Nintendo avait l’intention de produire sa propre version de la manette adaptative Xbox qui aurait fonctionné sur n’importe quel système.
L’ancien président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, a déclaré qu’au début de la Nintendo Switch, la société s’était inspirée de la manette adaptative Xbox. Dans une interview avec Inverse (s’ouvre dans un nouvel onglet)il a affirmé que Nintendo considérait l’appareil Xbox « comme un point de départ » pour créer son propre contrôleur d’accessibilité indépendant de la plate-forme.
Cela signifie que le contrôleur aurait probablement été compatible avec d’autres consoles, y compris éventuellement des machines de la génération actuelle comme la PS5 et la Xbox Series X|S. Mais depuis le départ de Fils-Aimé de Nintendo, le sort de la manette est en suspens.
« J’espère que l’effort s’est poursuivi. Je ne sais pas si c’est le cas ou non », a-t-il déclaré à propos de l’appareil. « Mais aussi, j’espère que ce contrôleur – et la possibilité pour ce contrôleur de se connecter avec tous les différents systèmes – est lancé et partagé avec les consommateurs aussi rapidement que possible. »
Jouer au rattrapage
Nous n’avons aucune spécificité de conception du contrôleur adaptatif potentiel de Nintendo. Nous ne savons donc vraiment pas à quel point l’entreprise s’est inspirée de Microsoft pour concevoir un pad qui pourrait être utilisé par les joueurs handicapés.
Un contrôleur propriétaire qui fonctionne sur une gamme de plates-formes semble certainement utile, cependant. Mais il est difficile de dire jusqu’où Nintendo aurait poussé les fonctionnalités d’accessibilité de la manette.
Nintendo a depuis continué à produire des contrôleurs compatibles avec les systèmes non-Nintendo. Une récente mise à jour du client Steam a ajouté la prise en charge des contrôleurs Joy-Con du Switch, ainsi que plusieurs de ses pads exclusifs à Nintendo Switch Online comme le contrôleur sans fil N64.
L’accessibilité, en général, est quelque chose que Nintendo a pris beaucoup de retard. Sony et Ubisoft en particulier ont fait des progrès en fournissant des options d’accessibilité complètes pour leurs jeux. Et le Xbox Adaptive Controller de Microsoft essaie de rendre les meilleurs jeux Xbox accessibles aux joueurs de tous horizons.
Cependant, bien qu’innovant, le Xbox Adaptive Controller n’est pas sans défauts. Il est plus cher que le contrôleur sans fil Xbox et présente des lacunes en ce qui concerne le mappage des boutons et est assez difficile à configurer en premier lieu.
Si Nintendo avait vu son propre contrôleur adaptatif se concrétiser, il aurait bien pu remédier aux lacunes de son inspiration Xbox. Nous sommes d’accord avec Reggie ici, cependant; nous aimerions voir ce contrôleur arriver sur le marché, surtout s’il peut être utilisé sur toutes les consoles.