La Horde et l’Alliance de World of Warcraft pourront bientôt faire des raids ensemble

La Horde et l'Alliance de World of Warcraft pourront bientôt faire des raids ensemble

World of Warcraft Le développeur Blizzard Entertainment a dit un jour que la séparation entre la Horde et l’Alliance était « un pilier de ce qui fait Warcraft, Warcraft », mais maintenant les choses changent. Blizzard a annoncé lundi qu’il commencerait bientôt à tester des « instances interfactions » sur le domaine de test public.

Lorsque la mise à jour 9.2.5 sera mise en ligne sur le PTR, les joueurs pourront créer des groupes prédéfinis entre les joueurs de la Horde et de l’Alliance pour « les donjons, les raids et le PvP classé », a déclaré Blizzard.

« Il y a eu deux décennies de code et de contenu élaborés avec l’hypothèse que les parties ne peuvent avoir que des joueurs d’une seule faction, et bien que nous voulions rendre cette fonctionnalité disponible dès que possible, l’étendue du changement signifie qu’elle pourrait ne soyez pas prêt à temps pour la prochaine mise à jour du contenu d’Eternity’s End », World of Warcraft le directeur du jeu Ion Hazzikostas a écrit dans un blog de prévisualisation du développement.

Les guildes resteront ouvertes uniquement aux factions individuelles, tout comme les donjons héroïques, les escarmouches et les champs de bataille aléatoires. Mais les joueurs peuvent inviter des joueurs de factions opposées à des fêtes ou via des groupes prédéfinis dans Group Finder pour « Donjons mythiques, raids ou arènes / RBG classés », bien que les chefs de groupe puissent choisir de garder leur groupe au sein de la même faction. Blizzard a déclaré que les joueurs des factions opposées resteront désignés comme « inamicaux » ou hostiles dans le monde normal, mais pourront utiliser le chat de groupe. Dans les donjons, les joueurs – quelle que soit la faction – seront des amis, comme si vous étiez de la même faction.

Certaines instances héritées ne seront pas disponibles : « Bataille de Dazar’alor, Épreuve du croisé, Citadelle de la Couronne de glace et une poignée d’autres qui ont également de nombreux composants spécifiques à la faction qui devront être retravaillés pour prendre en charge les parties interfactions, », a déclaré Blizzard.

Cette décision arrive à un moment inattendu ; la Bataille pour Azeroth l’expansion s’est terminée par une relative harmonie entre les factions, mais le jeu entre factions n’a pas été abordé à ce moment-là. La faction de l’Alliance n’a cessé de perdre de sa pertinence en ce qui concerne le contenu de fin de partie ; la Horde a un avantage dans les premières courses mondiales et d’autres contenus compétitifs.

Si vous êtes intéressé par la façon dont Blizzard est arrivé et a pris cette décision, le développeur a décrit en détail la théorie de la fonctionnalité.

Lors de l’élaboration du jeu de règles de cette nouvelle fonctionnalité, nous avons été guidés par deux objectifs :

– Concentrez-vous sur le gameplay instancié organisé. Les donjons, les raids et le PvP classé ont été au centre des arguments les plus convaincants pour assouplir la division entre factions. Il s’agit d’un contenu qui, par définition, nécessite un groupe préfabriqué, et donc les barrières sociales auront le plus grand impact négatif sur la capacité des gens à accéder à ces expériences selon leurs conditions préférées.

– Faites-en une fonctionnalité opt-in autant que possible. En termes de fiction dans le monde et de préférences des joueurs, il y a des décennies d’animosité à surmonter. Bien que nous soyons ravis d’offrir aux joueurs le choix d’aller au-delà de la division des factions et de coopérer pour vaincre les ennemis communs, nous savons que beaucoup réagiront avec prudence à ce changement, et nous ne voulons pas outrepasser ces préférences. Il s’agit d’augmenter les options pour les joueurs.

Ces directives nous ont conduit au système suivant :

– Les joueurs pourront inviter directement des membres de la faction opposée à une fête si vous avez une amitié BattleTag ou Real ID, ou si vous êtes membres d’une communauté WoW interfaction.

– Les groupes prédéfinis dans les listes de recherche de groupe pour les donjons mythiques, les raids ou les arènes/RBG classés seront ouverts aux candidats des deux factions, bien que le chef de groupe puisse choisir de restreindre la liste aux candidats de la même faction s’il le souhaite.

– Les guildes resteront d’une seule faction, et les activités de matchmaking aléatoires comme les donjons héroïques, les escarmouches ou les champs de bataille aléatoires resteront toutes de la même faction (à la fois parce qu’il y a moins de pression exercée par les factions autour des groupes aléatoires et pour éviter de compromettre la nature opt-in de la fonctionnalité en plaçant aléatoirement un orc faisant la queue dans un groupe avec un elfe de la nuit).

World of WarcraftLe patch 9.2 de Eternity’s End est le dernier Ombreterre histoire, et actuellement disponible sur le domaine de test du jeu. Il n’a pas encore de date de sortie sur les serveurs réguliers, pas plus que le patch 9.2.5.

Le jeu interfaction a été très attendu et demandé par World of Warcraft fans depuis un certain temps, mais certains fans sont toujours aux prises avec la question de savoir s’ils peuvent soutenir Blizzard dans World of Warcraft, avec les problèmes juridiques actuels rencontrés par les développeurs. Activision Blizzard est toujours impliqué dans un procès avec l’État de Californie pour des allégations de harcèlement sexuel généralisé.

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