League of Geeks, le développeur du célèbre jeu Switch Armello, a annoncé que plus de 50 % de son personnel avait été licencié.
Au total, 31 personnes ont été licenciées à la suite d’un « retrait sans précédent d’opportunités de financement » au sein de l’industrie, ainsi que d’une hausse des coûts d’exploitation et de mauvaises ventes en accès anticipé. En conséquence, les plans pour une version complète de Odyssée de Jumplight (qui n’a pas été annoncé pour Switch) ont été suspendus en raison de la perte de toute l’équipe. La libération de Solium Infernum la nouvelle année n’a cependant pas été affectée.
En discutant avec GamesIndustry, biz, le directeur et co-fondateur du studio, Trent Kusters, a confirmé que le personnel concerné par les licenciements aura accès à un thérapeute qualifié ainsi qu’à un soutien total pour trouver de nouveaux emplois. L’équipe Jumplight Odyssey recevra également tous les bénéfices du jeu pour l’année prochaine.
Dans ce que Kusters décrit comme « la période la plus sombre de l’histoire de League of Geeks », le studio était en pourparlers pour recevoir un financement qui l’aurait maintenu à flot jusqu’en 2028, mais cela a échoué en l’espace de quelques semaines seulement.
Les administrateurs ont assumé l’entière responsabilité de la situation, Kusters déclarant « C’est de notre faute. En fin de compte, nous sommes les directeurs de cette entreprise. Il est de notre responsabilité de garantir que nos produits et notre équipe sont protégés. Il ne nous échappe pas que nous les avons mis dans cette situation. et qu’il était de notre responsabilité d’éviter cela, quel que soit le genre de croque-mitaine que nous pourrions désigner. ».