La joie de la mort sans fin dans l’Hadès

La joie de la mort sans fin dans l'Hadès

J’ai toujours été nul aux jeux. Vraiment. Essayer de participer à n’importe quel jeu multijoueur en ligne a été accueilli par des citations telles que « Qu’est-ce que tu fais? » et « Wow, 84 morts ? Vraiment ? », pour n’en citer que quelques-uns. Cela a conduit à des scénarios où il me semblait beaucoup plus facile d’abandonner et d’essayer quelque chose de nouveau. Mais quand le but du jeu est de continuer à mourir encore et encore pour améliorer mes connaissances, mon niveau de compétence, mes capacités et débloquer de nouvelles armes et avantages ? Là, j’ai trouvé une place pour ma mort sans fin et mon incompétence dans l’Hadès de Supergiant.

Comme dans tout roguelike, la mort est le but. Jusqu’à assez récemment, cependant, au lieu de trouver les aspects positifs de la mort dans les roguelikes, je la voyais toujours comme un échec – même malgré les intentions du genre. Appelez-moi démodé, mais me lancer à quelque chose exactement de la même manière que les tentatives précédentes, tout en espérant trouver un résultat différent, me semblait être la définition de l’idiotie.

Entrez dans Hades, prenant apparemment l’industrie du jeu par surprise et par surprise, remportant plusieurs prix Game Of The Year et Critic’s Choice lors de sa sortie, même s’il a été lancé en accès anticipé. Cela n’aurait peut-être pas dû être une telle surprise, étant donné que Supergiant est le studio derrière Bastion de 2011 qui, encore une fois, est sorti d’un studio de développement indépendant relativement inconnu et a fini par être distribué par Warner Bros. Ouais, que Bastion.

Il y a juste quelque chose de si immersif à propos d’Hadès, et chaque composant est conçu avec tant d’amour. De l’incroyable bande-son de Darren Korg au récit fascinant accompagné de plus de 21 000 lignes de voix stupéfiantes, quelque chose à propos de la mort sans fin semble tellement plus supportable lorsque vous êtes jusqu’au cou dans une magnificence totale sous tous les angles. Cela aide également qu’ils soient restés fidèles à la «nudité héroïque» traditionnelle de la mythologie grecque, garantissant que chaque personnage est chaud. Je veux dire, Meg ? Bonjour.

Ce que j’ai trouvé le plus frappant personnellement, cependant, c’est cette révélation que la mort et l’échec m’apporteraient un plus grand succès dans les tentatives futures. Il n’a jamais cliqué avec moi avant! Emmener Zagreus au miroir pour améliorer diverses capacités était vraiment excitant, et apporter du sang de titan à mes armes pour débloquer de nouveaux aspects m’a apporté de nouveaux buffs pour me replonger et expérimenter. Le premier jour où j’ai joué à Hadès, j’ai passé huit bonnes heures à dire « Juste une de plus… », telle était la nature addictive de la manière dont Supergiant a évalué ces mises à niveau. Ils sont atteignables, et chaque course ressemble à un pas énorme vers cette nouvelle récompense brillante que vous avez à l’œil.

Peut-être encore plus important que de passer huit heures dans un jeu où presque tout le monde a passé au moins huit heures à ce stade, c’est que le recadrage de ma propre attitude face à l’échec et au défi de taille. Cela a également conduit à un réajustement de ma vie professionnelle. Et si certains de mes articles ne fonctionnaient pas si bien ? Je peux apprendre, me réadapter et aborder différemment la suite ; exactement comme je le ferais à chaque retour à la Maison d’Hadès. En tant que personne qui se trouve de plus en plus frustrée de ne pas pouvoir obtenir les résultats souhaités du premier coup, Hades a été inestimable pour m’aider à ajuster mon propre état d’esprit et à trouver les points positifs dans la mort et dans l’échec.

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