Strinova est un jeu de tir à la troisième personne innovant, mêlant un style artistique anime à des mécaniques originales, comme la transformation en 2D via « Stringify ». Développé par iDreamSky, il propose divers modes de jeu et des personnages aux capacités uniques. La bêta ouverte a révélé des combats stratégiques avec des temps de mise à mort prolongés. Prévu pour le 21 novembre, Strinova promet une expérience captivante pour les amateurs de jeux de tir.
Découverte de Strinova : Un Nouveau Jeu de Tir à la Troisième Personne
Strinova, le tout nouveau jeu de tir à la troisième personne, fait son apparition cette semaine. Bien que sa récente bêta fermée ait ressemblé davantage à une bêta ouverte, j’ai sauté sur l’occasion pour m’inscrire et découvrir ce qui rend ce jeu si captivant. Avec son style artistique anime qui attire l’œil, Strinova propose des mécaniques de jeu originales qui méritent d’être explorées.
Une Mécanique Innovante : Le Stringify
Développé par iDreamSky, Strinova intègre des éléments familiers aux amateurs de jeux comme Counter-Strike 2, Overwatch et Valorant, notamment des modes de jeu variés et des rôles d’Agents. Ce qui le distingue, c’est la mécanique innovante appelée « Stringify », qui permet aux Agents de se transformer en modèles 2D aussi fins que du papier. Cette transformation offre des avantages stratégiques, comme éviter les balles, escalader des murs et flotter dans les airs, bien que cela vienne avec des restrictions sur l’utilisation des armes et des compétences.
Chaque Agent est doté de capacités uniques et d’armements principaux, avec la possibilité d’échanger des armes secondaires et des grenades. Les différents rôles incluent des snipers, des unités d’assaut et des combattants au corps à corps, chacun ayant des compétences allant des soutiens défensifs aux attaques solitaires. Cela crée une dynamique de jeu où la coopération est essentielle pour surmonter les défis et les adversaires.
Parmi les Agents, Meredith est ma préférée. Ce personnage d’assaut à moyenne portée se distingue par sa capacité à flotter plus longtemps grâce à une mécanique de ralentissement du temps. Son style de jeu rappelle celui de Zephyr de Warframe et ses capacités de déni de zone, y compris un Ultime qui draine temporairement des points de vie, apportent une dimension stratégique supplémentaire.
Un autre Agent mémorable, Audrey, a la capacité de se transformer en tourelle stationnaire, tirant avec sa mitrailleuse sans rechargement. Cependant, elle doit rester vigilante face à la surchauffe et reste vulnérable aux tirs précis, ce qui ajoute un élément de risque à son gameplay.
La bêta ouverte proposait quatre modes de jeu : match à mort par équipe, arène par équipe, escorte et démolition. L’escorte rappelle le fonctionnement d’Overwatch, tandis que la démolition évoque l’esprit compétitif de Counter-Strike. Dans les matchs à mort par équipe, cinq équipes de trois s’affrontent, tandis que l’arène par équipe s’organise en format 7v7, sans compétences ultimes dans ces deux derniers modes.
En jouant à Strinova, j’ai remarqué que le temps de mise à mort est plus long, encourageant ainsi des stratégies plus réfléchies. J’ai dû adapter mon style de jeu agressif en adoptant des mouvements prudents et des angles de tir pour survivre aux combats. La transformation en 2D, la capacité de planer et de grimper aux murs offrent de nombreuses opportunités pour surprendre les adversaires.
Sur mon ordinateur portable de jeu, Strinova a parfaitement fonctionné, atteignant facilement 120FPS avec rarement des baisses de performance. Cependant, j’ai rencontré un bug où la touche A était interprétée comme enfoncée, ce qui était ennuyeux à gérer. J’espère que ce problème sera résolu avant la sortie officielle.
En conclusion, j’ai vraiment apprécié ma première expérience avec la bêta ouverte de Strinova, qui sera lancée le 21 novembre. Avec tant d’éléments captivants, le combat se démarque particulièrement, et même en tant que joueur occasionnel de jeux de tir héroïques, je considère Strinova comme un véritable trésor à découvrir.