Si vous n’êtes pas familier avec le chinois, vous êtes-vous déjà demandé pourquoi les localisations de jeux ont tendance à avoir deux options linguistiques ?
Il y a le chinois traditionnel, qui fait référence aux caractères chinois originaux utilisés depuis des siècles pour la lecture et l’écriture, couramment utilisés à Hong Kong, Macao et Taïwan, ainsi que dans de nombreuses communautés chinoises à l’étranger. Ensuite, il y a le chinois simplifié, les caractères simplifiés introduits en Chine continentale depuis l’arrivée au pouvoir du PCC dans les années 1950, qui est la langue officielle du pays.
C’est pourquoi les localisateurs s’adressent généralement au chinois traditionnel et simplifié lorsqu’il s’agit de traduire du texte. Cependant, en ce qui concerne les langues audio, il semble que seul le mandarin, la langue officielle de la Chine, soit pris en considération, tout en négligeant le cantonais, la deuxième langue chinoise la plus parlée. En tant que personne d’origine cantonaise, j’ai évidemment un parti pris ici, mais cela m’a néanmoins amené à me demander pourquoi cette langue est laissée de côté dans les jeux.
De toute évidence, il y a quelques facteurs à considérer. L’enregistrement audio n’est pas bon marché par rapport à la simple traduction de texte, et même pour les jeux à gros budget, vous aurez probablement moins d’options de langue audio par rapport aux options de texte. Donc, dans le cas où un jeu comporterait de l’audio chinois, je peux voir pourquoi un éditeur pourrait peser les budgets et déterminer quel est le marché le plus important à privilégier : la Chine avec une population de plus d’un milliard d’habitants, ou Hong Kong avec à peine 7 millions d’habitants ?
Cependant, le cantonais réside plus loin que l’ancienne colonie britannique. Le nombre de locuteurs du cantonais est en fait d’environ 80 millions dans le monde, y compris des habitants de la province du Guangdong, dans le sud-est de la Chine, d’où il est originaire (la province et sa capitale sont connues en anglais sous le nom de Canton), tandis que des générations d’immigrants chinois (le mien inclus) au Royaume-Uni , l’Europe occidentale, l’Amérique du Nord et l’Australie provenaient principalement de régions de langue cantonaise comme Hong Kong, Macao et Guangdong. De nombreux concepts ou expressions chinois que les Occidentaux connaissent, comme les dim sum ou la salutation de bonne année « Gung hei fat choi », sont d’origine cantonaise. Compte tenu de cette diffusion mondiale, il est en fait logique de s’adresser autant aux publics de langue cantonaise qu’aux publics de langue mandarin.
Le chinois est cependant une langue difficile à comprendre pour les autres, car les formes écrites et parlées ne sont pas parfaitement corrélées. Les caractères simplifiés et traditionnels ne font référence qu’à la langue écrite, pas à la façon dont elle est parlée. Bien que le texte chinois puisse être lu et compris par les locuteurs du mandarin et du cantonais, les caractères eux-mêmes n’indiquent pas leurs variations phonétiques comme le fait l’alphabet latin, c’est pourquoi il est facile de confondre les deux.
J’ai en fait une relation étrange avec les deux langues, en raison d’une erreur d’écriture qui s’est produite avec le passeport de mon père, qui a abouti à la traduction phonétique anglaise de notre nom de famille écrit comme Wen, la romanisation de la prononciation en mandarin, plutôt que Wan, comme il se prononce en cantonais. Ajoutant à cette complication, mon nom de famille chinois, 温, est écrit en chinois simplifié, et c’est étrangement ce qui est communément accepté à Hong Kong, au lieu de l’écrit traditionnel 溫, avec littéralement une différence. (Fait amusant : la façon dont le nom d’une personne chinoise est romanisé indique généralement s’il est d’origine cantonaise, comme avec l’acteur Benedict Wong, dont le nom de famille serait autrement Huang.)
Pourtant, étant donné que le chinois simplifié et le mandarin sont pratiquement synonymes de Chine continentale, il ne serait pas déraisonnable d’associer le chinois traditionnel au cantonais, ou les détenteurs de plateformes et les éditeurs devraient envisager de différencier le chinois par région, comme c’est le cas avec l’espagnol en Espagne et le latin. l’Amérique et le français en France et au Canada.
