jeudi, décembre 26, 2024

La lune de sang dans Tears of the Kingdom donne une pause au commutateur

La lune de sang dans La légende de Zelda : les larmes du royaume est plus qu’une fonctionnalité intéressante ; c’est aussi un killswitch technique pour éviter la surcharge de la mémoire du matériel Nintendo Switch. Dans des circonstances normales, la lune de sang se lève chaque semaine dans le jeu, réinitialisant l’état du monde dans le processus. Cependant, les joueurs ont également découvert qu’ils peuvent forcer une lune de sang en stressant le jeu en provoquant trop de choses à la fois. En tant que tel, le mécanicien vide efficacement la mémoire du jeu et nettoie Hyrule pour assurer le bon fonctionnement des choses.

La fonctionnalité a été longuement discutée dans un article récent sur JeuxServer, qui comprenait des exemples spécifiques de la façon dont les joueurs font face à l’obliger à se produire. Ils ont également parlé avec l’un des « constructeurs experts » du jeu, MiztrSage du subreddit Hyrule Engineering, qui a expliqué que « le jeu a un » rafraîchissement « de mémoire intégré qui déclenche automatiquement une lune de sang une fois que vous commencez à » presser « le jeu avec , par exemple, trop d’objets à proximité de Link. La lune de sang supprime alors tous les objets autour de vous qui ont causé cette surcharge et réinitialise les ennemis.

C’est un contraste frappant avec quelque chose comme Bordeciel, où la décision de suivre chaque élément physique du jeu à perpétuité a entraîné une augmentation de la taille des fichiers de sauvegarde, des temps de chargement plus longs et une augmentation des plantages au fur et à mesure que vous jouiez. De plus, la lune de sang dans Les larmes du royaume semble être une solution vraiment élégante à un problème qui aurait autrement pu déformer les performances du jeu, et il est toujours fascinant de voir l’ingéniosité des développeurs.

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