Ça arrive à tout le monde. Vous êtes entièrement dédié à une série de jeux, puis ça… s’arrête. Une suite décevante, ou une autre qui ne fait que rechaper l’ancien terrain, et votre loyauté commence soudainement à s’estomper. Voici quelques séries de jeux dont les éditeurs de TheGamer sont tombés amoureux.
Silent Hill
Andy Kelly, éditeur de fonctionnalités
Mec, Silent Hill était si bon. Cette course de 1 à 3, et dans une moindre mesure 4, était imbattable. Team Silent était l’un des meilleurs studios d’horreur à l’avoir jamais fait. Ensuite, Konami l’a fermé et a commencé à sous-traiter Silent Hill à des développeurs occidentaux qui n’avaient pas vraiment compris la série. Shattered Memories, un remake expérimental du jeu original, était génial. Mais le reste ressemblait à de pauvres fac-similés des jeux Team Silent. Mauvaises reprises de chansons que vous aimez. Silent Hills, une suite annulée, aurait pu renverser la vapeur de la série. Je veux dire, ça allait être barré par Hideo Kojima, Guillermo del Toro, et Junji Ito. Quel super groupe ! Hélas, Silent Hill reste fondamentalement mort, et Konami ne semble pas savoir quoi en faire. RIP à un vrai.
Coeurs du Royaume
Meg Pelliccio, rédactrice en chef des guides
J’ai déchiré une page de magazine de jeu sur Kingdom Hearts pour la donner à ma mère pour m’assurer qu’elle savait exactement ce que je voulais pour mon anniversaire quand j’étais enfant. Final Fantasy combiné avec Disney ? Gagner. J’ai été vendu avant même d’y avoir joué et heureusement, il a répondu à mes attentes et même plus. J’ai rejoué KH tellement de fois que j’en ai perdu le compte, mais avec le lancement de KH2, mon enthousiasme commençait déjà à décliner. La série ne m’attirait plus comme avant.
J’ai joué à tous les spin-offs portables, mais je ne peux pas dire que je les comprends parfaitement ou la chronologie globale et l’intrigue complètement. Ne vous méprenez pas, j’ai apprécié les titres au-delà de l’original, en particulier Birth by Sleep, mais c’est devenu une corvée de suivre la série et c’est un gâchis emmêlé d’une intrigue.
Au moment du lancement de KH3, j’ai constaté que mon enthousiasme s’était complètement évanoui – je ne l’ai même jamais terminé. Je ne sais pas si c’est parce que je viens de sortir de la série, tout est devenu trop compliqué à suivre, ou parce que l’équilibre de FF x Disney a trop penché en faveur de ce dernier, mais mon cœur n’y est plus.
Assassin’s Creed
Ben Sledge, éditeur de fonctionnalités
Assassin’s Creed battait autrefois. J’ai adoré mon temps avec Altaïr, et même si les commandes sont un peu loufoques, le jeu original définit le genre dans ce qu’il a fait pour le gameplay furtif. Je le mettrais honnêtement là-haut avec Metal Gear. Puis vint la trilogie Ezio, à mon avis le summum de la série. Assassin’s Creed 2 est la distillation parfaite du gameplay furtif et des commandes sensibles. Je suis aussi un grand fan de Revelations – merci, nostalgie. Assassin’s Creed 3 est le pire de la série, mais j’ai persévéré et j’ai été récompensé par Black Flag, ce qui est génial. Cependant, la série est tombée sur une trajectoire descendante à partir de là. Les nouveaux jeux ont fière allure et sont des RPG impressionnants, mais ils ont perdu ce qui fait Assassin’s Creed Assassin’s Creed. Ils sont génériques, ce qui est la pire chose qu’un jeu Assassin’s Creed puisse être – ils ont les mêmes mécanismes furtifs que Skyrim ou Shadow of Mordor. Si j’avais un souhait pour tous les jeux, je voudrais qu’Assassin’s Creed revienne à ses racines furtives hardcore, avec ou sans les commandes janky.
FIFA/Pro Evo
David W. Duffy, rédacteur en chef d’Evergreen
J’aime le football. Je viens de Newcastle, donc vous pourriez même dire que c’est ma religion. Quand j’étais enfant, je passais toutes mes heures (libres) d’éveil à jouer au football. Cela a commencé avec des titres comme Sensible Soccer, et à son apogée, il a englobé FIFA 97 – avec notre propre génie gaulois David Ginola sur la couverture et son mode amusant à cinq – et la série Pro Evolution Soccer de Konami.
Malheureusement, il n’y avait qu’un nombre limité de coups francs de R. Larcos dans le casier. Au fur et à mesure que les jeux de football sont entrés dans l’ère en ligne, ils semblaient devenir moins axés sur le sport lui-même et davantage sur le grift. EA a commencé à trop jouer avec les systèmes en faveur des gadgets marketing, Konami a juste semblé cesser de se soucier de leur jouabilité autrefois légendaire, et le beau jeu sous forme numérique est devenu tout sauf cela.