Considérons Nintendo Switch, dont les langues audio sont généralement liées à la langue définie sur la console, où elle propose à la fois le chinois traditionnel et le chinois simplifié. Ce n’est peut-être pas un exemple évident étant donné que les personnages de Nintendo parlent rarement ou ne parlent que du charabia lorsqu’ils le font (bien qu’Animal Crossing: New Horizon’s Animalese soit en fait localisé). Néanmoins, les plats décontractés comme 51 Worldwide Games et Nintendo Switch Sports contiennent de l’audio parlé, mais que vous choisissiez le chinois simplifié ou traditionnel, les deux n’ont que l’audio en mandarin.
Un exemple plus flagrant vient du drame interactif As Dusk Falls. Indépendamment des opinions sur son esthétique inhabituelle de roman graphique animé, l’un des avantages signifiait que la synchronisation labiale ne serait pas un problème, permettant de localiser les doublages dans un plus grand nombre de langues. Cela faisait partie de l’objectif d’Interior Night de rendre cette expérience accessible à un public non traditionnel de grande envergure, de la même manière que le studio a également publié une application afin que le jeu puisse être joué à l’aide d’un simple téléphone. Le jeu propose une douzaine de doublages audio, dont le chinois.
Pourtant, bien qu’il contienne deux doublages chinois différents, un pour le chinois simplifié et un pour le chinois traditionnel (ce n’est pas une référence très utile puisque, comme mentionné, ceux-ci se réfèrent à la langue écrite plutôt qu’à la langue parlée), il s’avère que les deux sont en fait enregistrés en mandarin.
Personnellement, je ne parle pas couramment le mandarin, bien que je sois conscient qu’il présente de nombreuses variantes régionales qui diffèrent du mandarin standard basé sur le dialecte de Pékin (de même, le jeu propose deux doublages espagnols, l’autre en espagnol mexicain). Mais si vous deviez avoir deux doublages chinois, il aurait sûrement été logique que l’un soit cantonais à la place ? L’éditeur Microsoft n’a pas répondu à ma question sur cette décision de localisation, mais l’oubli est ironique étant donné que la propre application de traduction de l’entreprise s’adresse au cantonais, contrairement à celle de Google.
C’est aussi une déception personnelle car j’espérais que c’était un jeu que j’aurais pu présenter à ma mère. Alors qu’elle joue à des jeux occasionnels, je n’ai jamais pu lui présenter des jeux narratifs car elle ne parle pas anglais et elle n’est pas très lectrice, donc les sous-titres et tout ce qui contient beaucoup de texte est également hors de question. Bien que je ne sois pas sûr qu’elle serait nécessairement intéressée par un drame policier américain sur ses émissions cantonaises, un doublage cantonais aurait fait toute la différence.
Un autre exemple de cantonais mis à l’écart est le jeu d’action Sifu , qui a été noté par les critiques comme une représentation touristique aimante mais exotique de la Chine par des Blancs pour des Blancs. Bien que Sloclap essaie d’équilibrer cela avec la voix chinoise ajoutée après le lancement, il n’y a qu’un doublage en mandarin. C’est un choix qui ressort, compte tenu de la façon dont le jeu avait établi des comparaisons avec les films d’arts martiaux de Hong Kong de Jackie Chan. Même le titre lui-même signifie « Maître » prononcé en cantonais, alors que la prononciation en mandarin est « Shifu ».
Outre les éditeurs favorisant l’audio en mandarin, je me demande si la quasi-absence de doublage cantonais dans les jeux pourrait être due à un manque de demande ou d’infrastructure. Cela ne semble pas sonner vrai car le doublage cantonais existe dans d’autres formes de divertissement depuis des décennies. Je me souviens encore de l’époque où, en essayant de m’engager avec ma langue maternelle, ma mère ramenait à la maison des cassettes VHS d’anime doublé en cantonais qu’elle empruntait à des amis ou à des tantes, que je regardais avec plaisir et que je ne réalisais que des années plus tard. d’origine japonaise.
Ce fut une bonne surprise d’apprendre que l’une des émissions d’animation populaires que j’ai regardées quand j’étais plus jeune, Crayon Shin-Chan, présente un doublage cantonais dans le jeu sous licence Shin-Chan : Me and the Professor on Summer Vacation – The Endless Seven -Day Journey, mettant en vedette les mêmes acteurs locaux de la voix de l’émission. Il y a un hic à cela, car cela n’est disponible que dans l’édition asiatique du jeu (qui comprend également des doublages en mandarin et en coréen), alors que la version occidentale ne contient que l’audio japonais original.
