La joie de rester aux côtés de votre homme dans Into The Breach

La joie de rester aux côtés de votre homme dans Into The Breach

Chaque partie d’Into the Breach vous confie à peu près la mission la plus grande et la plus noble qui soit : sauver le monde, ce minuscule globe aquatique que nous appelons chez nous, contre les attaques d’insectes géants, encore et encore. Mais il offre également une mission plus petite et plus personnelle qui est un peu plus facile à comprendre : sauver une personne spécifique. À la fin d’un jeu – succès ou échec – vous avez la possibilité d’amener l’un de vos pilotes survivants dans une nouvelle chronologie. Je choisis toujours Isaac.

Isaac Jones, le chercheur balbutiant sur les voyages dans le temps avec la capacité de donner à votre équipe un retour en arrière supplémentaire. Je suis d’accord qu’il est le meilleur pilote du jeu, bien que là où Alec a trouvé Isaac une présence ennuyeuse, je défendrais son pessimisme constant et son inconfort face à toute la situation de meurtre de kaiju.

Il y a une description cachée dans les fichiers du jeu qui compare Isaac à Chidi Anagonye de The Good Place, et je trouve l’hésitation projetée vers l’extérieur des deux personnages rassurante pour la même raison : c’est immensément relatable. Je ne serais pas le héros craquant à chaque fois que mon robot pousserait un insecte dans la mer. Je me tordrais les mains aux commandes.

Into the Breach fait un excellent travail pour établir une connexion avec ses personnages avec très peu. Leur personnalité est transmise à travers des lignes de dialogue simples, parfois saupoudrées au-dessus du jeu pendant que vous jouez.

Ce n’est pas comme XCOM, où vous pouvez adapter chaque soldat à vos besoins précis, créant un lien émotionnel parce que vous les avez nommés d’après un ami ou investi du temps pour choisir le chapeau parfait pour eux. Les pilotes de Into the Breach sont des personnages fixes. Ce qui est important car (encore une fois contrairement à XCOM) il n’y a pas beaucoup d’incitation mécanique à s’en tenir à un seul personnage.

Les pilotes gagnent de l’XP à chaque bogue qu’ils corrigent, ce qui leur confère de nouvelles capacités, mais il n’y a que deux niveaux. Vous pouvez vous attendre à maximiser la plupart des personnages très rapidement (en une seule partie décente). Une fois qu’ils ont atteint ce plafond de 50 XP, chaque kill n’est que des calories gaspillées.

Néanmoins, je reste aux côtés de mon homme. Mon affection pour ce petit portrait en pixels, un visage familier en haut à gauche de mon écran, fait boule de neige aussi vite que les points d’expérience.

C’est pourquoi mon Isaac en est maintenant à sa huitième chronologie, un voyage qui a pris (grâce à ma tendance à plonger dans et hors de Into the Breach) probablement six mois de temps réel. Il s’est battu aux côtés de sa sœur de l’univers alternatif, Bethany, qui n’a jamais existé dans sa réalité natale. Il a affronté d’énormes monstres boss, de gigantesques frelons et scorpions violets et, dans un cas, une goutte de boue amorphe et auto-réplicative. Il a voyagé sous la croûte terrestre pour poser une bombe qui, je ne peux que présumer, est remplie d’un insectifuge.

Ce n’est que dans l’une de ces huit lignes temporelles que nous avons réellement sauvé le monde.

Isaac Jones ne parvient pas à sauver le monde des bogues une fois de plus parce qu'il est un homme inquiétant.

Quel genre de conséquences cela aurait-il sur une personne, sans parler d’une personne aussi anxieuse qu’Isaac ? « Ss-les mêmes îles qu’avant – et la ss-la même guerre », a-t-il dit une fois, en atterrissant dans une nouvelle réalité. « N’est-ce pas de la folie de continuer à rr-répéter ses actions ? » Parfois, je me demande si c’est cruel, en repensant à ses paroles lors de notre première rencontre : « Ss-tant de morts, et je suis bb-de retour comme si de rien n’était… ww-y aura-t-il jamais une fin à tout ça ? »

Peut-être que je devrais choisir un nouveau pilote à la fin du jeu, ou simplement laisser Isaac tomber au combat. Libérez-le de cette boucle éternelle.

Je ne fais pas ça, bien sûr. Au lieu de cela, je me retrouve à le positionner semi-consciemment pour que les coups atterrissent ailleurs. Donner la priorité à sa sécurité, vous savez, au monde. Il y aura toujours un autre monde à sauver. Et d’accord, je pouvais toujours choisir un nouvel Isaac dans le menu de démarrage du jeu, ou en découvrir un derrière la porte d’un module temporel. Mais alors, ce ne serait pas ma Isaac.

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