Nacon, désormais à la fois éditeur de jeux et fabricant de périphériques, fabrique depuis un certain temps des manettes de jeu pour consoles. C’est l’une des sociétés que Sony a choisies pour fabriquer ses contrôleurs PS4 « pro » filaires avant que Sony n’annonce son propre contrôleur « pro » pour la PS5.
Non pas que cela ait arrêté Nacon. Il a introduit deux contrôleurs mobiles, dont, plus récemment, un modèle compatible iPhone qui se situe au milieu des prix des manettes de jeu pour smartphone. C’est moins cher que les périphériques de jeu techniquement impressionnants de Backbone et Razer, et malheureusement, Nacon a fait quelques sacrifices pour arriver à ce prix.
Le MG-X Pro est léger, même avec sa batterie intégrée. Par rapport à certains contrôleurs de smartphone, les poignées sont plus substantielles et plus proches des manettes de console typiques. C’est de loin la manette de jeu pour smartphone la plus confortable que j’ai jamais essayée. Il se sent de la taille d’un contrôleur, avec un espacement similaire entre le d-pad et les commandes analogiques et des boutons de déclenchement pleine grandeur à l’arrière, ce qui le rend beaucoup plus confortable pendant les longues sessions de jeu.
Les boutons sont réactifs mais un peu trop spongieux. Je n’ai remarqué aucune différence de latence entre les options de contrôleur de smartphone sans fil et filaire lors de la lecture de plusieurs titres Apple Arcade, Dans la brècheet certaines Surveiller 2 diffusé sur PS Remote Play. Les boutons ne vacillent pas dans leur logement, mais le d-pad est un peu pâteux et lâche. Heureusement, les deux sticks analogiques sont faits de matériaux plus solides.
Entre les deux moitiés du contrôleur, la partie étau de MG-X Pro a une surface caoutchoutée striée pour garder votre iPhone verrouillé, avec une petite lèvre des deux côtés pour garder tout en place. L’étau fonctionne sur tous les iPhone que j’ai, des modèles Mini aux modèles Max. Et, contrairement à certains autres contrôleurs de vice, même avec un étui de protection, mon iPhone 14 Pro tient bien.
Il est facile de passer des heures avec le MG-X Pro – jusqu’à ce que la batterie de votre téléphone soit épuisée. Contrairement aux options plus chères comme le Backbone, il s’agit d’un modèle sans fil. Il n’y a pas de prise de câble d’éclairage pour connecter votre iPhone), ce qui signifie qu’il n’y a pas de débit d’alimentation.
Ce problème est aggravé lorsque vous utilisez des services de jeux en nuage, comme Xbox Cloud et PS Remote Play, qui nécessitent beaucoup de puissance pour diffuser des jeux. Si vous voulez jouer pendant de longues périodes, vous devrez être prêt à prendre des pauses aussi longues. D’autres lacunes incluent une application compagnon qui n’offre pas assez pour justifier son téléchargement. Il y a la possibilité de calibrer les deux sticks analogiques – ce qui me fait craindre qu’ils ne dérivent à l’avenir – et des présentations de ce dont le MG-X Pro est capable. Ce n’est pas tant que ça.
La MG-X Pro est la manette de jeu pour smartphone la plus confortable que j’aie jamais utilisée. Pourtant, la capacité à offrir des jeux confortables dans le temps est limitée par son incapacité à maintenir votre smartphone sous tension. Pour plus d’argent, vous pouvez opter pour le Backbone ou le Razer Kishi, qui offrent une charge pass-through. Ou, un peu plus inélégant, vous pouvez échanger le contrôleur de style vice contre un contrôleur Bluetooth plus confortable (j’évalue les contrôleurs 8bitdo) et garder votre téléphone calé, mais branché.
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