Il y a une vieille châtaigne de la mythologie du jeu – vous connaissez sûrement celle-là – sur le mouvement dans les aventures 3D de Mario perfectionnées par Shigeru Miyamoto à leur tout début avec Super Mario 64. Core Design a réussi la même chose avec le premier Tomb Raider en 1996, aussi. Personne n’en parle vraiment maintenant, alors que l’histoire de Mario perdure. Peut-être parce que Nintendo n’a pas fait d’innombrables suites d’identikit au cours de la décennie suivante ou n’a pas éclaboussé la tasse extensible de Mario sur la couverture de The Face.
Cependant, le plombier italien et le pilleur de tombes anglais étaient également convaincus que si tous leurs mouvements étaient disponibles dès le départ sans qu’aucun déverrouillage ne soit nécessaire, cela suffisait. Les deux jeux étaient – sont encore, après un quart de siècle – l’idéal platonicien de leurs personnages. Et ils avaient de bonnes sections de natation.
Les débuts de Lara Croft sont donc évidemment un swimulator déguisé en un jeu de plateforme d’action-aventure. Plus que toute autre chose, ce qui montre que Core maîtrisait cela depuis le début est un mouvement élégant et superflu du répertoire raffiné de Lara: le plongeon du cygne. L’utilisation de la plongée ailleurs que directement au-dessus de l’eau a tendance à entraîner une mort gracieuse, mais malheureusement humoristique.
Visez correctement cependant, et la plus grande archéologue du monde démontre son potentiel olympique et vous laisse appuyer sur Haut, Alt et Maj en même temps que vous essayez de vous féliciter. Le plongeon du cygne, c’est Core qui nous dit qu’il n’y a pas de mal à s’amuser dans le gymnase de la jungle qu’il a créé, comme si nous avions besoin de sa permission.
Tomb Raider est à l’opposé des mondes ouverts d’aujourd’hui. Il enferme Lara dans une série de niveaux de plus en plus intimidants et volumineux conçus pour s’adapter à ses mouvements latéraux, ses roulades avant et ses sauts en avant. Core semble avoir réalisé que cela pourrait devenir un peu claustrophobe, avec tous les animaux aléatoires qui courent après vous à travers les tombes.
Ce doit être la raison pour laquelle il a inondé certaines parties de ces endroits humides d’eaux claires et étrangement scintillantes à explorer, presque comme si Lara était tombée sur un ancien centre de loisirs que Saint François d’Assise avait construit pendant son temps libre. Trouver un tronçon de H20 pour sauter en courant offre toujours une voie d’évacuation pratique pour éviter les ours, les gorilles ou les grands dinosaures qui semblent sortir de nulle part pour chasser Lara.
Oui, la tranquillité de guider Lara à travers les zones aquatiques de Tomb Raider peut être interrompue par le passage occasionnel d’un crocodile. Cela n’a pas d’importance parce que la natation est si atmosphérique et si satisfaisante en action. Sur terre, faire naviguer Lara dans la maçonnerie ou à travers des gouffres est censé sembler lourd et dangereux, susceptible de se terminer par une chute abrupte vers sa perte si vous ne l’alignez pas correctement.
Briser la surface de l’eau est un changement de rythme; s’il n’y avait pas le bruit du liquide et la vue de quelques bulles autour d’elle, alors vous pourriez confondre la brasse de Lara avec le vol. Il y a toujours le faible risque de se noyer lorsque vous cherchez des interrupteurs ou des kits médicaux, mais, hé, pourquoi ne pas simplement oublier le reste du niveau et profiter d’une baignade agréable ?