La légende XCOM Jake Solomon dit qu’il ne fera probablement pas un autre jeu de stratégie au tour par tour

La légende XCOM Jake Solomon dit qu'il ne fera probablement pas un autre jeu de stratégie au tour par tour

L’ancien directeur de Firaxis, Jake Solomon, a déclaré qu’il souhaitait démarrer son studio, mais il ne s’agira probablement pas d’un autre jeu de stratégie au tour par tour. Il a travaillé comme réalisateur pour Marvel’s Midnight Suns et la franchise XCOM.

Dans un épisode du podcast My Perfect Console, Solomon a expliqué : « Après avoir fait Midnight Suns, j’ai regardé, ‘ok, je vais faire un autre jeu de stratégie au tour par tour, et est-ce que ça m’excite ?' »

Il a poursuivi : « J’ai trouvé que je n’étais pas si enthousiaste à l’idée de faire un autre jeu de stratégie au tour par tour, pas parce que le genre n’est pas incroyable. C’est là que j’ai passé ma vie, mais j’avais l’impression de n’avoir plus rien à dire dans ce domaine.

Lorsqu’on lui a demandé quel type de jeu il créerait, Solomon a répondu qu’il créerait très probablement un jeu de simulation plutôt qu’un autre jeu de stratégie au tour par tour. Il a poursuivi en expliquant qu’il ne pouvait pas trop s’éloigner de son expertise et que la conception du système était importante pour lui, car il avait conçu les héros, les ennemis et les capacités individuels de Marvel’s Midnight Suns.

« Mon intention, si quelqu’un me donne le financement, est d’ouvrir mon propre studio localement et de créer un nouveau type de jeu », a déclaré Solomon. «Je ne peux pas m’éloigner trop de ce que mon expérience est. Je suis un directeur créatif, mais la vérité est que je suis en fait un concepteur de système très dans les mauvaises herbes. »

Solomon n’a pas encore officiellement annoncé de nouveau studio, mais il a quitté Firaxis le mois dernier après avoir travaillé pour le studio pendant plus de deux décennies.

Dans la revue Marvel’s Midnight Suns d’IGN, nous avons déclaré: « Marvel’s Midnight Suns est un RPG tactique expansif qui utilise à merveille les mécanismes du jeu de cartes pour injecter de la variété et de l’imprévisibilité dans son excellent combat. »

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey