dimanche, décembre 22, 2024

La loi de l’Oregon sur le droit à la réparation est la première aux États-Unis à interdire le couplage de pièces

Les résidents de l’Oregon ont acquis plus de contrôle sur leurs appareils après que la gouverneure de l’État, Tina Kotek, a signé hier un nouveau projet de loi sur le droit à la réparation.

Le nouveau projet de loi, SB 1596, a été adopté par la législature de l’État au début du mois. Tout comme celui adopté en Californie l’année dernière, ce projet de loi oblige également les fabricants à créer toute la documentation, les outils, les pièces et les logiciels nécessaires à la réparation des appareils destinés aux consommateurs et aux ateliers de réparation, sans les surfacturer.

L’Oregon rejoint d’autres États, dont la Californie, le Colorado, le Minnesota et New York. Mais ce qui rend ce projet de loi d’État plus important (et sans doute plus fort) que les législations précédentes dans ces États susmentionnés, c’est qu’il s’agit du premier projet de loi sur le droit à la réparation aux États-Unis qui interdit aux fabricants d’appareils d’utiliser le couplage de pièces.

L’appariement de pièces est une tactique utilisée par les fabricants d’appareils pour dicter quelles pièces doivent être utilisées lors du remplacement des composants d’un appareil cassé. L’année dernière, lorsque iFixit a abaissé son score de réparabilité pour l’iPhone 14, la raison était qu’Apple utilisait l’appariement de pièces pour dicter la manière de réparer le téléphone. iFixit a découvert que le gadget affichait une notification indiquant que le téléphone détectait s’il utilisait ou non une pièce d’origine, comme une batterie ou un appareil photo.

Malheureusement, le SB 1596 ne concerne que les appareils fabriqués après le 1er janvier 2025, excluant tout produit électronique fabriqué avant cette date, et le projet de loi ne précise pas non plus combien d’années minimum un fabricant devrait être tenu d’offrir une assistance à la réparation d’un appareil. De plus, cette nouvelle loi ne couvre pas les consoles de jeux vidéo. « La liste d’exemptions est une carte des lobbies anti-réparation les plus puissants, ainsi que de la prochaine frontière du mouvement », a écrit iFixit dans un article après que le projet de loi soit devenu loi.

Pourquoi pas les consoles de jeux vidéo ?

Les consoles de jeux vidéo sont souvent exclues de ces lois, bien qu’elles soient sans doute parmi les appareils les plus populaires appartenant aux consommateurs américains. Parmi les problèmes les plus courants nécessitant des réparations de console figurent les problèmes de disque dur et de lecteur optique.

Dans un article publié à la fin de l’année dernière par iFixit, la société écrivait que parmi les ateliers de réparation interrogés, 93 % déclaraient avoir des problèmes pour réparer les consoles dont les lecteurs optiques étaient cassés. iFixit mentionne dans un graphique ci-dessous que la Xbox et la PlayStation participent au couplage de pièces, car les dispositifs optiques et la carte mère sont couplés selon un processus connu uniquement de ceux qui fabriquent les appareils, ce qui rend la réparation des appareils extrêmement limitée.

iFixit expose certaines des restrictions liées à la réparation des consoles. Crédit image : iFixit.

iFixit écrit également que « [a]« Presque tous les projets de loi sur la réparation des appareils électroniques que nous avons soutenus dans les États américains incluaient au début les consoles de jeux », mais a noté que l’Entertainment Software Association (ESA) est « le grand groupe de lobbying ». [that] continue de repousser » l’inclusion des consoles de jeux dans la législation sur le droit à la réparation.

L’ESA a été très vocal de ne pas soutenir les lois sur le droit à la réparation. L’ESA fait valoir que ces lois pourraient obliger les fabricants à « remettre les outils, pièces et savoir-faire sensibles à des installations de réparation non autorisées », citant des problèmes de piratage. L’ESA affirme que ces lois permettraient à « des parties non autorisées de contourner les protections techniques de la console et de » permettre de jouer à un nombre illimité de jeux copiés illégalement.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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