vendredi, novembre 22, 2024

La grève des doubleurs progresse alors que le dernier développeur de Sentinel signe un accord de protection de l’IA [Update: 80 Games Agree to Terms]

La grève des acteurs de doublage de jeux vidéo a progressé puisque le développeur de Last Sentinel, Lightspeed LA, a signé l’accord du syndicat promettant de meilleurs droits pour les acteurs et des protections contre l’intelligence artificielle.

La Screen Actors Guild – American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a annoncé la signature par Lightspeed LA de l’accord intérimaire sur les médias interactifs SAG-AFTRA, qui « donne à l’entreprise un accès aux membres de la SAG-AFTRA dans des conditions justes et équitables ». Depuis l’annonce initiale, 80 jeux ont adhéré aux conditions d’IA de la SAG-AFTRA.

La grève a débuté le 26 juillet 2024 dans le but d’améliorer les conditions de travail des comédiens de doublage et de souligner leurs inquiétudes concernant l’IA. La grève, ainsi que l’accord intérimaire signé par Lightspeed LA et d’autres, présentent donc l’IA comme un point de friction clé.

« [The agreement] « permet aux membres de travailler pendant la grève des jeux vidéo et reflète les exigences fondamentales de la proposition du syndicat, qui incluent des protections de bon sens en matière d’IA », a déclaré SAG-AFTRA.

Steve Martin, directeur général de Lightspeed LA, a ajouté que le studio « a toujours reconnu et valorisé le rôle irremplaçable du talent, qui injecte de la créativité, de l’innovation et de la touche humaine dans les jeux vidéo. Soutenir notre casting est la bonne chose à faire et nous n’avons jamais hésité à considérer les protections des artistes qui ancrent cet accord. »

Parmi les autres studios qui ont signé les accords budgétaires à plusieurs niveaux et intérimaires du SAG-AFTRA figurent Little Bat Games (Vampire Therapist) et Studio Wildcard (ARK Survival Evolved).

De nombreux doubleurs ont déjà évoqué la menace que représente l’IA, notamment Jennifer Hale, l’actrice de Metal Gear Solid et Mass Effect. « La vérité, c’est que l’IA n’est qu’un outil, comme un marteau », a-t-elle déclaré. « Si je prends mon marteau, je peux te construire une maison. Je peux aussi prendre ce même marteau et te briser la peau et détruire qui tu es. »

Hale a révélé en octobre 2023 qu’elle n’avait été payée que 1 200 $ pour son rôle de Naomi Hunter dans le jeu original Metal Gear Solid, un jeu qui a finalement rapporté 176 millions de dollars à l’éditeur Konami (et qui continue de rapporter de l’argent à l’entreprise grâce à une myriade de rééditions).

Doug Cockle, responsable de The Witcher 3: Wild Hunt, a également exprimé sa prudence et sa frustration face à la présence croissante de l’IA au sein de l’industrie du jeu vidéo, la qualifiant d’« inévitable » mais de « dangereuse ».

Cissy Jones, une comédienne de doublage connue pour ses rôles dans Owl House de Disney, Destiny 2 : La Reine Sorcière, Shin Megami Tensei 5, et bien d’autres, a lancé une société appelée Morpheme.ai pour permettre aux acteurs de doublage d’adopter l’IA et de prendre le contrôle de leur propre voix à l’avenir.

Les doubleurs ont déjà dénoncé les mods explicites de Skyrim générés par l’IA, et la doubleuse d’Assassin’s Creed Syndicate Victoria Atkin a qualifié les mods générés par l’IA d’« ennemi invisible que nous combattons en ce moment » après avoir découvert que sa voix était utilisée par un logiciel de clonage. Paul Eiding, le doubleur du Colonel Campbell dans la série Metal Gear Solid, a également condamné son utilisation.

Correction : une version précédente de cet article affirmait que Lightspeed LA était le premier à signer l’accord. Elle a été mise à jour pour indiquer que d’autres studios ont également signé l’accord.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant d’IGN. Il parle de The Witcher toute la journée.

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