WWE 2K22 a été lancé ce mois-ci et le croiriez-vous, les fans de catch semblent vraiment l’aimer. Bien qu’il n’ait pas fait de trou dans le genre, c’est une nette amélioration par rapport à WWE 2K20. Les nouveaux ajouts à la série associés à des graphismes améliorés, un gameplay plus fluide et des commandes révisées ont insufflé une nouvelle vie aux jeux 2K, et pourraient bien avoir fait assez pour empêcher la WWE de débrancher la prise et de voir quel genre de jeu de lutte EA peut créer .
À chaque match WWE qui passe, la liste semble s’agrandir encore, et 2K22 n’est pas différent – quelque peu surprenant puisque Vince McMahon a souhaité bonne chance à plus de 80 Superstars dans leurs projets futurs en 2021. L’une des raisons pour lesquelles WWE 2K22 proposera plus de 150 joueurs jouables Les superstars quand tout est dit et fait, c’est parce que beaucoup de ces lutteurs libérés ont fait la coupe. Braun Strowman, Toni Storm et Keith Lee sont tous là, aux côtés de quelques autres, bien qu’ils ne soient plus sous contrat avec l’entreprise.
Les choix derrière qui ont fait la coupe et qui ne l’ont pas fait en termes de stars libérées sont incroyablement difficiles à cerner. Par exemple, Strowman est sorti avant Bray Wyatt et Adam Cole, mais ni The Fiend ni l’ancien leader d’Undisputed Era ne sont de la partie. Les choses deviennent encore plus confuses lorsque vous réalisez que les superstars actuelles telles que Doudrop et Zelina Vega n’ont pas été incluses. Doudrop et un certain nombre d’autres absents seront ajoutés via DLC, mais toujours pas de Vega, ce qui reste à expliquer.
Tout en étant capable de lutter en tant que Keith Lee dans WWE 2K22, c’est cool, les stars publiées sur la liste, les lutteurs actuels manquants et une feuille de route DLC quelque peu gonflée mettent en évidence un plus gros problème avec les jeux de lutte. Le secteur de la lutte, et plus particulièrement la WWE dans ce cas, est une bête plutôt unique. Non seulement parce qu’il se situe quelque part entre le sport et le divertissement, et personne ne sait exactement où, mais aussi parce qu’il fait quelque chose que peu d’autres font dans les deux mondes. Ça ne s’arrête jamais. Les émissions de sport et de télévision ont des saisons. Fins définitives avant de recommencer. La saison de la WWE se déroule 365 jours par an, et en un seul mois, les choses peuvent changer radicalement.
Le football a des saisons, c’est pourquoi il est logique que la FIFA reçoive un nouveau versement chaque année. Puisque la lutte ne fonctionne pas, avoir un nouveau jeu WWE tous les 12 mois ne s’additionne pas vraiment. Ce que WWE 2K doit sérieusement envisager, c’est d’adopter un modèle de service en direct. Plutôt que de jeter 2K22 et de se mettre directement au travail sur 2K23, il peut se concentrer sur la mise à jour de la liste. Oui, laisser tomber les lutteurs qui sont partis sera ennuyeux, mais cela en vaudra la peine si vous pouvez utiliser un nouveau signataire de la WWE dans le jeu quelques semaines seulement après leurs débuts. Enfer, si 2K est maintenu dans la boucle, une mise à jour peut être prête dès que leur musique arrive sur Raw. Là encore, une autre voie par laquelle les nouvelles de la lutte peuvent fuir à l’avance est la dernière chose dont l’entreprise a besoin.
Un modèle de service en direct ne permettrait pas seulement une liste supérieure non plus. De nouvelles arènes peuvent également être ajoutées. De nouvelles tenues, des mouvements, des championnats, même des PPV. N’auriez-vous pas aimé pouvoir créer votre propre hommage virtuel à Great Balls Of Fire juste après l’émission vraisemblablement unique diffusée en 2017 ? Mieux encore, la WWE peut ajouter des éléments à Universe Moede, MyGM et MyRise. De nouveaux scénarios et angles de ramification qui reflètent de nouvelles idées qui se sont produites sur WWE TV. En parlant de cela, NXT 2.0 a été complètement ignoré dans le jeu, même s’il a démarré il y a plus de six mois. Le développement de 2K22 était trop profond pour ajouter une toute nouvelle marque et montrer à ce stade, bien sûr. Faites du jeu un service en direct et NXT 2.0 peut être ajouté dès qu’il est prêt. Sans cela, 2K22 ne semble tout simplement pas complet, quelle que soit la taille de la liste.
Pour comparer encore une fois WWE 2K à FIFA, lorsque EA lance ses jeux chaque année, les équipes sont définies. À moins de quelques ajustements lors de la fenêtre de transfert de janvier ou de joueurs devant être retirés pour diverses raisons, rien ne change. WWE 2K, d’autre part, se sent obsolète au moment où il arrive. Il suffit de voir tout ce qui précède pour en avoir la preuve. Le jeu est peut-être bon, mais il ressemble déjà à un jeu lancé il y a un an. La liste est obsolète, il manque une refonte complète de la marque et les lutteurs que nous regardons chaque semaine depuis six mois ou plus ne sont pas là.
Par-dessus tout, WWE 2K laissant des versions annuelles dans le passé éliminerait le risque que la débâcle de 2K20 ne se reproduise jamais. En plus de peaufiner le jeu actuel pour ajouter de nouvelles étoiles et d’autres éléments, tout en supprimant les anciens, tout l’accent peut être mis sur le jeu qui finira par le remplacer. Cependant, la date de sortie de ce jeu peut être complètement ouverte. La seule raison pour laquelle le jeu en direct aurait besoin d’être mis à jour est d’améliorer son apparence et son fonctionnement à mesure que la technologie progresse. Pour l’instant, nous devrons nous contenter de la liste que nous avons et du DLC qui arrive. Lorsque Cody Rhodes se présentera la nuit après WrestleMania – vous savez que cela va arriver – vous devrez compter sur créer un lutteur pour revivre ce moment en 2K22, car il ne sera pas jouable dans un jeu WWE avant au moins WWE 2K23.
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