La Lamplighters League a peut-être officiellement échoué selon l’éditeur Paradox Interactive, mais cela n’a pas empêché le développeur Harebrained Schemes d’apporter des améliorations à l’aventure stratégique Pulp depuis son arrivée – et sa dernière mise à jour gratuite est peut-être la plus importante à ce jour, ajoutant un nouveau personnage jouable. et un nouveau système d’événements.
La Lamplighters League, lancée avec un accueil mitigé en octobre dernier, associe action tactique au tour par tour et furtivité en temps réel dans une aventure de voyage inspirée des histoires pulp classiques des années 1930, mettant les joueurs aux commandes d’un groupe disparate de des voleurs alors qu’ils tentent de contrecarrer une cabale obsédée par l’occultisme connue sous le nom de Cour Bannie.
Et depuis aujourd’hui, avec le lancement de la mise à jour 1.3 de The Lamplighters League, le nombre de voleurs jouables disponibles a augmenté d’un grâce à l’arrivée d’Isaac Greymoor. Décrit comme un « mercenaire impétueux et lanceur de plomb qui manie une mitrailleuse légère mortelle avec un effet dévastateur », Isaac est le fils de l’ancien leader de la Lamplighters League, Lord Greymoor.
Bien qu’il fasse partie de la catégorie des personnages Bruiser axés sur la mêlée, Isaac est armé d’une mitrailleuse légère qui crache une pluie de balles et génère de la chaleur – ainsi que des dégâts supplémentaires – lorsqu’elle tire. Cependant, plus Isaac se laisse déchirer, plus ses chances de surchauffe sont grandes, et si cela se produit, il commencera lui-même à subir des dégâts.
Après avoir installé le DLC gratuit Isaac – qui, il convient de le noter, doit être téléchargé depuis la vitrine de votre choix séparément de la mise à jour 1.3 d’aujourd’hui – Isaac deviendra disponible via la prochaine mission de recrutement d’agents que vous trouverez. Il peut également être sélectionné comme l’un des quatre agents de départ d’un joueur au début d’une partie personnalisée.
Ailleurs, la mise à jour 1.3 de The Lamplighters League introduit un nouveau système d’événements qui entre en jeu après une mission, lors de l’examen de l’activité sur la carte du monde. La plupart des semaines de jeu, les joueurs recevront un événement Fate, proposant une mini-histoire mettant en lumière les aventures de la Ligue en dehors des missions et des expéditions. Chacun comprend un choix sur la manière de résoudre l’événement, déterminant la récompense que les joueurs recevront pour les aider dans leur quête contre la Cour bannie.
Parfois, cependant, les joueurs rencontreront des événements de maison, qui sont différents des événements de destin dans le sens où leur résolution coûte généralement des ressources. Cela offre l’opportunité d’influencer légèrement l’équilibre des pouvoirs entre les trois palais de justice bannis – mais choisir de ne rien faire les verra plutôt gagner un peu de terrain. Et pour compléter la mise à jour 1.3 d’aujourd’hui, une série de corrections de bugs sont détaillées dans les notes de mise à jour de Harebrained.
On ne sait pas combien de mises à jour supplémentaires la Lamplighters League recevra après la sortie d’aujourd’hui avant la fin officielle du développement ; Paradox a annoncé qu’il se séparait de Harebrained en octobre, peu de temps après avoir admis que le jeu était un échec commercial, et a déclaré que le studio ne continuerait à soutenir The Lamplighters League que jusqu’à la fin de 2023.
Pour ma part, j’ai pensé que la Lamplighters League était une expérience profondément inégale lorsque je l’ai examinée pour Eurogamer plus tôt cette année ; au mieux, c’est une « aventure tactique sublimement atmosphérique et richement enrichissante » – comme je l’ai écrit dans ma critique 3 sur 5 – mais elle est trop souvent déçue par des cartes fades, des objectifs de mission sans intérêt et une furtivité en temps réel malheureusement sous-développée. Pourtant, je l’ai beaucoup apprécié dans les moments où il a trouvé son rythme, et j’ai hâte de revenir après une série de mises à jour pour voir à quel point les choses se sont améliorées.