God of War Ragnarok propose certaines des options d’accessibilité les plus approfondies de toutes les versions à gros budget de ce type, y compris une fonctionnalité très demandée qui manquait au titre précédent. La liste complète de plus de 70 paramètres d’accessibilité personnalisables a été dévoilée par Sony Santa Monica, bien que la particularité soit l’activation de la fonction de détection de mouvement. Hache Léviathan contrôlée par le mouvement ? Oui s’il te plaît.
Cette fonction basculante pour Dieu de la guerre Ragnarok sur PS5 signifie que les joueurs pourront utiliser le capteur de mouvement du Dualsense pour effectuer des actions telles que lancer la hache Léviathan de Kratos. Ce n’est pas seulement une victoire pour l’accessibilité, mais ajoute également une nouvelle dimension à la résolution des différents défis du jeu d’une manière plus engageante que la simple visée des bâtons.
Sony vous donne un contrôle précis de la fonction, offrant des options avancées pour suivre votre vitesse horizontale et verticale tout en visant, avec un curseur de sensibilité allant de 0,1 à 3,0. Cela mesurera le mouvement de la caméra dans le jeu, les chiffres les plus bas indiquant une réponse plus lente derrière le dos de Kratos. C’est également vrai pour l’accélération ; il y a un curseur de zéro à 10, et la possibilité de réduire les mouvements plus petits avec son propre curseur dédié de zéro à 30, qui est calculé en degrés par seconde, ce qui peut aider à atténuer tout mouvement accidentel indésirable.
God of War Ragnarok propose de nombreuses énigmes délicates qui obligent Kratos à lancer sa hache sur des cibles, des chaînes et des interrupteurs – dont beaucoup sont contre la montre. Cela peut prendre plus que quelques essais pour bien faire les choses. Si vous recherchez une nouvelle façon de vous engager dans le monde du jeu ou si vous trouvez les bâtons moins qu’idéaux lorsque le temps presse.
Maintenant, ce n’est pas la première fois que la visée contrôlée par le mouvement est disponible dans un jeu Sony propriétaire. Nous avons déjà vu cette fonctionnalité disponible sur la PS5 avec Horizon : Forbidden West et plus tôt que cela avec The Last of Us : Part 2 sur la PS4. Il s’agit d’une fonctionnalité très demandée par de nombreuses versions les plus importantes de l’entreprise pour l’augmentation de la précision disponible. Ce n’est pas un rival pour une souris de jeu à réglage DPI élevé, mais elle est considérablement plus rapide que votre configuration quotidienne à deux bâtons.
Est-ce que Jayro vise plus vite pour viser ?
La visée gyroscopique a été largement adoptée dans le monde compétitif de l’eSport en tant qu’alternative convaincante à vos commandes de manette de jeu standard, car les capteurs sont plus immédiats que le déplacement des deux manettes. Avec moins d’entrées, tout ce que vous avez à faire est d’incliner le contrôleur avec le réticule à l’écran. Avec les bons paramètres activés et un peu de pratique, vous serez en mesure de réaliser des mouvements plus rapides qu’avec un bi-stick. Voici une démonstration :
En dehors du monde de PlayStation, nous avons vu des titres compétitifs, tels que Splatoon 3 sur Nintendo Switch, s’orienter fortement vers la visée gyro/mouvement, ce schéma de contrôle étant largement considéré non seulement comme une alternative viable aux moyens plus traditionnels, mais même préférable. Maintenant, God of War Ragnarok est la chose la plus éloignée d’un titre basé sur Twitch, mais vous pouvez gagner quelques précieuses secondes en faisant un changement ici.
Il existe de nombreuses autres fonctionnalités d’accessibilité (s’ouvre dans un nouvel onglet) disponible dans God of War Ragnarok, y compris la possibilité de redimensionner la taille du texte de l’interface utilisateur, d’augmenter la synchronisation des puzzles et de désactiver les effets visuels, tels que le grain du film et le flou de mouvement.
C’est excellent de voir des développeurs de renom se pencher enfin sur la fourniture d’un large éventail de fonctionnalités pour rendre leurs jeux plus accessibles aux joueurs.