en aucun cas un genre fatigué ou insipide, mais il n’y a aujourd’hui qu’une poignée de développeurs qui publient de manière fiable des titres d’horreur AAA. Si Remedy est le prochain développeur à se plonger pleinement dans le survival-horror, Alan Wake 2 se sent comme le cobaye parfait pour une telle exploration dans le gameplay.

Alan Wake 2 est prévu pour 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X/S.

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