lundi, décembre 23, 2024

La longue échelle de Metal Gear Solid 3: Snake Eater est géniale et tout, mais voici comment l’ignorer

Il s’avère que les coups de pied arrêtés tristement longs de Hideo Kojima ne font pas le poids face aux bouffonneries révolutionnaires des speedrunners. Mardi, le speedrunner Apel a enfin compris comment sauter le longue monter à l’échelle Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents. Comme les fans de Metal Gear le savent très bien, c’est une sacrée ascension sinon, donc la découverte d’Apel est un service public.

Dans l’exploit, Solid Snake prend une pose en T après quelques problèmes de menu et – hop ! – le cygne plonge dans la pièce au-dessus de la longue montée de l’échelle. Ce clip est issu du remake HD sorti en 2011 sur PlayStation 3.

Metal Gear Solid 3 : Mangeur de serpents lancé pour la première fois en 2004, et à ce moment-là, Kojima trouvait vraiment son rythme en tant que directeur de jeu. La montée de l’échelle de deux minutes est l’une de ces scènes notoires de Kojima où une explosion d’action et de tension est suivie d’une longue, longue séquence d’ennui. Celui-ci survient juste après que Snake ait vaincu un tireur d’élite mortel, pour subir une longue et silencieuse ascension vers le sommet. C’est loin du style de vie de super espion bourré d’action auquel Snake s’est engagé.

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