mercredi, décembre 25, 2024

La liste de lecture Community Forge de Halo Infinite est plus populaire que Team Slayer

Halo Infinite a ajouté le très attendu mode Forge en novembre et, bien qu’ils soient restés dans un état bêta, les outils de création de cartes et de modes se sont avérés très populaires auprès de la communauté. Il a également été annoncé que la liste de lecture Halo Infinite contenant des cartes et des modes créés par des fans utilisant Forge est la plus populaire du jeu dans son ensemble.

Le développeur 343 Industries a annoncé qu’au 2 janvier 2023, les joueurs de Halo Infinite avaient collectivement construit plus d’un million de créations à l’aide de Forge. De plus, les joueurs ont enregistré ensemble plus de 8,5 millions de matchs de jeux personnalisés depuis le lancement du navigateur de jeux personnalisés en décembre 2022. Le navigateur de jeux personnalisés permet aux gens de rechercher et de trouver des types de jeux personnalisés créés avec Forge, et il y en a des vraiment amusants et uniques. là.

Les outils Forge de Halo ont fait leurs débuts en 2007 avec Halo 3 et ont été mis à jour et améliorés lors des lancements ultérieurs de Halo menant aux outils Forge robustes de Halo Infinite.

Les fans de Halo Infinite peuvent consulter les cartes et les modes créés par les utilisateurs dans la liste de lecture Community Collection, qui, selon 343 aujourd’hui, est en fait la liste de lecture la plus populaire de Halo Infinite dans l’ensemble, battant les piliers comme Team Slayer et Big Team Battle.

343 a déclaré qu’il avait « beaucoup plus de plans » pour Forge, y compris un mode mini-jeu et de nouveaux éléments de carte. En dehors de Forge, Halo Infinite se développe bientôt avec le lancement de la plus grande mise à jour multijoueur du jeu à ce jour, la saison 3 : Echoes Within, qui sera lancée le 7 mars.

Dans d’autres nouvelles, Microsoft a récemment licencié 10 000 personnes et les suppressions d’emplois concernaient près de 100 personnes chez 343 Industries. 343 serait maintenant en train de passer à l’Unreal Engine pour développer la série Halo.

Les produits discutés ici ont été choisis indépendamment par nos éditeurs. GameSpot peut obtenir une part des revenus si vous achetez quelque chose présenté sur notre site.

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