La lutte avec le nivellement et la progression du jeu

La lutte avec le nivellement et la progression du jeu

Depuis le lancement de Diablo 4, de nombreux joueurs ont partagé leurs retours. L’une des principales discussions tourne autour du niveau maximum du jeu. Explorons plus en détail cette question controversée, sur la base d’une expérience de jeu approfondie.

Les arguments en faveur d’un plafond de 80 niveaux dans Diablo 4

Diablo 4 offre aux joueurs une expérience immersive des niveaux 1 à 75 alors qu’ils naviguent à travers leurs constructions et leurs combinaisons d’équipement. La joie de trouver l’arme sacrée ou ancestrale parfaite et d’assister à la croissance exponentielle de leur caractère est indéniable. Cependant, après le niveau 75, le jeu présente un écueil important.

Entre les niveaux 75 et 80, il semble y avoir une stagnation du gameplay. L’expérience au niveau 99 ressemble étrangement à celle du niveau 80. Outre l’acquisition de plus d’objets après la bataille, il y a un manque de divergence dans le gameplay ou le développement des personnages. Par conséquent, de nombreux joueurs estiment que la suppression des niveaux 81 à 100 pourrait améliorer l’expérience de jeu. Dans l’état actuel des choses, Diablo 4 ressemble à un jeu de 70 niveaux que 30 niveaux supplémentaires ont inutilement allongés.

Pourquoi la controverse sur le nivellement est importante

Même si certains diront que le niveau maximum est insignifiant et que le jeu devrait se concentrer sur la correction des objets ou l’introduction de plus de boss de fin de jeu, il est essentiel de comprendre les défauts du système de progression. Surtout pour les joueurs inconditionnels, cette structure de mise à niveau peut être source de frustration, en particulier compte tenu des pics et des plateaux abrupts dans la progression des personnages.

Une répartition détaillée de l’expérience est la suivante :

  • 1-30 : Cette phase semble enrichissante, avec un déverrouillage cohérent de l’arbre de compétences et des améliorations d’équipement fréquentes.
  • 30-45 : La progression ralentit, les compétences n’offrent que des améliorations progressives et l’équipement semble suffisant pour les défis actuels.
  • 45-55 : Les choses prennent à nouveau une tournure passionnante. L’entrée dans WT3 introduit un tout nouvel équipement Sacred et la carte Paragon offre un pic de puissance important.
  • 55-65 : L’excitation s’estompe. Avec un équipement adéquat, la progression devient lente et le monde extérieur perd son charme.
  • 65-75 : Entrer dans WT4 ramène le frisson. L’équipement ancestral offre de nombreuses améliorations jusqu’à ce qu’eux aussi se sentent redondants.
  • 75+ : les mises à niveau deviennent rares, ce qui rend le voyage de plus en plus laborieux.

Ce schéma cyclique de pics excitants suivis de creux ennuyeux affecte l’expérience de jeu globale.

Équilibrer la puissance de l’équipement et de l’arbre de compétences

Une autre difficulté à laquelle Diablo 4 est confronté consiste à équilibrer la puissance dérivée de l’équipement et de l’arbre de compétences. Les joueurs se retrouvent souvent dans des situations où ils possèdent un équipement puissant mais ne peuvent pas l’utiliser en raison de contraintes de niveau. Par exemple, en atteignant WT4 vers le niveau 54, certains joueurs ne pouvaient pas s’équiper d’améliorations significatives avant le niveau 60. Cette restriction se traduit par une progression incohérente, avec des phases de croissance rapide suivies de périodes de stagnation.

En résumé, Diablo 4 offre une belle expérience mais présente des problèmes de mise à niveau et de progression. Améliorer ces aspects et écouter les commentaires des joueurs peut conduire à un jeu plus cohérent et plus engageant pour tous les joueurs. Tout le monde désire vivre une expérience Diablo captivante.

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