La guilde des voleurs de Skyrim est la meilleure série de quêtes du jeu

La guilde des voleurs de Skyrim est la meilleure série de quêtes du jeu

J’arrive à Riften pour trouver un garde qui tient la porte d’entrée. C’est verrouillé et il ne me laissera pas entrer à moins que je paye – il a mis un prix à entrer dans cette petite ville crasseuse au bord de l’eau dans le coin le plus éloigné de Skyrim. Mais je saisis sa ruse et le persuade de me laisser entrer. Il essaie juste de me secouer, en fait. Quand je marche dans la ville, quelqu’un d’autre se met en face de moi. Cette fois, ils demandent pourquoi je suis ici. Il donne immédiatement le ton. Riften est un lieu de paranoïa – il y a des voleurs qui se déchaînent, des gardes qui tirent des flèches et des citadins à la gorge les uns des autres.

C’est parce qu’il abrite la guilde des voleurs. Traversez un pont et vous voyez Sapphire en tirer un sur Shadr, et au-delà, il attend un marché où vous rencontrez un escroc notoire. Il vend du faux sang de falmer et d’autres élixirs. Juste un autre jour à Portobello Road, n’est-ce pas ? C’est Brynjolf, le personnage avec la voix la plus distincte avec Cicéron, et il saisit immédiatement votre potentiel. Il vous laisse dans un petit stratagème pour planter de la contrebande sur un autre marchand, en les encadrant. Réussir ou échouer, il veut désespérément que vous rejoigniez ses rangs. Cela peut sembler n’être rien d’autre qu’une initiation, mais c’est aussi essentiel que toute autre quête de l’histoire – cela donne des indices subtils sur l’état de la guilde dont vous faites lentement mais sûrement partie. Leur cachette n’est plus que l’ombre d’elle-même, et la guilde n’a pas de chance avec une réputation qui se détériore – vous êtes plongé dans une histoire qui a déjà commencé et vous devez tout reconstituer.


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Mais rejoindre la guilde des voleurs au plus bas est ce qui rend l’histoire si engageante – nous sommes amenés dans les rues, tapi dans les égouts, faisant des petits boulots pour rester à flot. Rien de tout cela ne semble nécessaire dans l’immédiat. Maven Black-Briar nous charge de découvrir un complot contre elle alors qu’elle essaie de réduire les brasseries rivales pour obtenir un monopole. Nous sommes un pion pour un client payant. Ce n’est pas aussi grandiose que d’assassiner l’empereur, de tuer le mangeur de monde ou d’empêcher un agent Thalmor malhonnête de défaire la réalité. Mais cela joue en faveur de l’histoire – c’est un brûleur lent qui se contextualise au fur et à mesure que nous progressons dans la série de quêtes. Cette croissance des chiffons à la richesse maintient le flux.

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Yeux de Skyrim Falmer

Il y a tellement de rebondissements, ce qui est parfait pour une histoire imprégnée d’intrigue politique. Nous constatons que le maître de guilde Mercer est le véritable méchant, et le membre banni Karliah a été piégé. Elle fait partie des Nightingales du prince Daedra Nocturnal et vous invite, Brnyjolf et vous, à la rejoindre et à abattre Mercer. C’est familier car plusieurs éléments proviennent d’autres quêtes du jeu : le sanctuaire intérieur des adorateurs Daedra est visible dans les Compagnons ; le chef traître est un point de complot dans la Confrérie noire; La loyauté féroce de Karliah envers les racines de la guilde rappelle Cicéron.

Il prend les meilleures idées de tout Skyrim et les condense en un récit unique et ciblé. Il n’y a pas de remplissage et l’élan est maintenu du début à la fin – à la seconde où vous vous joignez, chaque quête à partir de là est un régal alors que tous les personnages principaux sont bien développés et rarement sous-utilisés. Même le maître de guilde décédé Gallus a le temps de briller – je souhaite seulement que nous en ayons plus de Delvin.

Quiconque commence Skyrim devrait se rendre directement à la guilde des voleurs. Vous pouvez voir des ruines dwemers, des donjons nordiques, un seigneur Daedra et le meilleur hub que le jeu a à offrir. Il a tous les points forts. Mais ce ne sont pas qu’un seul et unique endroit – ils sont souvent liés à de nouveaux personnages ou à des lieux existants, s’étendant sur toute la région qu’ils habitent. L’intrigue de Honningbrew Meadery nous amène au cœur d’une boisson anodine que l’on trouve partout dans Skyrim; notre voyage à Solitude montre à quel point la corruption de la Compagnie de l’Empire de l’Est est profonde ; De retour chez nous à Riften, nous voyons la mainmise que les Black-Briars ont sur la ville – chaque quête est liée à l’histoire globale de Thieves Guild, mais elle s’appuie également sur la tradition de Skyrim d’une manière unique et transparente.


Si je devais citer une partie de Skyrim comme raison pour laquelle je l’aime tant, ce serait la guilde des voleurs. Il n’y a pas une tache sur son dossier et c’est un exemple imposant de Skyrim à son meilleur.

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