J’ai beaucoup pensé à La Maison des morts depuis ses débuts en arcade il y a environ 25 ans. Malgré l’impact qu’il a eu à l’époque et son héritage depuis, le jeu de tir de zombies sur rails original de Sega n’a jamais été rendu jouable en dehors d’une arcade sous la forme de ports médiocres sur PC et Sega Saturn en 1998, Sega ayant apparemment perdu le code source d’origine. . Ainsi, lorsqu’un remake complet a enfin été annoncé pour Switch, j’étais impatient de voir ce que le développeur MegaPixel Studio pourrait faire pour rendre ce classique attrayant à la fois pour les vétérans comme moi et pour les nouveaux venus dans la série. Malheureusement, des commandes frustrantes, quelques problèmes de performances et un gameplay inévitablement répétitif font de The House of the Dead: Remake un sac mixte pour les nouveaux et les anciens fans.
Tout comme dans les arcades, vous assumez le rôle de l’agent AMS Thomas Rogan ou de l’agent G alors qu’ils pompent des hordes de morts-vivants pleins de balles et tentent d’empêcher le savant fou Dr Curien de détruire l’humanité, avec trois fins possibles selon la façon dont vous fais. Il y a des nuances plus intéressantes dans le monde et ses personnages que la manière unidimensionnelle dont ils sont présentés dans le jeu, mais malheureusement, trouver que le contexte de l’histoire nécessite un peu de recherche dans d’anciens manuels de jeu ou Le wiki des morts plutôt que d’être expliqué dans La Maison des Morts elle-même.
Bien qu’il reste fidèle de cette façon, je suis un peu déçu que MegaPixel n’ait pas décidé d’ajouter une partie de cette tradition existante dans le remake – d’autant plus que le studio refait également The House of the Dead 2 et aurait pu profiter de cette occasion pour mieux configurer la suite. Des ajouts de traditions auraient également contribué à étoffer quelque peu cette entrée, qui reste autrement incroyablement courte selon les normes modernes. Il ne faut qu’environ une demi-heure pour terminer une course du début à la fin, y compris les cinématiques, et les fans de retour reconnaîtront rapidement toutes les mêmes lignes de dialogue ringardes et ne battent que l’histoire vaguement expliquée comme l’original.
Bien sûr, vous ne jouez pas vraiment à The House of the Dead pour l’histoire – c’est le tournage de zombies sur rails pour lequel la série est connue. Avec le mouvement géré automatiquement, la seule chose sur laquelle vous devez vous concentrer est de pomper les morts-vivants pleins de plomb, et cette partie reste aussi amusante que jamais. Aussi répétitif que cela puisse se répéter à travers l’histoire à plusieurs reprises, il n’y a rien de plus satisfaisant que de tirer des armes fictives sur des zombies et des créatures infectées, tout en accumulant le score le plus élevé possible. Vous pouvez également trouver quelques itinéraires différents qui aident à secouer chaque course – que ce soit en abattant une certaine porte, en faisant tomber un ennemi à une autre partie du niveau ou en échouant à sauver un scientifique – ce qui ajoute de la variété et des récompenses l’expérimentation aussi. Alors que le nombre d’itinéraires alternatifs diminue à mesure que vous progressez, il est également amusant de se fixer de petits objectifs, comme essayer de ne subir aucun dommage en une seule course ou tenter de sauver tous les scientifiques en une seule partie.
Et aussi divertissant que ce remake soit seul, il est encore meilleur avec un ami en coopération à deux joueurs. Dommage qu’il n’y ait pas d’option en ligne, mais il y a au moins deux modes locaux parmi lesquels choisir : compétitif et coopératif. Le premier vous donne 10 suites chacun et une barre de score distincte, tandis que le second vous permet de partager à la fois vos suites et votre score afin de travailler ensemble. La Maison des morts a toujours été mieux servie en bonne compagnie, et l’inclusion d’un mode compétitif rend certainement encore plus gratifiant de jouer avec des amis alors que vous essayez d’accumuler autant de packs de santé ou d’abattre autant d’ennemis que possible – à condition que vous soyez tous les deux prêts à supporter les contrôles.
Beaucoup d’essais et d’erreurs
Les commandes de The House of the Dead: Remake prennent un certain temps pour s’y habituer et peuvent sembler plus complexes qu’elles ne devraient l’être. Il existe une variété d’options à essayer, d’un seul Joy-Con (bien que seulement lors de la lecture en coopération, pour une raison étrange) avec un gyroscope complet pour cette sensation de pistolet léger à simplement l’utilisation d’un contrôleur Pro comme un FPS, mais tous peuvent être aléatoires – au propre comme au figuré.
Le tir de votre arme se fait en appuyant sur les boutons A ou ZR, tandis que le rechargement est lié à ZL ou au bouton B. Ce n’est pas l’arrangement le plus confortable, ce qui rend préférable l’utilisation de deux Joy-Con connectés ou du Pro Controller. En plus de fournir un bouton supplémentaire pour le rechargement, les boutons D-pad / Joy-Con gauche vous permettent de basculer entre les armes supplémentaires que vous pouvez déverrouiller. Ceux-ci incluent des options comme un fusil d’assaut et un lance-grenades qui peuvent effacer tout ce qui se trouve sur votre chemin, bien que vous ne puissiez pas les déverrouiller et les utiliser tant que vous n’aurez pas déverrouillé l’armurerie elle-même, ce qui nécessite que vous sauviez tous les scientifiques en une seule fois.
