Comme promis, la grande mise à jour DLSS de Starfield est désormais en version bêta sur Steam, ce qui signifie que les propriétaires de Nvidia peuvent enfin profiter des fréquences d’images plus élevées dont leurs GPU sont capables.
Il semblait étrange que Starfield ne prenne pas en charge le DLSS au lancement, étant donné que plus de 80 % des joueurs sur PC ont des cartes graphiques Nvidia dans leurs plates-formes (selon la dernière enquête sur le matériel Steam). Le partenariat entre Bethesda et AMD sur le jeu a été pointé du doigt, bien qu’AMD ait déclaré plus tard que le développeur pouvait intégrer le support DLSS à tout moment. Les moddeurs ont repris le flambeau, mais c’était quand même une bonne nouvelle lorsque Bethesda a confirmé la semaine dernière que le support officiel du matériel Nvidia était en route.
Il est maintenant là, bien qu’à l’état de pré-version. La mise à jour d’aujourd’hui permet aux propriétaires de cartes Nvidia compatibles de profiter de la super résolution DLSS, de l’antialiasing Deep Learning (DLAA), de la faible latence Nvidia Reflex et de la génération de trames DLSS. Vous devrez désactiver Vsync pour bénéficier des avantages de la génération de trames DLSS dès maintenant, mais Bethesda a déclaré que cela serait effectué automatiquement dans une future mise à jour.
Il est important de noter que cette version bêta n’est pas réellement une mise à jour, mais une version entièrement distincte du jeu. Cela signifie que vous pourrez continuer à jouer là où vous vous êtes arrêté, mais les sauvegardes effectuées dans la branche bêta ne seront pas compatibles avec la version live tant que la mise à jour n’est pas entièrement disponible. Cela ne devrait pas être un problème tant que vous disposez d’espace pour deux installations Starfield distinctes, mais cela pourrait potentiellement devenir un casse-tête si la version bêta s’avère avoir un bug catastrophique qui apparaît quatre heures plus tard. Hé, il y a une raison pour laquelle ils appellent c’est un test bêta.
Si cela ne vous rebute pas et que vous souhaitez essayer cette chose avant qu’elle ne soit entièrement mise en ligne, vous devrez cliquer avec le bouton droit sur l’entrée Starfield dans votre bibliothèque Steam, puis sélectionner Propriétés, puis l’onglet Bêtas dans le fenêtre qui s’ouvre. Sélectionnez « Bêta » dans le menu déroulant bêta, puis gardez votre chapeau pendant que la nouvelle version se télécharge et s’installe.
La prise en charge du DLSS est évidemment la pièce maîtresse ici, mais ce n’est pas le seul changement sur la table. La mise à jour permet également aux joueurs de manger et de boire des aliments dès qu’ils sont trouvés (apparemment, il s’agissait d’une « demande populaire ») et apporte un certain nombre d’autres corrections de bugs, optimisations et ajustements de gameplay. Les notes de mise à jour se trouvent ci-dessous : en supposant que les choses ne se passent pas terriblement mal pendant la version bêta, la mise à jour devrait être déployée pour tous les joueurs plus tard ce mois-ci.
Performances et stabilité
- Correction d’un certain nombre de problèmes et de fuites liés à la mémoire.
- [PC Only] Ajoutez quelques optimisations des performances du GPU, qui auront plus d’impact sur les cartes haut de gamme.
- [PC Only] Modèle de thread de rendu amélioré, améliorant l’utilisation du processeur, notamment sur les systèmes haut de gamme.
- Diverses améliorations de stabilité et de performances.
Gameplay
- Ajout de la possibilité de manger la nourriture placée dans le monde
- Furtivité ajustée pour être un peu plus indulgente.
- Correction d’un problème où la tête d’Andreja restait masquée en permanence.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les joueurs de tirer avec leurs armes.
- Correction de problèmes où certains PNJ pouvaient être vus ne portant pas de vêtements.
- Correction d’un problème où les défis de compétences déjà en cours pouvaient cesser de progresser après avoir atteint l’Unité et commencé une nouvelle partie.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher temporairement l’ouverture de l’inventaire ou la sauvegarde après être entré dans Unity.
- PC : Correction d’un problème où les mouvements de la souris pouvaient être saccadés.
- Correction d’un problème rare qui pouvait entraîner la perte du vaisseau d’origine.
- Correction d’un problème où le technicien des services du navire pouvait manquer.
Graphique
- Résolution d’un problème lié à l’apparition de l’occlusion ambiante dans les résolutions ultra-larges.
- Compilation initiale optimisée du shader qui se produit au démarrage.
- Ajout de la possibilité d’ajuster la luminosité et le contraste dans le menu Paramètres d’affichage.
- Ajout de la possibilité d’ajuster la luminosité HDR à condition que le système le prenne en charge. (Xbox et Windows 11 uniquement).
- Correction d’un certain nombre de matériaux qui pouvaient parfois présenter un motif inattendu dans certaines conditions.
- Correction de divers problèmes visuels liés aux nouvelles options du curseur FOV.
- Amélioration de l’apparence des yeux des personnages de la foule.
- Correction d’un certain nombre de problèmes visuels mineurs liés à l’éclairage, aux ombres, au terrain et à la végétation.
Quêtes
- Tout ce que l’argent peut acheter : Correction d’un problème rare où les joueurs ne pouvaient pas s’asseoir pendant la négociation avec Musgrove.
- Zone d’explosion : correction d’un problème où les roches dures qui doivent être nettoyées par les joueurs n’apparaissent pas sur le terrain de Ngodup Tate.
- Échos du passé : correction d’un problème qui empêchait parfois la reine Grylloba d’être joignable pendant l’objectif « Sécuriser la baie de la navette ».
- Eye of the Storm : Correction d’un problème où la progression des quêtes des joueurs pouvait être bloquée en raison d’une invite d’amarrage manquante.
- Grunt Work : Correction d’un problème où la progression pouvait apparaître bloquée si « Supra et Ultra » était terminé lors du retour au Lodge pendant « High Price to Pay ».
- Pas de mouvements brusques : correction d’un problème qui pouvait empêcher la porte d’entrée du navire Scow d’être à nouveau ouverte.
- Opération Starseed : correction d’un problème où la clé nécessaire pour quitter l’installation pouvait parfois ne pas être présente.
- Sabotage : correction d’un problème qui empêchait potentiellement David Barron d’être trouvé par les joueurs.
- Myope : correction d’un problème où les joueurs pouvaient rarement se retrouver bloqués lorsqu’ils parlaient avec Vladimir.
- Le Cœur de Mars : Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’exploiter le « Cœur de Mars ».