La guerre de Nintendo contre le contenu créé par les joueurs finira par nuire à l’entreprise

La guerre de Nintendo contre le contenu créé par les joueurs finira par nuire à l'entreprise

Faits saillants de l’histoire

  • Nintendo a l’habitude de cibler Let’s Plays et de modifier des vidéos de ses jeux.
  • Cela commence à avoir un impact négatif sur ce que les fans pensent de la société et de ses titres.

À maintes reprises, nous avons vu des jeux donner une nouvelle vie grâce aux fans et aux communautés de moddeurs. Certains studios comme Bethesda développent leurs titres en s’attendant à ce que les fans les corrigent à l’aide de mods. Il est donc vraiment étrange de voir Nintendo avoir une approche aussi rétrograde en matière de modding et de contenu créé par les joueurs. La société a constamment été impliquée dans la suppression des vidéos des fans et a parfois même engagé des poursuites judiciaires.

Plus tôt l’année dernière, Nintendo avait visé Eric « PointCrow » Morino, un YouTuber suivi par plus de 1,6 million de personnes. Morino était depuis longtemps impliqué dans la réalisation d’un Mod multijoueur Breath of the Wild. Mais après que Nintendo ait envoyé des demandes de retrait du Digital Millennium Copyright Act à sa chaîne, il n’a eu d’autre choix que de supprimer les vidéos impliquant les mods.

Vidéo Youtube

Dans une vidéo désormais supprimée, Morino a essentiellement supplié Nintendo d’arrêter, et comment son mod multijoueur est passé sous la bannière de utilisation équitable. Cependant, malgré les efforts de PointCrow pour changer les choses, la fixation de Nintendo sur la poursuite du contenu créé par les joueurs n’a pas changé. Au contraire, la situation n’a fait qu’empirer au fil des années. Et cela finira par nuire considérablement à l’entreprise. Voici pourquoi.

L’entreprise a l’habitude de le faire

Les fans se rendent compte que ce n’est pas la première fois que Nintendo demande carrément aux créateurs de supprimer leur contenu. Par exemple, en 2013, lorsque la tendance « Jouons » est devenue populaire, Nintendo a appliqué les lois sur les droits d’auteur sur tous les jeux présentant du contenu dont ils possédaient. Cela signifiait que tous les revenus publicitaires générés par ces vidéos iraient à Nintendo, et non au créateur.

Le controversé programme Nintendo Creators.Le controversé programme Nintendo Creators.
Le controversé programme Nintendo Creators.

Nintendo a également introduit un «Programme des créateurs» en 2013, qui visait uniquement à faire gagner plus d’argent à l’entreprise. Il indiquait que les créateurs pouvaient présenter du contenu appartenant à Nintendo dans leurs vidéos, à condition qu’ils donnent 30 à 40 pour cent des revenus qu’ils en tirent. C’est du jamais vu pour aucune autre société de jeux vidéo. Essentiellement, lorsque Let’s Plays peut être considéré comme du marketing gratuit pour la plupart d’entre eux.

Cela dure depuis des années, et l’incident de Morino n’est qu’un parmi tant d’autres. Les fans ne l’ont clairement plus, mais il ne semble pas que Nintendo ait l’intention de changer son approche. Au contraire, la société a maintenant commencé à cibler plus que de simples Let’s Plays. Il s’en prend également aux communautés de moddeurs, même si elles ne gagnent pas d’argent grâce à leur travail.

Aucun mod autorisé

Bien que Nintendo n’ait pas donné de raison précise pour laquelle les vidéos de Morino ont été supprimées, il est clair que le fait qu’il ait présenté contenu modifié C’est ce qui a retenu l’attention de Nintendo. Cela ne devrait pas surprendre. Après tout, la société a, dans le passé, qualifié les mods et les émulateurs de « plus grande menace à ce jour pour les droits de propriété intellectuelle des développeurs de jeux vidéo ».

Le dernier message de LoveRetro avant sa fermeture.Le dernier message de LoveRetro avant sa fermeture.
Le dernier message de LoveRetro avant sa fermeture.

Nintendo a également rapidement fermé les sites ROM populaires, démontrant qu’il prend ce genre de choses très au sérieux. Maintenant, le problème est que, malgré au moins les mods, même malgré l’argument de l’utilisation équitable, la contrefaçon d’une manière ou d’une autre est toujours impliquée. Même si un moddeur utilise actifs originaux, ils adaptent toujours une œuvre protégée par le droit d’auteur. Et le propriétaire de ce droit d’auteur peut choisir de le faire valoir s’il le souhaite.

Et même si les propriétaires de mods sont en mesure de prouver leur position devant les tribunaux, le coût d’un litige est souvent si élevé qu’il leur est tout simplement impossible de contester leur argument contre une entreprise multimilliardaire. En tant que tel, le choix le plus raisonnable pour eux est simplement de supprimer leur travail et de céder sous la pression générée par Nintendo.

Cela limite la croissance artistique des communautés de fans

Le modding, lorsqu’il est bien fait, aide les communautés de fans à se développer artistiquement. Il offre aux fans d’un titre un moyen de s’exprimer tout en utilisant le monde existant d’un jeu vidéo. Comme je l’ai mentionné, des entreprises comme Bethesda ont intégré les mods à leur approche du développement. Bien que nous puissions débattre sur la question de savoir si c’est un bon choix ou non, il est clair qu’au moins, cela respecte les créateurs de mods dans une mesure.

L’approche de Nintendo consistant à supprimer simplement toutes les modifications apportées à ses jeux vidéo diminue non seulement le respect que les joueurs ont pour l’entreprise, mais elle donne également beaucoup moins de valeur à leurs jeux. jouabilité et engagement dans l’ensemble. Personne ne veut passer des heures de son temps à développer un mod pour un titre alors qu’il sait qu’il pourrait éventuellement recevoir une lettre de cessation et d’abstention.

Palworld est un Pokémon armé.Palworld est un Pokémon armé.
Palworld est un Pokémon armé.

Encore une fois, même si Nintendo a peut-être raison dans la manière dont elle gère les droits d’auteur, elle ne rend toujours pas service à l’entreprise aux yeux des fans. Et comme les gens font désormais tout leur possible pour créer des titres qui correspondent mieux à leurs valeurs et offrent plus de liberté, comme Palworld, il est clair que le règne de longue date de Nintendo pourrait éventuellement être un peu ébranlé.

Cela aussi, par les mêmes fans que la société a tenté de contrôler et de poursuivre au fil des ans.

Ainsi, même s’il a réussi à protéger sa propriété intellectuelle et à s’assurer qu’il détient la pleine propriété de la marque, qui peut dire que ces adresses IP conserveront toujours toute leur valeur lorsque les fans rechercheront d’autres jeux et titres. C’est clair modding et contenu créé par les joueurs ne va nulle part. Au contraire, il deviendra plus facile de travailler dessus à l’avenir. Ainsi, les entreprises qui apprendront à adopter cela seront probablement celles qui connaîtront le succès.

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