vendredi, novembre 22, 2024

La grève des acteurs n’aura probablement aucun impact sur votre série préférée de jeux réels

La grève des acteurs hollywoodiens n’aura probablement que peu ou pas d’impact sur la série de jeux réels la plus populaire actuellement en production. JeuxServer a contacté plusieurs troupes, dont Critical Role et Glass Cannon Network, et bien que certains talents se croisent avec la guilde des acteurs en grève, les émissions en streaming, les archives de vidéos à la demande et les podcasts associés ne seront pas affectés.

La Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists, mieux connue sous l’acronyme SAG-AFTRA, est le syndicat qui représente les acteurs actifs à Hollywood et ailleurs aux États-Unis. Sa grève contre l’Alliance des producteurs de films et de télévision (AMPTP) a commencé à minuit le 14 juillet sur des questions telles que les résidus et l’utilisation de l’intelligence artificielle. Il arrêtera effectivement la production de centaines de projets cinématographiques et télévisuels à travers le monde.

Le jeu réel, qui a gagné en popularité bien avant la pandémie, a souvent attiré des types hollywoodiens pour occuper des sièges à la table. Mais ni SAG-AFTRA ni AMPTP ne sont régulièrement impliqués dans les productions avec lesquelles Polygon a parlé, et donc ils ne seront pas affectés.

« Nous soutenons pleinement la grève et sommes solidaires avec nos collègues acteurs », a déclaré Critical Role à JeuxServer dans un e-mail vendredi matin. « Actuellement, notre calendrier de diffusion n’est pas affecté par la grève, mais nous continuerons d’évaluer et de prendre les mesures nécessaires s’il devait être affecté à l’avenir. »

Troy Lavallee, PDG de Glass Cannon, a fourni une réponse un peu plus mesurée :

Nous sommes extrêmement reconnaissants que le podcasting et le streaming ne relèvent pas encore de la compétence de qui que ce soit et nous espérons que cela restera ainsi à perpétuité. Il y a suffisamment de règles dans les RPG pour que la dernière chose dont nous ayons besoin soit que des forces extérieures viennent essayer de réglementer la façon dont nous nous réunissons pour jouer à des jeux. En fin de compte, nous sommes tous des joueurs qui souhaitent partager leur amour du jeu avec les autres. C’est un miracle que nous ayons pu transformer cette passion en une entreprise et nous sommes fiers que des organisations indépendantes, comme la nôtre, qui fonctionnent avec des budgets bien plus petits et des délais plus courts que les entreprises de médias grand public, soient en mesure d’offrir des espaces dignes et équitables pour joueurs qui se trouvent être également des interprètes, des écrivains et des producteurs, pour exprimer leur passion et leur créativité dans la forme d’art encore en plein essor qu’est le véritable divertissement ludique. Avec une petite écurie, mais toujours croissante, d’employés à temps plein qui comptent sur le succès de notre contenu pour survivre et avoir accès aux soins de santé, il n’y a rien qui puisse jamais arrêter ou ralentir la machine de création de contenu sur laquelle nous avons travaillé. si difficile à devenir.

JeuxServer a contacté d’autres troupes et mettra à jour cet article avec leur réponse.

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