La joie d’être OP dans Elden Ring

La joie d'être OP dans Elden Ring

Regardez, Elden Ring peut être vraiment difficile, comme tous les jeux FromSoftware, et vous serez presque certainement piétiné au moins une centaine, voire des centaines de fois au cours de votre voyage dans les Lands Between. Cependant, toute cette attention à jouer sur la difficulté, comme c’est généralement le cas une fois que nous entrons dans The Discourse, nuit au fait que le jeu peut aussi être hilarant et facile.

Vous pourriez même dire que c’est la meilleure façon de jouer à Elden Ring. La conception non linéaire du monde ouvert signifie que si vous affrontez un boss qui est tout simplement trop puissant, eh bien, allez simplement explorer ailleurs et revenez lorsque vous serez devenu plus fort avec de nouveaux équipements ou sorts. Et si vous voulez cultiver pendant des heures jusqu’au niveau 100 avant même d’avoir affronté Rennala, c’est votre prérogative.

Mais je ne parle même pas de meuler et de cultiver des runes, ce qui, bien que certainement utile dans les premières heures, n’est pas mon idée du plaisir. La beauté de cet immense monde est que, malgré tous vos efforts pour parcourir chaque partie de la carte, il y aura probablement une grotte, une catacombe, un chemin vers toute une carte souterraine qui vous dépassera.

Dans le même temps, les développeurs ont clairement conçu certaines de ces zones dans l’espoir que vous les découvrirez plus tôt, car les ennemis ne sont pas mis à l’échelle dans Elden Ring. Allez trop tôt dans une zone de fin de partie et vous serez probablement victime d’un tir unique, mais revenez à une zone antérieure et, comme Heisenberg, c’est vous qui frappez.

Prenez Leonine Misbegotten au château de Morne. La première fois que je suis allé dans ce château optionnel, j’ai raté les PNJ qui ont une série de quêtes associée et je n’ai pas réalisé que le chemin vers le boss était littéralement sous mon nez, alors je suis juste allé ailleurs et j’ai oublié, pendant environ 20 les heures. Au moment où je suis revenu, j’ai éliminé ce qui était l’un des premiers boss redoutables pour de nombreux joueurs en environ trois coups sûrs.

Je suis sûr que certains masochistes de FromSoft qui veulent juste traverser l’enfer à chaque étape du chemin ne seront pas d’accord, mais je trouve que c’est un plaisir satisfaisant de tailler à travers des ennemis qui m’auraient causé du chagrin des heures plus tôt – ces grizzlis ginormous, des patrons qui attaquent par paires, les bâtards absolus Crucible Knights. Ou que diriez-vous de ces nuances de cimetière effrayantes? Je l’ai abattu d’un seul coup tout en le prenant par moquerie dans le buff.

En toute honnêteté, ce n’est pas différent des précédents jeux Souls, mais il était également très rare que vous soyez obligé de revisiter des zones antérieures. Il en est de même pour les quêtes de bas niveau dans The Witcher 3 ou Monster Hunter World (ou Rise) avec des récompenses désormais obsolètes. Dans Elden Ring, cependant, chaque découverte est sa propre récompense – bien que ces armes, talismans ou cendres spirituelles rares aient tous une certaine valeur, peu importe quand vous les trouvez réellement. Et j’adore tomber sur certains de ces endroits tard pour découvrir que ce qui était censé être un boss intimidant à la fin d’une zone peut maintenant être aplati en quelques secondes.

Ce n’est pas non plus comme si cela n’avait pas été gagné. Après tous les défis brutaux que j’ai endurés en fin de partie (et mon garçon, y a-t-il des coriaces là-bas), devenir OP n’est pas seulement une joie, c’est une douce vengeance.

Source-92