La gravité est l’ennemi le plus mortel de tous lorsque vous n’avez qu’une seule vie dans WoW

La gravité est l'ennemi le plus mortel de tous lorsque vous n'avez qu'une seule vie dans WoW

Oubliez les monstres mortels ou même les autres joueurs ; le sol est l’ennemi le plus dangereux de World of Warcraft Classic Hardcore.

Blizzard, dans une nouvelle vidéo, a révélé les dernières statistiques des serveurs à mort permanente de WoW Classic, où les joueurs n’ont qu’une seule vie. Près de 3 millions de joueurs sont morts jusqu’à présent, ce qui représente environ un décès toutes les secondes et demie depuis la mise en service des serveurs fin août. Mais c’est la liste des choses les plus meurtrières d’Azeroth qui met vraiment en perspective à quel point le voyage vers le niveau 60 peut être dangereux.

Lecture en cours: World of Warcraft Classic Hardcore 2 961 039 morts permanentes

Comme le révèle la vidéo de présentation des statistiques de Blizzard, même les ennemis de bas niveau peuvent devenir terrifiants lorsqu’un joueur ne possède qu’une seule vie. Les PNJ qui ont coûté le plus de vies se trouvent presque tous dans les zones de niveau inférieur du jeu, avec des monstres comme Kobold Tunnelers et Wendigos trouvés à quelques pas de certaines des zones de didacticiel littérales du jeu. Tout cela est logique étant donné que les zones de niveau inférieur sont également les plus peuplées, mais il est quand même un peu choquant d’apprendre qu’un ennemi chétif de niveau 7 est capable de couper court à tant d’aventures.

D’autres acteurs ont apporté leur juste part aux pertes en vies humaines. Bien que le PvP soit désactivé par défaut dans WoW Classic Hardcore, un nouveau duel à mort permet aux joueurs de s’affronter dans des batailles à enjeux élevés, le perdant mourant définitivement. Cela a permis au PvP de devenir la septième cause de décès la plus fréquente, avec plus de 34 000 décès et ce n’est pas fini.

Le plus surprenant est peut-être le fait que deux des causes de décès les plus courantes ne sont pas du tout imputables à des ennemis hostiles, mais plutôt à l’environnement lui-même. La noyade est la huitième cause de décès la plus courante sur WoW Classic Hardcore, ayant coûté la vie à plus de 33 000 joueurs jusqu’à présent. Il est incroyablement facile de s’essouffler si l’on joue à une race autre que les morts-vivants, ce qui constitue probablement l’une des pires façons de mourir dans le MMO à l’ancienne.

Quant à l’ennemi le plus meurtrier de tout Azeroth ? Il s’avère que c’est la gravité. Plus de 74 000 joueurs sont morts à cause des bons vieux dégâts de chute. Tomber d’une falaise, rater un saut ou même mal synchroniser l’un des ascenseurs dans des capitales comme Undercity ou Thunder Bluff peuvent tous se terminer par une tragédie, comme l’ont découvert de nombreux joueurs. Seule une poignée de classes ont un moyen de survivre à une telle chute, ce qui signifie que la plupart des joueurs n’ont tout simplement pas de chance s’ils font un faux pas.

Tomber vers une mort certaine n’est pas une excellente façon de sortir, mais les joueurs ont partagé de nombreuses autres morts embarrassantes de WoW Classic Hardcore. Les statistiques précédentes de WoW Classic Hardcore publiées par Blizzard ont révélé que les chasseurs ont eu le plus de morts parmi toutes les classes, les guerriers ayant également du mal à survivre à Azeroth (bien que les statistiques de mortalité élevées soient en partie dues au fait que les chasseurs et les guerriers sont également deux des les classes les plus populaires du jeu). Blizzard dévoilera la suite de WoW Classic et de la version moderne du jeu lors de la BlizzCon le 3 novembre.

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