La grandeur de Final Fantasy XVI est limitée par son héritage historique

La grandeur de Final Fantasy XVI est limitée par son héritage historique

Hey, c’est un autre épisode de « Square Enix m’a incité à acheter le dernier Final Fantasy même si je vibre rarement avec la série principale », mais cette fois, cela a vraiment porté ses fruits. C’est peut-être parce que je peux suivre ce qui se passe dans Final Fantasy XVI sans avoir de maux de tête sévères, ou peut-être est-ce parce que cet épisode ne devient pas un gâchis précipité à mi-parcours. Quoi qu’il en soit, je suis satisfait de mon achat incertain et des près de 40 heures que j’ai passées à détruire Mothercrystals à Valisthea et à accepter des quêtes de récupération.

Final Fantasy XVI est aussi le jeu AAA le plus étrange auquel j’ai joué récemment. Beaucoup a été écrit sur la question de savoir s’il s’agit d’un vrai Final Fantasy ou non, quoi que cela signifie dans une série dont les seuls éléments récurrents semblent être des chocobos, des cristaux magiques et des fils d’intrigue non résolus. Je suis fermement planté dans l’équipe « ce serait mieux comme une aventure linéaire », mais la définition moderne du RPG est si inconstante de nos jours que je préfère plonger mes orteils dans la lave plutôt que d’entrer dans cette conversation plus longtemps que quelques tweets . Final Fantasy XVI est une sorte de RPG léger… parfois.

Capture d’écran de The Escapist

Le jeu semble en grande partie plus concentré que son prédécesseur, qui n’a jamais opté pour une structure cohérente jusqu’à ce que l’équipe manque clairement d’argent et de temps et ait concocté une dernière ligne droite discordante qui vide presque tout ce qui a rendu le voyage de bromance jusqu’à ce point surtout agréable. . Final Fantasy XV m’a presque eu, puis m’a complètement perdu. D’autre part, Final Fantasy XVI m’a souvent ennuyé, mais cela a rapidement plus que compensé ces morceaux plus ternes.

Certes, les premières heures après le prologue peuvent devenir difficiles et trop banales. Si vous ne pouvez pas braver tous les dialogues explicatifs que cette franchise aime tant, autant partir maintenant. L’esprit de Final Fantasy XVI est fidèle à la série à laquelle il appartient, pour le meilleur et pour le pire. J’ai toujours été l’un de ces joueurs qui ne supportent pas les JRPG qui s’arrêtent toutes les cinq minutes environ. Heureusement, les sections les plus captivantes de cette entrée durent un certain temps et avancent à un rythme rapide. C’est un contraste frappant avec les allers-retours entre les PNJ statiques de Cid’s Hideaway et d’autres lieux.

Final Fantasy XVI 16 FF16 ne peut pas s'engager pleinement dans ses concepts de base car il ressent le besoin de maintenir une connexion fragile avec sa lignée RPG historique.

Capture d’écran de The Escapist

Remarquez que la plupart des rebelles qui m’ont chargé de tâches abrutissantes sont suffisamment bien écrits pour que je m’en soucie. C’est peut-être pour cette raison que j’ai fini par suivre la plupart des icônes vertes. Le voyage rapide quasi instantané sur PlayStation 5 aide également, je suppose. Mais en même temps, j’aurais aimé Final Fantasy XVI laisser tomber tout le « classique Final Fantasy» faire semblant tout à fait. Les fans les plus enragés trouveront toujours de quoi s’énerver de toute façon, alors autant maximiser le recrutement de nouveaux venus comme moi.

Je n’ai terminé que quelques Final Fantasy jeux de mon vivant, mais pas faute d’avoir essayé. Ma réaction allergique à leur rythme laborieux et à leur narration souvent dispersée est très liée à la plupart des animes sans fin qui m’ennuient aux larmes. Je suis un peu pointilleux quand il s’agit d’histoires japonaises même si je creuse la plupart du temps la sensibilité de leurs artistes. Dans le cas d Final Fantasy XVIje ne vois pas un grand écart par rapport à ce qui a rendu la saga célèbre, mais plutôt une autre vision du concept qui n’est pas si différente de la distanciation que la plupart des post-X les versions ont essayé de décoller.

Il semble que tout le monde est d’accord avec Final Fantasy changeant constamment son identité jusqu’à ce que le nouveau jeu sorte. Alors c’est soit la pire soit la meilleure chose qui soit. En tant que personne qui a toujours gardé un œil sur la série de loin et qui ne décide d’intervenir que de temps en temps (avec des résultats généralement négatifs), j’ai déjà vu cela se produire plusieurs fois. Mais s’il vous plaît, permettez-moi d’avoir une version épicée FF16 comme récompense pour l’avoir terminé.

