La lettre : une critique de roman visuel d’horreur

La lettre : une critique de roman visuel d'horreur

La lettre : une critique de roman visuel d’horreur

The Letter: A Horror Visual Novel est un titre très honnête. Ce n’est pas Bart Simpson et ses amis qui sautent l’école pour regarder Naked Lunch. Où Nelson trouve au moins deux numéros avec le titre. L’horreur de The Letter est un retour aux films d’horreur japonais du début des années 2000, comme Ring et Ju-On, mais avec une chaîne de lettre hantée, au lieu d’une cassette VHS ou d’un SMS hanté. La présentation de l’histoire du jeu est ce qui en fait un roman visuel intéressant. Il a été conçu pour être partagé comme un roman visuel, dès sa création. Les choix de personnages affectent plusieurs perspectives, chemins de branchement et relations entre les personnages. L’histoire complète se déverrouille en découvrant tous les morceaux grâce à des lectures répétées. C’est dans cette structure qu’existe le génie de La Lettre.

The Letter: A Horror Visual Novel commence du point de vue d’Isabella. C’est une jeune agente immobilière philippine. qui vit en Angleterre et travaille dur pour envoyer de l’argent à sa famille. Lors de la vente d’un manoir hanté, elle trouve une lettre en chaîne sanglante qui lui dit qu’elle doit la partager avec cinq autres personnes. L’histoire est juste bonne. Mais le mystère entourant la maison hantée, la chaîne de lettres et le clone de Sadako est une très bonne raison de continuer à lire.

Choisissez votre propre aventure

L’objectif de l’histoire est beaucoup plus sur les personnages que sur l’intrigue. Chaque chapitre de The Letter: A Horror Visual Novel se déroule au cours de la même période de deux semaines. Ils sont écrits du point de vue d’Isabella, l’une de ses trois meilleures amies, l’un des deux acquéreurs du manoir hanté, ou l’architecte d’intérieur engagé pour le moderniser. Il y a cependant beaucoup d’autres personnages importants tout au long de l’histoire. Chaque décision prise par le joueur modifie son niveau de relation avec quelqu’un d’autre. Ces décisions affectent les résultats de l’histoire.

L’histoire de The Letter: A Horror Visual Novel commence par une présentation à la Rashomon. Il termine cependant en se rapprochant de Detroit : Become Human. Les choses commencent par une histoire apparemment simple, présentée sous plusieurs angles, mais finalement, un arbre de décision s’ouvre. Cet arbre permet aux joueurs de relire les événements et de prendre différentes décisions, afin de découvrir tous les aspects de l’histoire. Certains résultats donnent au joueur des fragments de mémoire, qui sont des événements historiques sur la hantise. Déverrouiller toute l’histoire et collecter tous les fragments de mémoire peut facilement prendre plus de 100 heures. C’est une valeur majeure pour votre dollar.

Le seul vrai gameplay, dans The Letter: A Horror Visual Novel, est constitué d’événements quicktime. Ceux-ci se produisent lors de situations mettant la vie en danger. En fait, j’ai vraiment apprécié ceux-ci, car ils ont pris des formes différentes, de la même manière que le combat dans Undertale. Toute personne qui déteste absolument les événements quicktime peut les désactiver, même lors de la première partie.

Agréable, mais maladroit

L’histoire est bien écrite. J’ai vraiment apprécié la prose et je me suis parfois complètement perdu dans l’histoire en lisant. Le dialogue est aléatoire, cependant. Le casting est très diversifié (ce qui est toujours un plus). En raison des origines culturelles différentes des personnages et du cadre anglais du jeu, certains de leurs dialogues étaient très grinçants. Le jeu est entièrement doublé et le doublage est assez bon pour la plupart. Il y a une livraison de ligne occasionnelle qui montre que les acteurs n’ont pas réalisé l’intonation qu’ils étaient censés utiliser. Mais ces moments sont rares. Les pensées des personnages ne sont pas exprimées, contrairement à leur dialogue. Cette décision a rendu la narration très claire, même si elle a été faite pour des raisons budgétaires.

L’art de The Letter: A Horror Visual Novel est un style agréable, proche de l’anime. Toutes les images étaient détaillées, richement colorées et légèrement animées. Et la musique était étonnamment excellente. J’avais vraiment hâte d’entendre quelques morceaux et je me suis retrouvé à les chanter dans ma tête quand je ne jouais pas. La combinaison d’une musique étrange et d’effets sonores a définitivement accru la tension dans les séquences d’horreur.

Je dois également mentionner que le jeu s’est bloqué la première fois que je suis allé le sauvegarder. La sauvegarde enregistrée, cependant, et la réinitialisation du jeu m’ont permis de jouer là où je m’étais arrêté. Mais s’écraser est un danger potentiel, alors économisez souvent. Je n’ai rencontré aucun autre bug après ce premier crash de sauvegarde.

Un excellent choix pour les fans de genre

The Letter: A Horror Visual Novel est une très bonne histoire, avec un excellent accent sur les relations entre les personnages. L’histoire utilise la structure du genre du roman visuel pour approfondir sa qualité. C’est ce que devrait être un roman visuel. Il n’a pas l’originalité des classiques du genre comme 428 : Shibuya Scramble, Danganronpa, ou la série Ace Attorney. Mais c’est une recommandation facile pour les fans du genre, qui en recherchent plus.

***Code de commutation fourni par l’éditeur***

Le bon

  • Utilisation efficace de la structure de roman visuel
  • Beaucoup de choses à faire et à débloquer
  • Musique entraînante et tendue

75

Le mauvais

  • Dialogues parfois gênants
  • Accidents occasionnels
  • Manque un crochet unique pour attirer de nouveaux joueurs

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