Blizzard a révélé que la « majorité significative » des joueurs n’a pas encore terminé Diablo 4.
C’est selon le directeur du jeu de Diablo 4, Joe Shely, qui a confirmé lors d’une récente conversation au coin du feu que même si les joueurs peuvent avoir l’impression de monter en flèche dans la campagne d’histoire, la vérité est que la plupart des joueurs prennent leur temps, même s’ils « jouent beaucoup à travers le contenu ». plus vite ».
« La grande majorité de nos joueurs n’ont pas encore terminé le jeu », a déclaré Shely lors de la discussion en direct. « Mais beaucoup de personnes qui regardent ce flux, et nos joueurs dévoués, lisent le contenu beaucoup plus rapidement et ont connu cette situation avec les donjons. »
Comme repéré par PC Gamer, Shely mentionne ce dernier point en référence aux donjons cauchemardesques de Diablo 4, qui s’avèrent être exactement cela – cauchemardesques à terminer.
Par conséquent, bien qu’il s’agisse d’une activité de fin de partie, la plupart des joueurs choisissent plutôt de moudre dans les donjons latéraux normaux. Cela a incité Blizzard à atténuer la difficulté de la variante cauchemardesque, ainsi qu’à améliorer les récompenses XP dans le but de nous éloigner des donjons normaux plus faciles.
Blizzard a également récemment nerfé tous les donjons de Diablo 4 pour empêcher les joueurs de cultiver XP et son dernier correctif, du 12 juin, apporte « d’autres ajustements à la densité des monstres d’élite dans les donjons ».
Une note du développeur ajoute : « Nous normalisons la densité des monstres d’élite qui apparaissent dans les donjons pour garantir qu’aucun donjon particulier n’est clairement plus efficace à parcourir que les autres. »