Final Fantasy XVI 16 FF16 ne peut pas s'engager pleinement dans ses concepts de base car il ressent le besoin de maintenir une connexion fragile avec sa lignée RPG historique.

Capture d’écran de The Escapist

Il y a un grand jeu au centre de Final Fantasy XVI. Au-delà de l’évidence L’attaque des Titans et Game of Thrones influences, il y a beaucoup de morceaux d’œuvres bien-aimées comme Néon Genesis Evangelion et même des jeux pour la plupart oubliés tels que la furie d’Asura. L’expérience de base est vraiment attrayante, non pas parce que c’est « Final Fantasy mais les personnages peuvent utiliser le mot F », mais parce qu’il y a plus de choses avec son langage visuel et son ton mature. Final Fantasy XVI se permet d’avoir beaucoup de fromage et de botter des culs et de mâcher du chewing-gum, mais il laisse également s’épanouir des émotions sérieuses au bon moment. Le tout devient essentiellement « c’est normal que les mecs pleurent et s’aiment » passé un certain point, quelque chose qui n’est pas nouveau dans la série, mais cela ressort définitivement plus positivement lorsque presque tous les personnages principaux agissent de manière dure et sombre.

En revanche, il y a d’énormes vallées entre les parties du jeu histoire réelle où vous êtes chargé d’acheter de l’ail juste après avoir sauvé le monde parce que personne au Hideaway ne semble aimer voyager. De plus, la géographie et les distances entre les principaux sites semblent pour le moins foutues. J’espère que les obélisques à déplacement rapide sont réellement utilisés par Clive et le gang dans l’univers. Sinon, leurs pieds devraient être complètement détruits au moment du générique. Quoi qu’il en soit, passer d’énormes morceaux de temps de jeu entre la merde la plus cool à laquelle vous ayez jamais joué et faire les corvées d’un MMO du début des années 2000 qui pourrait avoir une sorte de récompense narrative significative se sent mal quand, à son meilleur, Final Fantasy XVI se comporte comme une véritable exclusivité Sony acclamée par la critique.

Final Fantasy XVI 16 FF16 ne peut pas s'engager pleinement dans ses concepts de base car il ressent le besoin de maintenir une connexion fragile avec sa lignée RPG historique.

Capture d’écran de The Escapist

Si les développeurs ont fait le plein Le diable peut pleurer éviter de tels écueils ? Pas vraiment, mais Final Fantasy XVI semble être tellement obsédé par le respect du passé qu’il ne peut pas s’engager pleinement dans sa nouvelle approche rafraîchissante d’une formule qui n’est de toute façon pas si bien définie. je suis une ventouse pour engagement comme dans « tenir votre promesse centrale avant tout », et ce jeu excelle définitivement à raconter une histoire pleine d’espoir mais crue sur deux frères, des nations en guerre et un monde mourant. L’attraction principale est assez grande pour mener le tout jusqu’à la fin si vous appréciez ses premiers rythmes. Fait-il quelque chose de significatif avec son discours sur l’esclavage et les personnages féminins les plus en vue ? Je dirais pas malgré quelques morceaux inspirés, mais c’est une conversation entièrement différente sur de nombreux titres JRPG.

Ces limitations nostalgiques affectent le gameplay et la façon dont tout est structuré plus profondément. Les chasses sont plutôt cool et respectent votre temps, et certaines quêtes secondaires sont étonnamment solides et émotionnelles. Mais il est si difficile de discerner le bon contenu des éléments rembourrés que vous finirez probablement par laisser tomber tout ce qui n’est pas marqué d’une icône rouge à mesure que l’intrigue s’accélère. Même la présentation de quoi que ce soit en dehors des quêtes principales semble obsolète, avec des personnages qui se tiennent maladroitement et parcourent les animations. De même, les ordres limités que vous pouvez donner au meilleur garçon Torgal pendant les batailles se sentent cloués et ne se confondent pas avec les actions rapides que vous effectuez en temps réel. C’est comme si l’équipe se sentait mal d’avoir créé un jeu d’action avec des personnages et devait nous rappeler qu’il y avait des fêtes dans ces jeux.

Qu’on aime ou qu’on déteste, Final Fantasy XVI semble bien se porter dans l’ensemble. C’est juste frustrant de voir quelque chose avec le potentiel créatif et les ressources nécessaires pour être magistral en essayant de se saboter à presque tous les coins. Tout comme de nombreux films et émissions Marvel récents, il semble être limité par la boîte qui le contient. Ce qui est plus ennuyeux, c’est que vous pouvez sentir toute la liberté créative était clairement là, mais Yoshi-P et son équipe ont choisi de ne pas provoquer la colère de encore plus fans vétérans. En regardant la réaction venimeuse à toute étincelle de vraie critique lancée sur ce jeu, je ne peux honnêtement pas les blâmer.

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