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Les deux options de contrôleur vous permettent également d’utiliser la visée gyroscopique, ainsi qu’une combinaison qui utilise les manettes par défaut, puis le gyroscope pour un contrôle plus fin. J’ai fini par utiliser principalement cette option, bien qu’il y ait eu des moments où j’ai réalisé que la visée du gyroscope n’enregistrait pas comme je m’y attendais. Cela signifiait que je commençais à compter de plus en plus sur la manette – même si je pouvais facilement cliquer sur la manette droite (ou gauche) pour réaligner mon réticule gyroscopique s’il était légèrement hors cadre, il était encore plus facile de simplement déplacer un peu la manette pour tirer sur un ennemi tout de suite. Cela dépend probablement de vos préférences personnelles dans une certaine mesure, mais j’ai trouvé que le gyroscope visait à être un plus gros ennemi que les zombies le plus souvent.
La visée gyroscopique n’est pas activée par défaut, mais si vous l’utilisez, vous voudrez aller dans les paramètres pour l’activer et ajuster des choses comme la sensibilité et autres à votre goût de toute façon. Mais cela peut être extrêmement intimidant et frustrant car il y a beaucoup d’essais et d’erreurs pour que les commandes fonctionnent correctement. La série House of the Dead a une mentalité de ramasser et de jouer, et les paramètres par défaut ont toujours bien fonctionné pour moi avec les ports de console des derniers jeux House of the Dead sans avoir à jouer avec leurs options d’étalonnage similaires. Autant je voulais m’immerger complètement en brandissant un seul Joy-Con comme un pistolet léger, autant ce remake n’est pas fiable sans deux. Plus surprenant, j’ai eu plus de chance avec la visée gyroscopique lorsque je jouais avec mon contrôleur Pro ou même en mode portable, ce qui est loin de ce que je pensais préférer à un jeu de tir d’arcade. Je peux voir pourquoi les commandes ont été conçues comme elles l’étaient, car la flexibilité de jouer sur la station d’accueil, l’ordinateur de poche, la table ou même sur le Switch Lite est appréciée, mais j’aimerais toujours qu’il y ait une option pour remapper la disposition des commandes pour aider à atténuer certains de ces problèmes.
J’ai également remarqué plusieurs problèmes de performances non liés à la visée incohérente du gyroscope. Il y avait plusieurs cas où tout se figeait pendant quelques secondes au milieu du combat – parcourir les mêmes sections avec l’option « Mode de performance » activée fournissait un FPS plus élevé au prix d’une certaine fidélité graphique, mais cela n’a pas résolu le gel questions. Les écrans de chargement étaient également un problème sensiblement lent, prenant environ 35 secondes pour que chaque nouvelle étape se charge complètement. Ces problèmes sont relativement mineurs mais néanmoins perceptibles et ennuyeux, surtout lorsque The House of the Dead: Remake n’est pas exactement un joli jeu à regarder d’un point de vue graphique. Alors que les modèles de personnages pour la distribution principale ont l’air bien pour la plupart, beaucoup de scientifiques que vous enregistrez ont l’air très animatroniques, au point où cela peut être ridiculement distrayant.
Revivifié pour les temps modernes
The House of the Dead: Remake a deux modes : Story, qui est à peu près juste l’expérience originale, et Horde, qui est une nouvelle option qui est fondamentalement la même mais avec jusqu’à 15 fois plus de zombies à l’écran à la fois . En dehors du volume d’ennemis, Horde passe par les mêmes quatre étapes et les mêmes combats de boss, bien que les ennemis prennent également beaucoup plus de balles avant de tomber. Cela semble un peu redondant puisque le mode Histoire propose déjà quatre options de difficulté croissante (Facile, Normal, Difficile et Arcade), mais j’y ai quand même trouvé de nombreux défis satisfaisants en tant que vétéran de la série. Mettre Horde sur son propre niveau de difficulté Arcade finit également par être un véritable test de vos compétences. La façon dont vous subissez des dégâts a également été légèrement ajustée par rapport à l’original, la quantité de dégâts que vous subissez de différents ennemis augmentant dans les difficultés les plus élevées.
Simulant le réglage d’arcade, chaque course vous donne 10 continues qui agissent comme des vies ; une fois que vous n’en avez plus, vous pouvez « acheter » plus en dépensant les points que vous avez gagnés sur la course en cours, sinon la partie est terminée. Vous gagnez des points en trouvant des objets bonus comme des pièces de monnaie et (plus souvent) en battant des ennemis. Les points varient en fonction de l’endroit où vous visez et de l’ennemi lui-même, ce qui encourage plus qu’un simple tir aveugle. Et bien que la méthode de notation classique soit disponible, il y a aussi l’ajout bienvenu d’une nouvelle option de notation moderne qui offre des multiplicateurs pour faire des choses comme tuer un certain nombre d’ennemis d’affilée.
Les deux modes, combinés aux options de difficulté et aux différents systèmes de score, offrent certainement beaucoup de valeur de relecture, et la possibilité d’adapter vos paramètres à vos goûts rend ce remake plus accessible à un public plus large. Pourtant, j’ai été déçu que des options supplémentaires comme le mode boss ou le mode d’entraînement qui font partie de The House of the Dead 2 ne soient pas incluses ici. Il y a au moins un mode galerie qui vous permet de regarder de près toutes les armes que vous débloquez et les ennemis que vous avez vaincus, ainsi que des codes de triche amusants pour des choses comme des munitions infinies et des continues illimitées qui ne se déverrouillent qu’une fois que vous avez terminé un certain nombre de réalisations intégrées, mais celles-ci ne sont divertissantes que pendant si longtemps.