Le mode Ultimate Team de FIFA est ce qui m’a fait basculer. C’était une idée qui fonctionnait en principe; Construire votre équipe de rêve et fesser vos amis avec est une idée de génie, mais EA est devenu gourmand. La FIFA est devenue plus FOMO, et si vous n’aviez pas de joueurs premium à vos côtés, vous seriez simplement humilié en ligne. Alors que mon temps libre se réduisait à mes trente ans et que les opportunités de coopération en canapé étaient inexistantes, mon désir de me détendre avec un jeu de foot s’est pratiquement évaporé. J’ai essayé de m’y remettre, en achetant FIFA 21, mais je ne me suis même pas inscrit cinquante heures avant d’abandonner. Je doute que je retrouverai un jour cet amour.
En être loin
Stacey Henley, rédactrice en chef
Vous pouvez essentiellement copier tout ce que Ben a dit pour Assassin’s Creed, changer quelques noms, et c’est moi avec Far Cry. Bien que ce ne soit pas un titre furtif, Far Cry 3 semblait être la version parfaite du jeu. Sa politique était lourde, mais plus complexe que ce à quoi on pourrait s’attendre pour un jeu vidéo, tandis que la carte était suffisamment grande pour que vous puissiez la parcourir et l’explorer librement, mais suffisamment petite pour que vous puissiez la conquérir. Avancez vers Far Cry 6, et c’est exactement la même chose… pour la première île. Ensuite, vous réalisez que la carte est environ 13 fois plus grande que cela, et que la politique est aussi lourde que jamais malgré les jeux qui progressent un peu, tandis que le RPGness est allé trop loin avec beaucoup trop d’options idiotes qui pourraient bien paraître dans les bandes-annonces mais faire le toute l’expérience un peu ringard. Far Cry 3 dit que la définition de la folie est de faire la même chose et d’attendre des résultats différents, mais où cela laisse-t-il Far Cry et ses tentatives de faire des choses extrêmement différentes tout en espérant les mêmes résultats ?
Halo
Belle Huston, spécialiste
La franchise Halo m’a donné beaucoup de premières. Un jeu Halo a été le tout premier jeu vidéo auquel j’ai joué. Je me souviens très bien que jusqu’à cet âge-là, j’étais persuadée que les jeux vidéo étaient réservés aux garçons, qu’ils étaient trop violents et que je ne les aimerais jamais. Alors, imaginez ma surprise quand assassiner des Grunts avec des fusils de chasse s’est senti… plutôt bien ! Halo a également été la première façon dont j’ai vécu le sexisme dans la communauté des joueurs. Je m’asseyais dans le salon et jouais des matchs en ligne avec mon père. À la fin de chaque match, les demandes d’amis commençaient à arriver. Mon père a dû expliquer que c’était parce que mon nom d’utilisateur était quelque chose de féminin. J’ai continué à jouer, même si ce genre de comportement ne s’est arrêté que des années plus tard.
Donc, vous pouvez imaginer que je n’étais pas prêt à laisser Halo partir à la légère. Halo: Reach est sorti après que j’aie eu le temps de vraiment profiter des jeux précédents, et je l’ai adoré à l’époque (et je l’aime toujours). Malheureusement, pour moi, c’était le dernier bon jeu Halo. Cela a commencé à dérailler autour de Halo 4, et je n’ai jamais terminé la campagne de ce jeu. Je n’ai même jamais acheté Halo 5. J’avais de plus en plus l’impression de sentir l’emprise d’une entreprise sur la série. Il y avait les terribles microtransactions, pour commencer, plus le système cosmétique plus limitant (même si tout le monde avait adoré le système Halo: Reach mix-and-match), et puis il y avait l’histoire, que je trouvais auparavant si convaincante, qui a commencé à démêler. Bien que je sois heureux qu’il ait bien été évalué et que les gens semblent l’apprécier, au moment de la sortie de Halo Infinite, ma passion pour la franchise s’était tarie.
Champ de bataille
Justin Reeve, rédacteur en chef
La série de jeux dont je suis le plus tombé amoureux au fil des ans devrait être Battlefield. J’ai joué à tous les jeux de la franchise depuis la sortie de la première entrée en 2002. Cela inclut toutes les extensions et le contenu téléchargeable. Bien qu’il n’y ait rien de particulièrement mauvais dans la série, je suppose que son charme s’est en quelque sorte dissipé au bout d’un moment. Les derniers jeux comme Battlefield 5 et Battlefield 2042 n’ont été que bons plutôt que géniaux et le résultat a été que mon attention s’est finalement concentrée ailleurs. Vous pourriez probablement attribuer une partie de cela aux divers changements de conception entre les entrées ou même au changement de ton à partir de Battlefield 1, mais le fait est que même si j’ai passé des centaines d’heures dans Battlefield 4, je n’ai accumulé qu’environ 60 heures de temps de jeu dans Battlefield 5 malgré le fait que le jeu soit installé sur mon ordinateur depuis 2018. J’ai peut-être consacré une douzaine d’heures à la dernière entrée de la franchise, Battlefield 2042. Vous ne pouvez pas discuter avec cela.
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