En fait, le doublage cantonais (ou même d’autres langues) pour les animations continue d’être populaire sur les services de streaming, où j’ai découvert un très bon doublage Canto pour Aggretsuko sur Netflix. Disney + a un support linguistique encore plus complet, avec généralement plus d’une douzaine de doublages pour ses émissions, y compris le cantonais. C’était génial de regarder Turning Red de Pixar en cantonais, tandis que ma sœur a normalisé le fait que ses enfants regardent leurs émissions préférées doublées pour les aider à conserver leur langue culturelle et à s’assurer qu’ils peuvent communiquer avec leurs grands-parents.
Si seulement le même niveau de considération était accordé au doublage de jeux vidéo, ce qui semble jusqu’à présent n’avoir été démontré que par Croteam, développeur du jeu de puzzle de science-fiction philosophique The Talos Principle. Autant que je sache, c’est le seul jeu d’une société occidentale à inclure un doublage cantonais complet. Selon une déclaration du directeur audio Damjan Mravunac, la décision avait en fait été très simple : « Je n’avais pas beaucoup d’expérience concernant les langues populaires, alors j’ai décidé de les faire toutes, y compris le doublage audio. J’ai appris qu’il y avait plus de 200 dialectes chinois, mais le cantonais et le mandarin s’adressent à la majeure partie de la population en Chine, il était donc logique de les faire tous les deux, d’autant plus qu’il n’y avait pas beaucoup de contenu audio dans TTP1, donc ce n’était pas si compliqué. »
Bien sûr, si nous allons mentionner les jeux avec des voix cantonaises, vous ne pouvez pas ignorer Sleeping Dogs, un jeu en monde ouvert se déroulant à Hong Kong, qui présente sans doute la voix la plus cantonaise de tous les jeux à ce jour. Il a certainement montré beaucoup de progrès depuis le jeu d’action à Hong Kong Stranglehold, qui a été entièrement exprimé en anglais. (Ce qui est plus étrange, c’est que c’est la société du cinéaste hongkongais John Woo, Tiger Hill Entertainment, qui aurait décidé de ne pas utiliser de VO cantonais, bien qu’il s’agisse de la langue maternelle de sa star Chow Yun-fat, alors que le jeu est censé être une suite directe de Hong de Woo. Le classique culte de l’action Kong Hard Boiled.)
Il y a une mise en garde à l’audio cantonais de Sleeping Dogs. Il s’agit finalement d’un jeu créé par un développeur occidental pour un public occidental, donc son histoire est scénarisée en anglais avec juste une poignée de cantonais (principalement des blasphèmes). J’imagine qu’une partie de cela est également due au fait que, malgré une distribution de voix à prédominance asiatique, certains de ces acteurs, dont Will Yun Lee, Kelly Hu et Lucy Liu, ne parlent pas le cantonais. Au lieu de cela, la majorité des cantonais provient des PNJ qui peuplent la ville ou les ondes radio. Bien qu’ils soient authentiques, ils sont également réduits à des arômes exotiques car aucun d’entre eux n’est sous-titré.
C’est étrange pour moi d’écrire à ce sujet étant donné que mon cantonais est en fait terrible, ce que j’attribue au fait d’être né et d’avoir grandi au Royaume-Uni, ce qui s’accompagne du bagage interculturel d’essayer de s’intégrer et de ressentir son propre héritage. Mais même si je manque de vocabulaire pour converser sur des sujets importants comme la politique, il est également impossible de ne pas considérer la politique du cantonais érodée par le mandarin, que ce soit dans le système éducatif de Hong Kong ou la décision de Nintendo en 2016 d’unifier les noms de plus de 100 Pokémon. mais selon les prononciations en mandarin, que les fans mécontents de Hong Kong appellent l’effacement de « la mémoire collective d’une génération ».
Je suppose que c’est le point de ceci alors, alors même que j’ai du mal à l’articuler dans la langue moi-même. C’est peut-être une dernière tentative pour préserver et me souvenir de cette partie de ma culture avant qu’elle ne soit oubliée.