Le Les sentiers La série est connue pour son incroyable construction du monde à travers de nombreux jeux différents, notamment Trails of Cold Steel, Trails from Zero et Trails to Azure, ainsi que Des sentiers dans le ciel. Les événements de ces jeux ont culminé avec Trails into Reverie, qui a finalement obtenu une version localisée cette année.
The Legend of Nayuta : Boundless Trails, cependant, n’a absolument aucun lien avec les jeux principaux. C’est en fait une bonne chose car cela signifie que Boundless Trails peut implémenter de nouvelles mécaniques sans leur être redevable. Il s’agit d’un système de combat d’action en temps réel engageant avec de nombreuses possibilités de construction du monde grâce à des quêtes secondaires. Cependant, l’histoire est plutôt simpliste et parfois la plateforme semble imprécise. Pourtant, Boundless Trails est un spin-off digne de ce nom.
L’histoire n’a pas les attraits politiques et socio-économiques complexes des jeux Trails principaux, ce qui pourrait aigrir certains fans de longue date de la série qui s’attendent à ce que Boundless Trails soit le même. Au lieu de cela, l’histoire nous rappelle le classique Final Fantasy jeux – Nayuta et la fée Noi font équipe pour collecter des Master Gears élémentaires et arrêter le méchant méchant Zechts, qui est déterminé à détruire à la fois la ville natale de Nayuta, Remnant Island, et le magique Lost Heaven.
L’histoire a également un soupçon d’émerveillement dans Kingdom Hearts, car Nayuta rêve de visiter d’autres endroits en dehors de sa ville natale et les capacités magiques de Noi lui permettent de le faire. Boundless Trails n’a en aucun cas l’histoire la plus élaborée, mais c’est agréable de pouvoir vivre un voyage qui ne repose pas sur le fait de jouer à un tas d’histoires interconnectées pour comprendre.
L’histoire du jeu est renforcée par ses merveilleuses quêtes secondaires, qui rappellent celles trouvées dans les entrées principales de Trails. J’ai aimé m’attaquer à ces problèmes tout en en apprenant davantage sur les habitants de Remnant Island et de Lost Heaven. Une quête, en particulier, m’a amené à montrer à un dieu élémentaire les délices de la nourriture humaine, ce qui a fourni un contexte sur la façon dont ils perçoivent les autres dans le royaume humain. De plus, ces quêtes valent la peine d’être poursuivies car elles donnent souvent des récompenses telles que de l’or supplémentaire ou des objets de combat utiles une fois terminées.
Le combat dans Boundless Trails est la plus grande force du jeu. Il va complètement à l’opposé des combats au tour par tour des principaux jeux Trails et opte pour un jeu de plateforme d’action en temps réel. C’est simple mais efficace. Le jeu vous permet de choisir des étapes sur une carte similaire à celle d’un jeu Mario 2D. Nous avons eu beaucoup de plaisir à pirater et à trancher les ennemis tout au long de chacune des étapes. C’était une version rafraîchissante de la formule de combat typique de Trails et nous a permis de rester engagés.
Les étapes ont également une rejouabilité impressionnante. Chacun a trois étoiles à collecter en fonction des objectifs et des conditions. Par exemple, vous pouvez gagner une étoile sur une certaine étape en atteignant la fin sans être touché plus de 10 fois. Vous êtes même récompensé pour avoir atteint certaines étapes de votre parcours de collecte d’étoiles ; toutes les six étoiles vous permettent d’apprendre une nouvelle compétence ou une nouvelle attaque spéciale. C’est un mini-collectathon amusant et nous avons eu l’impression d’être un jeune adolescent jouant à nouveau à New Super Mario Bros. sur DS.
À terme, Nayuta peut également changer les saisons dans Lost Heaven, ce qui débloque des variantes saisonnières des étapes existantes, offrant encore plus de rejouabilité, avec encore plus de collecte d’étoiles ! Les étapes saisonnières mélangent un peu les environnements, les plates-formes et la variété des ennemis, donc cela n’est jamais vraiment répétitif. Cependant, parfois l’aspect plate-forme dans les étapes semblait imprécis. Ces étapes sont présentées comme une affaire en 2,5D, et il y a eu de nombreux cas où nous avons dû sauter sur des plates-formes mobiles, pour ensuite mal évaluer notre distance et subir des dégâts de chute. Le fait que la caméra soit fixe n’arrange pas les choses.
Quant à la présentation elle-même, NIS a réussi à rendre ce jeu PlayStation Portable vieux de 11 ans aussi joli que possible. Les modèles de personnages 3D ont été améliorés et ils sont charmants dans un style rétro et polygonal. Il existe également une utilisation intelligente du cel-shading appliqué aux modèles. Bien sûr, les limites graphiques d’un portage PSP sont évidentes, mais les expressions faciales et les mouvements des personnages ajoutent à son attrait. Sur Switch, le jeu fonctionne également parfaitement, sans problème ni problème de fréquence d’images perceptibles.
Un autre ajout que nous avons vraiment apprécié était la fonction haute vitesse. Dans les entrées récentes de Trails, vous pouvez cliquer sur un bouton pour le mode haute vitesse, qui augmente la vitesse de l’ensemble du jeu, du gameplay et des cinématiques incluses. Bien que suivre le chemin critique dans Boundless Trails vous procurera une autonomie de 15 à 20 heures, le jeu a beaucoup de contenu. Non seulement le retour aux étapes précédentes pour collecter les étoiles restantes ajoute plus de temps de jeu, mais il y a aussi un épilogue jouable après l’histoire principale. La façon dont le jeu est structuré est parfaitement adaptée au style de jeu stop-and-go pour lequel une machine portable a été conçue.
Conclusion
The Legend of Nayuta : Boundless Trails est un RPG d’action amusant qui reprend des éléments de la série plus large sur laquelle il est basé et crée quelque chose d’unique. Le gameplay minute par minute est également engageant, bien qu’avec quelques frustrations mineures de plate-forme ici et là. Bien que l’histoire puisse être simpliste et pas aussi captivante politiquement que les jeux principaux de Trails, les personnages sincères et les quêtes secondaires aident à étoffer son monde.